PDA
Приветствуем, Бродяга!
------------
Приветствую тебя, Сталкер!
Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся.
Мы рады любым гостям!
------------
Вход

Регистрация


Опрос
Нужны ли нам конкурсы?
1. Да!
2. Все и так отлично
3. Нет
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 683

Статистика


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Форум » Архив » Свалка » Идеи и предложения по S.T.A.L.K.E.R. 2
Идеи и предложения по S.T.A.L.K.E.R. 2
razMAXДата: Вторник, 28.09.2010, 21:22 | Сообщение # 1
Главный администратор портала
Группа: Ветераны Форума
Сообщений: 5023
Репутация: 2072
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Ваши идеи и предложения разработчикам касаемо нового проекта S.T.A.L.K.E.R. 2

тема жестко контролируется дозорными


 
ПpизpaкДата: Суббота, 02.10.2010, 13:02 | Сообщение # 21
Сотрудник СВР
Группа: Чистое небо
Сообщений: 1275
Репутация: 485
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
1. Сделать на комбенизонах дырки от пуль и царапины от мутантов (на понощенных тоже).
2. За пределами локаций сделать побольше домов... А то, как в Зове Припяти: забор с колючей сеткой, а за ним - один чахлый домик...
3. Хоть одна еденица оружия и брони должна быть в единственном экземпляре.
4. Сделать возможность вступать в любые групиировки.
5. Сделать помощь "со стороны". Можно у главаря любой группировки попросить помощь в прохождении том или ином задании.
6. Сделать местность, как в реальной жизни. Деревня Чернобыль, другую часть города Припять, деревня Копачи и так далее...


Сообщение отредактировал degterev97 - Суббота, 02.10.2010, 18:12
 
ak103Дата: Вторник, 05.10.2010, 15:51 | Сообщение # 22
Бывалый
Группа: Военные Сталкеры
Сообщений: 179
Репутация: 33
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Привет всем!!! как поклоник этой игры немогу не написать свои пожелания чтож начнемс )

1)оружия: (ак 103, ак 104 с текстурой как у ак 74 черно-рыжий, пулемет РПК, дробовик САЙГА-12, пистолеты АПС, Бердыш и beretta 92-как в зов припяти была автоматической ) ,ф1 ргд5 с настоящим убойным дейставием, 7.62х39 патроны, оружие правозатворные, у оружия реальные характеристики, реальный режим огня, чтобы в режиме "А" оружие не могло стрелять одиночными, чтобы не было зума при прицеливании из любого оружия (которое без оптики).

2)Локации : Армейские склады ( хотелось чтобы сами склады населяли Военные, и чтобы на самих складах можно было чем нибудь поживиться например патронами и оружием), локация Бар (в котором есть бесконечные! бои за деньги). Что касается остальных локаций-хотелось видеть побольше таких локаций которые созданы по реальным событиям как Припять, Рыжий Лес, ЧАЭС, д. Копачи и т.д.

3) хочу чтобы в зоне отчуждения был эффект "легкой бедноты" но чтобы он не затронул артефакты и тайники.

4) Конечно же это прохождение сюжетной линии совместно с другими игроками

5) Атмосфера зоны: так словами очень долго описывать напишу в краце. Хотелось атмосферу похожей на ту которая нарисованная на обложках! книг сталкер ( тайна полтергейста!!!, пустые земли, лунь, чистое небо, сердце зоны, связанные зоной, в зоне тумана, песочные часы.), и поповоду атмосферы очень хорошо бы если НПС тоже могли полноценно жить в зоне как и ГГ собирать артефакты, ходить на какие то задания (если это военные то патруль периметра, если это долг то зачистка местности от мутантов, если это Экологи то разные иследования в аномалиях и т.д.) если это БАР то НПС тоже после долгих вылазок приходили в бар и также как и ГГ мог отдыхать, подсаживаться за твой столик и обменивались с тобой информацией, зарабатывать деньги за бои и многое другое.

6) реалистичный вид из противогазов, чтобы костюмы не были похожими друг на друга, красивые военные костюмы с разгрузками и желательно камуфляжа лесной "ТИГР" или "Камыш", противогаз ГП7в, ГП5, армейский шлем чтобы одевался поверх противогаза.

