PDA
Приветствуем, Бродяга!
------------
Приветствую тебя, Сталкер!
Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся.
Мы рады любым гостям!
------------
Вход

Регистрация


Опрос
Нужны ли нам конкурсы?
1. Да!
2. Все и так отлично
3. Нет
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 684

Статистика


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Идеи и предложения по S.T.A.L.K.E.R. 2
razMAXДата: Вторник, 28.09.2010, 21:22 | Сообщение # 1
Главный администратор портала
Группа: Ветераны Форума
Сообщений: 5023
Репутация: 2072
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Ваши идеи и предложения разработчикам касаемо нового проекта S.T.A.L.K.E.R. 2

тема жестко контролируется дозорными


 
udachinromanДата: Суббота, 19.03.2011, 09:17 | Сообщение # 81
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Я за "сталкер2". Лишь бы игра вышла, новый сюжет был бы, графика хорошая, ну и реалистичнее была бы, еще можно новые группировки, новые локации, мутантов и аномалий побольше, т.к. это зона ведь...
 
CoxxxДата: Четверг, 24.03.2011, 13:41 | Сообщение # 82
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Появилась у меня одна идейка! (прошу объективной критики)
Раз есть Зона, в ней артефакты, и некое беззаконие, значит логично предположить что появятся "богатенькие дяденьки" которые захотят поехать на "радиоктивное сафари", где можно за валюту пострелять в диковинных животных и ... одиноких сталкеров. А в Зоне, не честные, коррумпированные сталкеры будут заниматься этакой экскурсионной программой. Ну и далее можно развивать тему. Короче "толстосумы" и "золотая молодёжь" в поисках экстрима с помощью проводников ломится в Зону пострелять по "живому" без последствий для себя со стороны Закона.


Primus inter Pares
 
111HUNTER111Дата: Пятница, 25.03.2011, 21:12 | Сообщение # 83
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 27
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Добавить по больше локаций,чтоб как в книгах.Вот примерный список желаемых локаций: Проклятый лес(старый забытый лес в котором творится всякая чертовщина, по одному ходить там не безопасно.), Сумерки(смертельная местность, там всегда ночь, и куча всяких тварей неизвестных в других частях зоны.Если ты совсем без мозгов или хочеш медленной и мучительной смерти, то тебе сюда!),Могильник (даже самые матёрые ветераны зоны не могут пройти через Могильник.Это опасная местность где всегда стоит туман,и всегда происходят галюцинации.Ты можешь принять дерево за излома, а товарища за кровососа.Не суйтесь сюда!),Бобловка(деревня которая находится за Могильником, неверится что там может быть жизнь.Те старики что выжили после катастрофы остались жить в этой деревне, забытые всеми вынуждены выживать , и пробираться через Могильник в поисках провизии). Пока все.

Настоящая жизнь гораздо интереснее-
нет искупления и мало счастливых концовок...
 
CTPELOKДата: Среда, 30.03.2011, 18:02 | Сообщение # 84
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 77
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Тут ещё надумал:
1,Выбросы более атмосферные,
2,Хотелось бы в игре иметь возможность выходить из за Зоны.
3,Ну канечно бары, и чтобы пройти в бар надо добиться доверия среди той или иной группировки.
Пока всё.


Сообщение отредактировал CTPELOK - Четверг, 31.03.2011, 16:55
 
PsaykeRДата: Четверг, 31.03.2011, 05:46 | Сообщение # 85
Новичок
Группа: Пользователь
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
1) Можно увеличить пространство Зоны. То есть кол-во локаций, так как 2 взрыв повредил не только участки земли за Припятью, а ещё с другой стороны ЧАЭС.
2) Такие мутанты как зомби ( ну может он и не мутант, но всё же надо ), кровосос и снорк должны уметь залезать на невысокие препятствия. А то если на "запорожец" запрыгнуть, то ГГ почти никакой мутант не достанет.
3) Сделать атмосферу игры более устрашающей, ведь никого не пугают пара воплей в подземной лаборатории. Ведь правда не пугают ? happy
4) Оформить дизайн ПДА получше. И добавить разделы не только как в ТЧ, но и такие : как убил врагов ( хедшот, в пр. или лев. руку, в плечо пр. руки и т.д. и выражатьпроцентах от всех убийств каждого вида ).
5) Можно увеличить уровень сложности на новичке и других сложностях. Особенно на мастере !
 