7) Красивые текстуры оружия и брони

8) Монстры чтобы их было много чтобы они были живучие и умные, например ( зашел в заброшенную деревню вроде никого тут раз за спиной Ррррр). Такие монстры как Полтергейст, Псевдогигант, Контроллер, Химера постоянно респаунились как и все остальные. PS кровосос чтобы был уязвим даже если он невидим как в ЗП или ТЧ.

9) Полноценная группировка Эколог и Наемники, а также возвращение группировки Чистое небо.

10) Чтобы группировка Военные была доблесной группировкой, а не той которая в ЧН продажная и связанная с бандитами.

11) Хорошо бы видеть красивую атмосферу погоды и неба (будь это облачность или гроза или просто ясная)

12) Чтобы в игре был Freeplay и возможность заходить за любую группировку.

13) Спальный мешок, и потребности в еде и воде.

14) Реальная озвучка оружия, поповоду озвучки оставьте стандартную озвучку пропаганды громкоговорителя у Долга и Военных .

15) Старые добрые лица: Хотелось в сталкере 2 увидеть Дегтярева который после повышения в звании стал лидером Военных. Неплохо бы по сюжетной линии неожиданно увидеть Шрама который чудом выжил после выброса и который станет лидером Наемников.

16) "Эффект лесинки" : в зависимости от статуса локации меняются ( мутанты, тайники, броня у НПС, оружие у НПС, содержимое при обыске НПС и т.д).

Все не опишешь, вообщем всего хорошего и удачи вам !!! happy


аК 103... череп псевдогиганта не такой уж и толстый :D

Сообщение отредактировал ak103 - Среда, 06.10.2010, 11:11
 
КапралДата: Четверг, 07.10.2010, 23:01 | Сообщение # 23
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 11
Репутация: 9
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Здравствуйте. Очень приятно что вы все-таки занялись разработкой STALKER 2/
В новой игре хотелось бы увидеть побольше новых аномалий. Ассортимент артефактов поразнообразней, может уникальные какие.
Еще бы интересно на мой взгляд было-бы привыкание к оружию сделать. Например долго пробегал с одним стволом, привык к нему. А потом новый взял, а точность ниже пока не пристреляешься.
Еще бы не плохо было перепрошивать детекторы аномалий и КПК. Радиус действия например увеличить, или детектор биологических объектов какой-нибудь вшить чтоб людей и мутантов обнаруживал.
Или вот сборки какие-нибудь из артефактов, с новыми уникальными свойствами.
 
НарушительДата: Воскресенье, 10.10.2010, 14:49 | Сообщение # 24
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 1
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Когда начинаешь игру, то карта местности для ГГ должна быть неизвестна. Тебе подсказывают, как добраться до первой базы, а затем ты получая задание получаешь подсказку, у кого есть часть карты интересующего объекта и пути к нему. Если эту небольшую карту не заполучил, то местность разведуеш самостоятельно. У некотрых сталкеров встречаются различные части карты местности, которые ты можешь купить (авось пригодятся) или забираешь с трупов.
В общем, ГГ тратит время и силы или на самостоятельное изучение незнакомой ему местности (которая заноситься в его КПК) или прилагает известные усилия и средства на поиск соответствующих готовых частей необходимой ему карты.
А то получается как-то не реально, что не успел ГГ попасть в Зону, а ему уже подарили бесценную информацию (точная карта всея Зоны) и он уверенно может лазить тута, куда ему вздумается не прилагая никаких особых усилий.
Стрелочку компаса по заданию нужно оставить и если карта не известна, то ГГ подойдя например к обрыву, должен будет сам искать обходные пути. А в слепую, без карты местности нарваться на скопление врагов вполне реально. На известной же карте, можно изображать точки врагов или друзей. В общем первый раз попадая в новое для себя место, ГГ даже во всеоружии должен себя чувствовать так, как действительно себя чувствуешь в незнакомом месте. И наверное пусть готовые карты будут редкостью, чтобы ГГ смог войти во вкус самостоятельно разведывать новые территории (А может быть на "мастере" вообще убрать готовые карты и заносить в КПК только зоны хотябы раз видимые ГГ ).


Нарушитель - это всего лишь временная неизбежность!
 
ProtonДата: Понедельник, 11.10.2010, 17:11 | Сообщение # 25
Новичок
Группа: Чистое небо
Сообщений: 12
Репутация: 21
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Стоит переработать анимацию оружия,
1.добавив возможность свободного удержания ствола,
2.его свободное хождение,
3.режим стрельбы "от бедра" для некоторых моделей,
4.и разную скорость перемещения его в стороны.

Если с магазинными видами оружия все понятно и они не перезаряжаются особо разными способами,
то ружья и обрезы в игре обидели по-крупному.
Вариантов зарядки простой вертикалки великое множество, в отличии от калаша..
но в игре реализован лишь один.. и расстреляв вторую сотню патронов осознаешь насколько сильно их обидели..
Каждые два выстрела ГГ переламывает ружье пополам и как в детском саду с упоением,
размеренно и самозабвенно что почти что издевательство.
Это ж надо каждый раз посреди битвы позволить себе роскошь вольяжно заряжать по одному патрону?
Да еще к тому же убирая ствол круто вниз? Ствол может оставаться и в горизонтальном положении,
переломить рукоять вниз и зарядить правой рукой. Это легче чем постоянно то поднимать, то опускать длинный металлический ствол не меньше метра, да еще при этом как-то умудряться целиться...
Нет, понятно что зеленые новички так глупо будут перезаряжаться пока вскоре не умрут,
но на сложности мастера? Да под конец игры? Расстреляв немалую кучу патронов?
Даже безнадежные люди в реальности набьют руку перезаряжать лучше.
Обрез же, вообще получился гениальным орижием..
Во первых, удерживается по той же самой анимации что и необрезанная тяжелая двухстволка,
двумя руками для поддержки длинного ствола, так еще спиленным прикладом упирается в плечо,
а на самом деле в нижнюю губу.
Во вторых, при перезарядки выезжает в самый центр экрана, чтобы окончательно дезориентировать игрока и показать красивую анимацию попатронной зарядки.. Честно слово, при этом не хватает озвучки в стиле дауна "Адин, втойей..))"
затем (обязательно!) закрывается двумя руками, чтобы через пару выстрелов повторить убийственную операцию..
Обрез, по секрету сказать, способен сам захлопываться волновым взмахом одной руки.
И все было бы неплохо повторяйся это не так часто.. а реже чем каждые два выстрела..
Это невнимание к деталям, что очень ухудшает атмосферу игры..
Стоит ли говорить что игра станет гораздо лучше если ситуацию поменять..

1) В Зове Припяти свободное удержание ствола включается когда сталкеру нечего делать, это конечно хорошо,
но стоит оружию дать больше воли, добавив больше мелкой анимации для режима действия. И реакции его положения на близость к стенам и укрытиям. А то упереться тупо выставленным вперед стволом в стену и "типа спрятаться".. это смешно..
Ствол должен подняться вврех и прижаться к телу.
2) Свободное хождение - это возможность увидеть оружие не только в "юго-восточной" части монитора, но и на "юге"..
То есть, автомат может быть перехвачен ровно по цетру перед ГГ, или выставлен на вытянутую руку (стрельба с одной руки)
Вкупе со свободным удержанием оружия, у вас возникнет больше ощущения того в у вас в руках реальное оружие, а не пукалка картонная.. Ведь вы сможете мельком оглядеть ствол не только сбоку, но и сверху, с торца и т.д.
3) Для помповых ружей и самозаряжающихся дробовиков, зачастую довольно глупо держать их прижатыми в плечо..
Из них довольно точно можно стрелять и "от бедра", а при достаточном уровне сноровки и практики, то только так и удобно.
4) Для снайперских винтовок остро стоит проблема быстрого поворота ствола. Он движется с одинаковой скоростью вне зависимости от нужд и потребностей стреляющего.
Это не есть гуд.
Для быстрого поворота в сторону конец ствола поднимается вверх и уже в таком полжении поворачивается.
Движение получается по параболе.
Если убрать этот костыль - игра станет атмосфернее раза в два.. (для тех кто питает любовь к снайперкам)

Как совсем немыслимые мечты, можно озвучить идею откопать похороненый в центре экрана прицел и убрать крест в память о нем. И дать возможность этой точке двигаться от цетра экрана к его краям, а монитор (олицетворяющий прямоугольную рамку через которую мир видит голова ГГ) будет двигаться вслед за этой точкой.. Это как глаза, которые не вечно стоят по центру головы, а перемещаются сами по себе, а уже голова вслед за ними. По скорости перемещения за точкой "прицела" будет характеризоваться скорость реакции.. Под допингом она будет бешеной, а при потере крови заторможенной.
Да и оружие будет наводиться на то, что пересекает вектор до этой точки.
И мы будем управлять не станковым манекеном, который нужно правильно повернуть, а реальным человеком, который наводит ружье на того монстряка, которого видит.
Мечты-мечты.