KasTieLДата: Четверг, 31.03.2011, 11:46 | Сообщение # 86
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 31
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
1)улучшить интеллект NPC, чтоб сами пользовались аптечками и могли оружие улучшать (прицелы, глушители, под ствольные гранатомёты).
2)побольше баров и группировок.
3)Увеличить кол-во локаций
4)добавить статистику в ПДА (любимое оружие сколько кого убил и т.п.)
5)возможность выходить из за Зоны.


Освободить весь мир от зла - не в нашей это власти. Давайте начинать с себя: мы тоже мира части...
 
CTPELOKДата: Четверг, 31.03.2011, 17:04 | Сообщение # 87
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 77
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
А может вообще полностью поменять локации- если раньше чтобы попасть на ЧАЭС мы шли на север, то теперь я предлагаю полностью поменять расположение локаций ну например в С2 мы будем шагать ну предложим с востока.
 
KasTieLДата: Четверг, 31.03.2011, 21:06 | Сообщение # 88
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 31
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
А еще можно было бы сделать так чтоб ЧАЭС была в центре, а вокруг неё-локации шли во все стороны.А не так, что ЧАЭС на севере, а кордон - на юге

Освободить весь мир от зла - не в нашей это власти. Давайте начинать с себя: мы тоже мира части...
 
Hemul10491Дата: Среда, 06.04.2011, 21:23 | Сообщение # 89
Бывалый
Группа: Одиночки
Сообщений: 116
Репутация: 206
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Наконец-то добрался до этой темы. Итак:

Что нужно:

1) Увеличить количество аномалий. В ТЧ их было много, но их было видно за километр, и как таковой опасности они не представляли плюс не имели практического применения. В ЧН заметность их снизилась, они рождали артефакты, но были собраны в скопления вида "кучка на болоте на Свалке", "кучка на юге Агропрома" и т.д. А в ЗП были сверханомалии, в пределах которых имелись свои скопления, которые, в свою очередь, рождали артефакты и, также, как и в ЧН, были фактически невидимы. Я предлагаю объединить и первое, и второе, и третье: количество и разброс на местности из ТЧ, невидимость и скопления из ЧН и сверханомалии из ЗП.
То есть общая картина должна быть такова: множество одиночных аномалий, не рождающих артефакты; отдельные небольшие скопления на пересечённой местности, рождающие арты низкого и среднего класса; архианомалии со своими собственными серъёзными скоплениями, рождающими арты высшего класса.

2) Для усиления атмосферы предлагаю общую цветовую гамму сделать более мрачной, чем в предыдущих частях (тучи сделать более тёмными, максимально ограничить моменты погодного "просветления" и т.д.)

3) Реабилитировать болты в качестве главного универсального сталкерского "детектора". В прошлых частях хоть и была возможность их использования, но фактически они были бесполезны: с появлением детекторов в болтах отпадала необходимость. Они только и нужны были, чтобы "Электры" разряжать.

4) Динамическая смена аномалий после Выброса. Здесь, думаю, пояснять не надо.

Что не нужно (по мотивам вышеизложенных предложений, да простят меня их авторы):

1) Не нужна статистика похождений ГГ. Это убъёт атмосферу. Многим нужен реализм, и уж подобные подсчёты с процентами и прочими показателями ничего общего с ним не имеют. Сталкер - это не GTA и не Saints Row.

2) В любом каком угодно виде возвращаться к Войне Группировок. Зона не должна разрываться от канонад и тому подобных салютов. ЗП прекрасно обходился без Войны, прекрасно может обойтись и Сталкер 2.