Также стоит поменять инвентарь, освободив его от панелек.
При обыске трупа (анимации обшаривания на полуприсяде) содержимое карманов не сразу высвечивалось складским списком,
а появлялось по мере проверки.. и можно было бы обшарить с двойной, тройной усердностью и найти что-нибудь новое.. и даже квестово важное..
Лично я, вижу это как 3D модельки предметов появляющихся на фоне обшариваемого тела..
Безо всяких псевдо вольтметров и ржавых решеточек, которыми любят облепить инвентарь.

Добавить 3D модель (хорошую) самого ГГ в инвентарь.. с проработанной лицевой анимацией.
1)Порой, сменив третий или четвертый раз комбез на более крутой.. нужно только по рукам догадываться что на ГГ на самом деле надето... Иногда возникает ощущение что ГГ продают только рукава от комбезов, а сам он бегает голым.
Эта неопределенность не должна присутствовать.. Нужно дать поучвствовать различие комбезов.. и показать тот образ которым играют..
2)Про лицевую анимацию. В ТЧ очень порадовала компелкция стрелка в ступительных и концовочных роликах.. Именно так и должен должен выглядеть человек пораженный радиацией.. Как головастик на тонкой шее и водянистыми глазами..
Вы Литвиненко видели? Тот который чай с полонием отведал..
Не важно как человек выглядел ДО радиации.. ПОСЛЕ он будет выглядеть отлично от фотографии в паспорте..
И в Сталкере обходить стороной эту тему.. ну это просто.. совсем..
Любая аномалия, любая пуля.. воздействует только но полосочку "здоровье".. Скушал таблеточку "30% хелса" и подлечился ОТ ВСЕГО.
А истощение организма от радиации? И выпадение волос? Даже играя с тренером, сунувшись один раз под сильную радиацию.. и наглядно увидя результат, вы не то что в жизни.. Вы в игре не рискуете полезть куда не надо..
Биологическая опасность не раскрыта.. Кислота, газ, иглы.. Есть такие иглы которые когда попадут на одежду через день-два начинают цвести буйными джунглями.. Игра просто прервется и вам покажут надпись "Вы пару дней назад вляпались - ищите сейвы".. А так-то вы увидите и поменяете комбез..
А уж если попадете под кислотный дождичек или искупаетесь.. Ааа.. все равно бинтами на все тело зацензурят.. Мумие-сталкер..

Уважаемый Proton, хм, вам нужен геймплей или реальность? Вы настолько увлечены вторым, что не совсем адекватно понимаете как это привязать к игре, загрузив её бессчетным количеством текстур и модуляций. Всё описанное выше, не иначе как экстрим - симулятор, но вот уместный ли он всегда и везде?SerGo


Зона - это место где шестерни закулисья мироздания вращаются на расстоянии вытянутой руки... Это завораживает.. Но достаточно одного лишь неверного шага, чтобы все законы мира обернулись против тебя одного.
 
корданДата: Понедельник, 11.10.2010, 18:18 | Сообщение # 26
Новичок
Группа: Чистое небо
Сообщений: 3
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
ну например штобы ранения были реалистичнеее кровотечения реальные с остановкой крови и с переливом с других или в других.

У сталкера должно быть место на базе где он мог бы поспать или поесть а еще неплохо бы сделать гитару хотябы не петь под нее а просто поиграть

еще хочется у ботов штоб были разные литца ( как в мафии 2 ) и интелект покруче поумнее штобы еде была отравленной или зараженной радиацией и другие предметы типа костюмов . Неплохо бы напарника зделать штоб помагал если чо ученого или сталкера какого нить


[url=http://stalker-zone.Info/][/url
 
БрагинДата: Вторник, 12.10.2010, 01:02 | Сообщение # 27
Новичок
Группа: Военные Сталкеры
Сообщений: 1
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Мультиплеер – общий взгляд и режимы.