Что нужно убрать из имеющегося:

1) "Шестое чувство" при приближении к аномалии. Зернистость, возникающая в такой момент перед глазами, лучше всякого детектора предупреждает об опасности, делая бесполезной невидимость аномалий.

2) Счётчик сталкеров, находящихся в активной зоне действия ПДА. Таким образом, игрок не будет знать точного количества находящихся поблизости человек. Возникает элемент неизвестности, а, следовательно, и ощущение опасности, что только сыграет на руку атмосфере.

Желаю разработчикам успехов в таком сложном деле, как создание проекта такого масштаба. Удачи и поменьше преград на этом пути!
P.S. А всем бродягам-сталкерам хочу сказать: для настоящего фаната игра будет лучшей в любом виде, какой бы она ни была wink


Кто не слишком мнит о себе, тот лучше, чем он сам думает. Гёте



Сообщение отредактировал Hemul10491 - Среда, 06.04.2011, 21:34
 
BennyNovinskyДата: Вторник, 12.04.2011, 14:08 | Сообщение # 90
Новичок
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Добрый день!

Что может украсить игру Сталкер 2?!
Наличие смелых инновационных идей, «фишек»!

Вот парочка от меня:

Идея 1. Аномалии, действующие на психику.

К примеру:

- Аномалия «Желтый дождь». При попадании в зону действия герой начинает видеть маленькие желтые крапинки, а ближе к эпицентру начинают проявляться светозвуковые галлюцинации. Из ниоткуда начинают появляться и в никуда исчезать реалистично выглядящие животные и люди. Артефакт аномалии - «Чудотворец» - многоцветный шар - о его использовании в идее 2.

- Аномалия «Райский сад». Попадание в аномалию сопровождается постепенным повышением светочувствительности глаз героя. Поле вызывает чувства эйфории и пацифизма, не поддающиеся контролю. На периферии герой не может выстрелить из оружия, ближе к эпицентру помимо своей воли убирает оружие. В зоне действия аномалии всегда много самых разнообразных животных, которые никак не реагируют на героя, даже если открывать по ним огонь. Артефакт аномалии - «Яблоко» - светящийся сгусток ярко оранжевого цвета - о его использовании в идее 2.

- Аномалия «Дыхание смерти». При вхождении в зону действия герой начинает громко задыхаться, постоянно спотыкаться, роняет оружие из рук, падает, через 2 минуты наступает летальный исход. Не действует, при ношении противогаза. Артефакт аномалии - «Истукан» - пористый камень, издающий шипящий звук - о его использовании в идее 2.

Идея 2. Оружие, собранное на основе артефактов.

Общие принципы: Оружие, абстрактно говоря, в форме большой трубы со спусковым крючком и отсеком для артефакта. Имеет следующие характеристики-ограничения: большая тяжесть (невозможно носить сразу 2 экземпляра), долгая, в районе 10 минут, перезарядка (артефакты можно использовать разные, но время ожидания не меняется). Выстрел производится в землю в центр группы. Импульс создает в месте попадания аномалию, радиусом примерно в 15 метров, под действие которой и попадают враги.

К примеру:

- Оружие на базе артефакта «Чудотворец». Под влиянием поля противники начинают видеть множество несуществующих людей и животных, теряются, начинают стрелять по сторонам.

- Оружие на базе артефакта «Яблоко». У врагов просыпается неконтролируемое чувство эйфории и пацифизма, что приводит к невозможности произвести выстрел. Максимум, что может сделать противник, это прицелиться. А большинство людей под воздействием поля полностью безразличны к гибели союзников.

- Оружие на базе артефакта «Истукан». Вызывает поражение нервной системы. Противники теряют координацию движений, не могут прицелиться, спотыкаются, падают. В течение 2 минут наступает летальный исход. Не действует на людей, защищенных противогазом.

Список одиночных идей:

- Инновационный персонаж - прорицатель дед Василий. Предскажет герою какие-то события из будущего (которые воплотятся в основном сюжетном квесте) и расскажет, как лучше к ним подготовиться.