Как заядлый интернет игрок, хотелось бы затронуть именно сетевую игру. Есть ряд определённых идей, которые были бы интересны для мультиплеера и кооперативного режима игры.

Для начала начну с обычных, более привычных для всех режимов. Стандартные сетевые режимы в сталкере являются достаточно интересными и играбельными. Система достижений тоже оказалось весьма кстати, добавив в игру интереса. Однако, на мой взгляд для более опытных игроков эта же система уже не даёт нужного элемента «интриги».

И перед тем, как вносить свои предложения, а главное, зачем вообще они нужны я бы хотел разобрать все плюсы и минусы нынешних сетевых баталий.
Сейчас в сталкере практикуется изначальная выдача денег в таком кол-ве, что бы игрок мог купить столько снаряжения, сколько ему потребуется, тем самым «убив» в игре, важность заработка денег и страх за свою жизнь. Большая часть игроков стала играть «агрессивно» игнорируя такие понятия, как тактика и стелс. По собственному опыту скажу, что подобная игра быстро утомляет и не приносит лично мне того интереса, когда снарягу приходилось зарабатывать потом и кровью. Естественно, что более слабым игрокам было тяжелее играть, против тех игроков, которые могли заработать много денег и получали колоссальное преимущество, разжившись например снайперской винтовкой или подствольным гранатомётом. В силу чего, дабы хоть, как-то сгладить этот в некотором смысле дисбаланс, на серверах стали устанавливать свои правила, такие, как например, запрет на РПГ, подствольные гранатомёты и ношение экзоскелета или же просто выдавали столько денег, что бы все могли приобрести это снаряжение по мере его доступа. Но тут вылезла другая проблема, так как через минут 15-ть, после начала матча, треть игроков уже играла, используя самое лучшее снаряжение, а через 30, практически все! Так, как те у кого, например, ещё не было ФН-2000, могли его подобрать в «любом» месте, где была схватка между сталкерами старшего уровня. Подобная ситуация вредна, так как процесс игры становится крайне однообразным, и сетевая игра уже не так была интересна для игроков, которым хотелось не только лишь пострелять, но и тактически играть. Ведь зачастую играя с самым обыкновенным пистолетом без денег и получая в своё распоряжение отличную винтовку, ты уже не спешил бежать напролом, а старался спрятаться с этим стволов на удобной позиции и убить нескольких противников подряд, чтобы получить денег необходимых для нормального закупа. Этот фактор очень сильно определял динамику игры не перенасыщая её чрезмерным экшеном. Ещё один фактор, негативно сказавшийся на процессе, это, случаи, когда одна команда имела чрезмерное преимущество над другой, и начиналось то, что большинство игроков называли – давить респ. Та команда, которая захватила большую часть ключевых позиций и удерживала их, а также уже начинала входить на непосредственную территорию врага, расстреливала своих оппонентов на месте их перерождения. Не спасала даже временное бессмертие, так как противник засев где-нибудь в углу преспокойно поливал с пулемёта и был защищён экзоскелетом. Для того, что бы его убить требовалась снаряжение, которого из-за нехватки денег просто не было, а из пистолета убивать эффективно можно было, только целясь в голову, но даже если и удавалось убить одного, на его месте тут же появлялся другой, а умерший без особых усилий восстанавливал своё снаряжение, так как денег за одно такое «задавление респа» вполне хватало. Опять же из-за этого появилось негласное правило «не давить респ» и это же косвенно послужило тому, что денег вначале выдавалось много, чтобы всегда хватало на то чтобы закупаться и противостоять более сильным игрокам, а к чему приводило оное, я уже написал выше. В итоге получился порочный круг. Куда не плюнь везде одни проблемы.