- Ручной ворон с видеокамерой. Герой сможет приобрести ручного ворона, который будет либо сидеть на плече героя (клюв изредка мелькает в кадре), либо взлетать высоко ввысь над головой, что позволит получать на КПК картинку с видеокамеры, прикрепленной к брюху ворона. Полезно на пересеченной местности, например, в городе.

- Связка сосисок с мгновенным ядом. Герой одним движением руки разбрасывает по сторонам кучу отравленных сосисок, что позволяет быстро отделаться от стаи голодных собак.

- Психологическая градация. Новички ведут себя неуверенно, мажут из оружия, делают какие-то глупости (например, бегут навстречу пулям). Профессионалы отлично прячутся и стреляют. Такая же разница в психологии прослеживается и в диалогах (новичек - «а, что, я ничего не знаю», профи ответит на любой сложный вопрос).

Хочу заметить, что прошлым играм лично мне больше всего не хватало психологии - тонкой игры на эмоциональных струнах, ЗП в этом плане ступил на ступеньку вверх, но я как всегда хотел большего. Самое главное в стрельбе, исследовании и прочем - все-таки гениально поставленная мотивация, только она дает высшее удовольствие.

Не успел поучаствовать в конкурсе квестов - под спойлером описание квеста в придачу)))

В общем, могу креативить до посинения. Пусть меня на работу лучше возьмут)))

Сообщение отредактировал BennyNovinsky - Вторник, 12.04.2011, 14:45
 
ОптикаДата: Четверг, 14.04.2011, 17:19 | Сообщение # 91
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 42
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Вот я сколько играл в сталкер и его различные модификации, а ни как не мог понять одной вещи... В Сталкере ни когда не было плачущих персонажей. Неписи смеялись над анекдотами, матерились во время боя, грустили у костра о впустую потраченном дне и ВСЁ... Представьте насколько Жизненней и реалистичней выглядела бы сцена где после перестрелки с бандитами одиночки не всей бандой побрели разорять трупы, а кто-то один остался рыдать над телом друга (или подруги, а может любимой девушки). Кто-то попытается его утешить, отвести в сторону и пообещает захоронить тело как положено. Вариантов развития таких ситуаций - масса. Может быть и с точностью до наоборот - не все бандюки есть прожжённые уроды.
Разработчики как-то забыли про эту сторону медали Зоны. Как будто боец сразу же забывает что у него был напарник, стоит тому погибнуть.

Добавлено (14.04.2011, 17:19)
---------------------------------------------
Появилась мысль как реализовать грамотный баланс смертоносности монстров. Когда я играл в ЗП то заметил что несколько собак действительно опасней одного кровососа. Собак несколько - кровосос один, собаки нападают с разных сторон и кусают в прыжке - кровосос немного медлительней и не так манёвренен. самое смешное то, что всё так и должно быть за исключением одного... Кровосос должен атаковать всего ОДИН РАЗ! и насмерть! Но тогда станет невозможно играть стандартным способом, однако есть решение этой проблемы. Если ввести в использование нож как полноценное орудие уничтожения боевой силы и систему клавишных боёв то всё будет проще, а самое главное интересней. Представьте: к вам подбегает кровосос - на экране появляется комбинация клавиш - нажимаете - ГГ наносит удар ножом в плечо поганца - кровосос с воем отбрасывает ГГ в сторону и исчезает - вы поднимаетесь с пола в ожидании новой атаки... Что будет дальше не мне расписывать, главное, что есть где фантазию проявить. Кол-во нападений и защиты может варьироваться в зависимости от опыта ГГ и используемого им холодного оружия ( ведь не хуже будет смотреться вышибание тому же бюрреру мозгов стальной трубой (а вдруг вы потеряли нож)


Всю прелесть жизни ты почуствуешь тогда, когда будет реальный риск её потерять.
Человек рождён чтобы выживать