И теперь я могу перейти к непосредственному объяснению того ряда идей, которые могли бы немного изменить ситуацию в стандартных сетевых режимах. Сперва начну с того, а какое вообще должно быть оружие и по какому принципу оно должно выдаваться. На данный момент мы видим следующую ситуацию: всё оружие делится по классам и по мере получения ранга увеличивается точность данного оружия и урон, который составляется из скорострельности и повреждений, наносимых одной пулей. В принципе логичная система, однако, на данный момент неиграбельна. В большей мере интересно становится пользоваться тем или иным оружием тогда, когда оно может быть использовано в конкретной нише. Например, убойное и скорострельное оружие, но не точное, отлично бы подходило для игроков предпочитающих ближние схватки в узком замкнутом пространстве, а дальнобойное и точное для тех, кто предпочитает поражать противника на безопасном расстоянии. Тут я конечно Америки не открыл, однако всё это оружие будет получаться не стандартным способом, не когда получил ранг и набрал деньги – приобрёл, а тогда, когда игрок свой класс оружия мог бы заслужить! А также, что бы оружие, получаемое в конце, могло быть эффективным действительно в умелых руках, а не по совокупности переоценённых параметров точности и убойности. И так, что я имею ввиду. Скажем вначале, игрок из списка доступных стволов может купить только обрез и автомат АКСУ-74, а схватку начинает так и вовсе с одинм ПМ. В принципе так и было, однако! Например убив в течение одной своей жизни двоих противником метким выстрелом в голову, открывается доступ к оружию, которое можно купить только выполнив это требование, пусть допустим за два убийства в голову откроется ружьё, или например убив трёх подряд противников и не получив от них ни разу урона, станет доступным пистолет АПС с автоматическим режимом стрельбы. То есть будет не достаточно просто иметь много денег, а ещё нужно будет стараться умело играть, что бы выполнять требования для доступа к особым стволам. По похожему принципу оружие будет открываться и на всех остальных рангах. Например, на следующем ранге, стандартно можно будет приобрести безо всяких усилий АК-74, а вот если за одну жизнь убить пятерых выстрелом в голову вот тогда откроется АН-94 Абакан, который, как известно, имеет возможность метко стрелять первыми двумя выстрелами. Такое требование согласитесь, будет выполнить не просто, а наличие АН-94 в игре будет редким, что сделает этот ствол действительно уникальным. И так по аналогии и с другими стволами. Скажем на последнем ранге, без всяких достижений будет доступен ОЦ-14 Гроза, а чтобы получить автомат, который был бы точнее и эффективнее вообще всех предыдущих, появится новое достижение: попасть два раза в глаз и дадут за него, ну пусть АС ВАЛ. Правда, дабы стало понятнее, как это в действительности должно работать поясню один момент, если открывается доступ к стволу за достижение, то пока ты этот ствол не приобретёшь, достижение не пропадёт, и тем самым эти достижения могут накапливаться. Убив в первый раз двоих в голову, мы имеем право приобрести ружьё, но не приобретаем, а в следующий раз ещё раз заслуживаем тоже достижение, и теперь можем купить ружьё 2 раза! На этот раз берём и видим, что ружьё можно будет купить ещё один раз вне зависимости, но при этом достижение за два попадания в голову осталось одно. Так по аналогии везде. Испытания, которые могут открыть доступ к таким типам оружия могут быть самые разные, от попасть в голову до убить после смерти взведённой гранатой выпавшей из руки.

И так к чему всё это? Задаётся вопрос. Ответ прост – максимально разнообразить геймплей, который бы не сводился бы к банальному: раскачаться до ФН-2000 и пользоваться только им. К тому же, если оружие, которое будет открываться по ходу заслуг игрока будет так или иначе связано с тем, как он играет, и подходить именно под его стиль игры, это позволит создать широчайшую линейку оружия заточенное именно под конкретный стиль игрока. Если ты снайпер, без проблем, стреляй точно и получишь более точную винтовку, если любишь поливать свинцом, не вопрос, на тебе в руки пулемёт, заработай себе ещё круче и больше, а если хочешь подствольник, убей одной гранатой двоих сразу!

Однако и это не всё, что я хотел бы предложить. Теперь, что касается пресловутого респауна и давления превосходящих сил. Тут следовало бы точки респауна расположить в зонах, до которых противоположной команде было бы не добраться, а место покупки и продажи снаряжения уже в зоне боевых действий. Иначе говоря, создать на карте такие участки, из которых можно было бы выйти, но никак нельзя было залезть обратно, что делило бы всю боевую карту на боевую зону, и безопасные участки (не базы команд), где вы перерождаетесь. Зачем вообще такие сложности? И опять скажу, что всё просто. Это нужно было бы для тех, кто любит играть не на счёт, а до тех пор, пока не надоест (таких кстати много).

P.S. Пока всё. На этом закончу свой пост. В дальнейшем изложу идею по поводу кооперативных режимов.


Учёный который работает на военных не так страшен, как учёный на которого работают военные. Тот лишь выполняет свои обязанности, а вот, что делает второй...