Сообщение отредактировал Оптика - Четверг, 14.04.2011, 17:21
 
Архангел1573Дата: Понедельник, 18.04.2011, 08:47 | Сообщение # 92
Новичок
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Проблема каждого проекта Сталкер - реализм. Разрабы все больше окунаются в создание очередного обезличенного шутера беги-стреляй. Хотя на самом деле создание реалистичного мира не такая уж и сложная задача. Разрабы вполне с ней справились в ТЧ, однако я ждал в продолжении именно развития уникальности как жанра и интерактивности ГГ с миром. атмосферу в первую очередь создавали грамотно отскриптованные НПС, за каждым чувствовалась история, жаль что только чувствовалась, объяви разрабы конкурс на историю своего НПС и не надо было бы даже писать. тупо копипастой у каждого такая бы биография была, одного чтения на часы... а если взять пару десятков рандомников и приписать им пусть даже простенькие квесты, принеси - подай... так вообще почти люди. Итак о маленьких дополнениях которые могут помочь непосредственно с атмосферой:
1.) возможность заказать песенку у кострового гитариста
2.) диалоговое колесо, пусть даже ни о чем, а в идеале со СПРЯТАННЫМИ!! квестами
3.) возможность лечения,отдыха, кормления, перезарядки, починки оружия, должно быть реализовано в двух альтернативных способах, 1-й когда ГГ по патрону пихает в магазин(снаряжает его), чистит автомат, разворачивает и использует аптечки.жратву, пойло и т.п. - так как это делается в жизни, что дает дополнительные плюсы, например автомат меньше ломается, еды хватает на дольше, аптечка лечит больше здоровья 2-й по старинке на бегу (боевая ситуация)
4. ТТХ к оружию. броне и артам должно появляться только после получения этой информации (я вообще был удивлен что этот огромный пласт манипуляторства с игроками был так бездарно опущен)
5. Система длительных повреждений конечностей и отдельных органов, элементарных заболеваний ГГ, которые лечаться не аптечками а у доктора и на отдыхе, ну мешает реализму залеченный двумя бинтами ГГ после подачи ему например в грудину псевдогигантом, а где сломанные ребра, отдышка, потеря выносливости?
6. эмоциональная накачка НПС - чтоб мог нахрен послать, в зубы дать обидчику, пожертвовать жизнью бросившись на тебя с гранатой без чеки. да и вообще драки в баре чисто на кулаках милейшее развлечение после ходки.
7. возможность общаться, ругаться, мириться с врагами лежащими при смерти
8. Когда наконец разрабы почитают в книжках чем отличается снорк от излома, или от псевдособаки, а то ломятся все тупо в лоб, ни один не подстерег. из-за угла не выпрыгнул, увидел - и ломиться через калашевскую очередь напролом
9. отдельная тема зомби... было в книжках даже про город зомбей - вот это норм! часто муссировалось что зомби полуразумны и умею пользоваться например снарягой и стволами, так отчего не катают детские коляски, не сидят в машинах разломанных и т.п. срочно пересмотрите зомби фильмы.
10 Срочно исправлять инертность НПС, ну неужели скриптами хотяб нельзя им прописать возможность обсуждать ТЕКУЩИЕ события... "вчера какойто задохлик вырезал блокпост слыхал?" не обязательно дифирамбы игроку и ГГ но хоть какаято реакция на изменения... а то фраза сталкера ветерана на вопрос как дела - все по старому после того как отключил выжигатель и открыл дорогу к монолиту звучит пошловато.
11 случайные события! раненая собака, кровосос жрущий тело, капища бюреров, общительный контроллер, внезапный переход на другую локацию через разовый портал - желательно к средненькому артефу и парочке псевдогигантов.
12 пересмотреть полностью принцип работы и обнаружения аномалий. а то на 4 часе игры по зоне - реально бегаешь, на память зная аномалии, попадание в аномалию должно не только здоровья лишать но и части снаряги например, иметь не лечимые аптечкой последствия
13. байки байки и еще раз байки зоны, за парочкой из которых спрятать квесты на уникальные шмотки или артефы

Блин много чего можно придумать и все на поверхности. улучшайте атмосферу на порядок и простим любые баги и косяки;)) не скатывайтесь в тупой беги-стреляй и бренд будет только расти

 
Strelok90Дата: Среда, 20.04.2011, 00:04 | Сообщение # 93
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Очень хочется встретиться с героями книг! И желательно что-бы у них поведение совпадало с описанием книг))Хочется что-бы аномалии реально не было видно. В общем хочется какой нибудь реальности книг. cry

Добавлено (19.04.2011, 23:59)
---------------------------------------------
Тем более после прочтения повести о Клыке очень хотелось-бы его реально увидеть хотя-бы в заставках))) Уж очень красиво описан его стиль боя на ножах))

Добавлено (20.04.2011, 00:04)
---------------------------------------------
Я наверное уже поднадоел но думаю со мной будут согласны многие геймеры! Очень хочется пьяных драк в барах! Каких-то личных проблем! Ну и естественно редких артов!

 
BlohaДата: Понедельник, 25.04.2011, 03:05 | Сообщение # 94
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 13
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Мне кажется, имеет смысл прорисовывать детально каждую квартиру в брошенных многоэтажных домах со всей ее не хитрой, ветхой, радиоактивной утварью так как это история и ее нельзя менять!В STALKER 2, необходимо добавить радиолокационный комплекс Чернобыль 2, с его пусть и вымышленными, но основанными на реалиях подземельями, не имеющих ничего общего с "выжигателем мозгов", также, укрытия от выбросов, не должны быть обычные КПП, или здания с открытыми, незабитыми железом окнами, а, должны быть, в теории, в кждом многоэтажном доме или домишке одноэтажном подвалы, или, если в городе, побольше канализационных люков и коммуникаций в виде дренажа, также, мне кажется, неплохо бы усилить действие артефактов, так как,если арт порожден Зоной, значит он влияет на аномалии с той же силой с которой они их породили, пусть они будут редки и трудно добываемы, но, добывая, или, приобретя их, можно будет не бояться тех, или, иных аномалий. Так же считаю, нужен лес мозголом, превращающий реальность в абсурд, например, бегущий на сталкера кабан, в которого выпускаешь весь магазин и не попадая в него ни единого патрона, просто исчезает прямо перед тобой и появляется на преломлении грани видимости, к вех ногами, бегущего от тебя и не плохо бы, было возродить торговлю органами мутантов, для ученых, со всеми вытекающими от туда скидками на снарягу!
 
Fagot_665Дата: Четверг, 28.04.2011, 18:35 | Сообщение # 95
Новичок
Группа: Пользователь
Сообщений: 57
Репутация: 58
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Сложность прохождения (в смысле урона от радиации, аномалий, пуль противника) должны быть как в ЧН; нужно чтоб НРС стреляли с подствольника; добавить области карт которых нет впринципе (да и пространственный пузырь сделать).
Р.S. НАТОвских военных добавить имеет смысл, чтоб они контролировали какую-нибудь локацию.


От мелочей бывают большие последствия

Сообщение отредактировал Fagot_665 - Четверг, 28.04.2011, 18:37
 
MyTaHTДата: Суббота, 30.04.2011, 16:41 | Сообщение # 96
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 14
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: Вне Зоны
...А ещё добавить мутантов из книг серии СТАЛКЕР:дерево-кукловод, ведьмы и тд.
Разнообразить цветовую гамму, ну и конечно неплохой сюжетик не помешал бы)))
Ещё способность выбора группировки и несколько независимых кампаний)))

Добавлено (30.04.2011, 16:37)
---------------------------------------------
Да кстати поменьше такого страшного и прыгающего в глаза из неоткуда)))(я после X16 из ТЧ вообще боюсь в сталкера заходить)

Добавлено (30.04.2011, 16:41)
---------------------------------------------
О кстати можно добавить возможность активации артов, и дать эту возможность ботам.
И также возможность ставить ловушки, например ежа в землю закопать и тд, и оповещать охотника о том что в его ловушку попался мутант(время, место, время), соответственно дать возможность трупам разлагаться.


Воля, або смерть, мать анархия!
 
Iskatel22Дата: Пятница, 27.05.2011, 15:57 | Сообщение # 97
Новичок
Группа: Долг
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Я не являюсь конкретным геймером, но серия сталкер меня затянула. как книги так и игра. во второй части хотелось бы увидеть много нового. Ну на счет реалистичности и интеллекта НПС повторять не буду. Почему в игре нет сталкеров женщин, по мему они смогли бы стать неплохими сталкерами и отличными бойцами. Возможно включить в игру функцию забирания имеющихся денег в кармане убитого тобой противника. Да и цены на продажу- покупку сделать помягче,а то АКС за пять рублей это перебор.Хотелось бы получить возможность работать на военных, небольшие задания или даже возможность в последствии стать военсталом. ну а об остальном уже сказано.
 
LifeДата: Воскресенье, 29.05.2011, 16:27 | Сообщение # 98
Соклановец
Группа: Чистое небо
Сообщений: 233
Репутация: 37
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Хотелось бы делать не только новые аномалии и артефакты. Не менее важен вопрос безглючности игры. Не хочется, чтобы к игре выходило по 10 патчей. Главное, чтобы со всеми этими аномалиями, НПС и артефактами не было глюков. Ожидаю совершенно другую вторую часть без огромных локаций и уклона в РПГ. Я жду масштабов Call of Duty. Динамичности, напряженности и прочего...

Добавлено (29.05.2011, 16:27)
---------------------------------------------
Я жду от второй части совершенно другого. Жду масштабов и динамичности Call of Duty. Пусть будет линейность, но главное, чтобы был интерес к игре не на неделю, а на год. Жду от второй части полного отличия от первой, как это было в Starcraft 2.




 
111HUNTER111Дата: Воскресенье, 29.05.2011, 18:04 | Сообщение # 99
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 27
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Вот раздобыл немного информации о Сталкер 2:На официальной страничке в Facebook, разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали новую информацию в виде ответов на вопросы пользователей касательно проекта.
Новая часть серии представит игрокам совершенно новую историю, будет разрабатываться на новом движке и поддерживать DX11. Также в игре появятся новые персонажи и вернутся некоторые из старых. Кроме этого разработчики заявляют, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 основное внимание они уделят элементам выживания, которые так любят фанаты серии. Также в игре появятся новые виды мутантов, а ее действия будут происходить на ЧАЭС, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где расположена большая антенна), а также в лабораториях и секретных подземных комплексах.

Источник: http://gamer-info.com/news....-2_3001


Настоящая жизнь гораздо интереснее-
нет искупления и мало счастливых концовок...
 
gremlinnДата: Четверг, 30.06.2011, 14:12 | Сообщение # 100
Новичок
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Всем доброго дня! Внесу и я свою лепту в данный раздел.
1. Очень хотелось бы, чтобы сохранилась атмосфера ТЧ, атмосфера времен СССР. Эта ностальгия помогла сделать игру популярной среди более старшего поколения людей. Это то, чем мы жили в юности и возможно то, чего нам сейчас не хватает. Думаю, что именно эта атмосфера была основной фишкой и именно этим выдилялась игра среди других.
2. Не хотелось бы,чтобы игра превратилась в обычный шутер, тупую стрелялку на каждом шагу, коих сейчас очень много.
3. Прочитал не мало книг по теме СТАЛКЕР, и очень хотелось бы, чтобы в игре можно было пробраться за корднон, в ближайший город, где можно подороже продать артефакты или закупиться более продвинутым инвентарем. Пусть эта локация была бы сложнодоступной, но являлась бы альтернативой как можно хорошо заработать в зоне.
 
Поиск:


Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by
razMAX // Design by Best Studio
© 2010 stalker-zone.info
Используются технологии uCoz