Сообщение отредактировал Брагин - Вторник, 12.10.2010, 01:06
 
ОптикаДата: Вторник, 12.10.2010, 17:56 | Сообщение # 28
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 42
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Хочется, что бы система повреждений была реальней, конкретно меня интересует:
при поподании в голову, противника в экзе, шлем не должен пробиваться, а вот поподание в стекло должно быть смертельным. При поподании противнику в голову защищёную кевларовой каской (а кастюм обычный), он (противник) должен умирать не от пулевого ранения, а от перелома шеи, потому как большая часть касок предназначена для защиты от осколков, а не от более быстрых пуль.
Падение с большой высоты должно не здоровье отнимать, а без вариантов кончаться серьёзными переломами, а следовательно смертью героя.
Поломка оружия должна быть наглядной - заклинило оружие и затвор встал не там где положено, попал под удар гранаты или зацепила пуля и у оржия разбит преклад (что в свою очередь не позволяет вести точный огонь) (и)или цевьё (тогда огонь вести вообще нельзя т.к. расколённый ствол держать не лучшее удовольствие).
Сюжет в предшествующих играх был однобоким, сухим - нужно больше радости , трагедий. Нужно больше видеороликов. Игра должна вызывать гамму различных эмоций.


Всю прелесть жизни ты почуствуешь тогда, когда будет реальный риск её потерять.
Человек рождён чтобы выживать
 
Verter805Дата: Среда, 13.10.2010, 13:47 | Сообщение # 29
Новичок
Группа: Военные Сталкеры
Сообщений: 70
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Добавили бы реагирование на шум.А то что бесшумно убивать не получаются.
1.Бесшумные снайперские миссии
2.Ну удары ножом в смысле так;когда игрок бесшумно убивает противника тот игрок который я имею в виду затаскивает в кусты и убивает как в игре Splinter Cell Conviction и выбрасывает в мусорный бак и всё замётано.
3.И ещё были бы неожиданные ситуации.
4.Чтоб когда у оружия заканчиваются патроны игрок мог бы дубасить ружьём противника


Солдаты будущего, это как F-22 Raptor на ногах.
 
СнайперюгаДата: Среда, 13.10.2010, 14:50 | Сообщение # 30
Head Of Darkness
Группа: Монолит
Сообщений: 3180
Репутация: 1076
Замечания: 60%
Статус: Вне Зоны
Думаю, нужно снова добавить вступление в кланы и дать всем кланам равные силы и шансы на победу. А не так как в ЧН - отряд "Свободы" на отряд "Долга" - "Долг" вин с минимальными потерями. Бред. Полный. А еще бред то, что после выхода с локации "Агропром" захваченная было база "Долга" плюет на то что их убили и захватывает свою базу снова. Довольно надоедает мягко говоря...
Но это из пройденного. Что из нового - требаю! добавить новые виды оружия. Также предлагаю для реалистичности добавить флягу с водой которую нужно пополнять и из которой время от времени нужно пить. И кстати по поводу воды и еды - опять же желательно добавить в виде употребления не простое "Хрум-хрум сухарики" за кадром, а нормальную анимацию от первого лица, как, например, выпивает водку Кардан в ЗП. О как.
Предлагаю возвратить обратно улучшенный и модифицированный "Рейтинг сталкеров" из ТЧ.
Да и вот еще - из ряда фантастиГи сверх стопки положить возможность прохождения сюжета по сети двумя игроками.


 
мозгошмыгДата: Четверг, 28.10.2010, 20:59 | Сообщение # 31
Бывалый
Группа: Военные Сталкеры
Сообщений: 146
Репутация: 31
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
хотелось бы чтобы можно было создавать свой костюм . например у сидоровича . там он предлагает где нибудь 7 видов брони а ты можешь выбрать цвет и характеристику . пулестойкость хим ожог и всё такое
 
ak103Дата: Пятница, 29.10.2010, 08:32 | Сообщение # 32
Бывалый
Группа: Военные Сталкеры
Сообщений: 179
Репутация: 33
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Очень хорошо если бы сделали большие цены на апгрейды, броню, оружие, и на всякие мелочи вроде бинтов и тд. Чтобы торговцы скупали все по очень низким ценам (кроме артов и то смотря на какой локации) чтобы небыло возможности как в ЗП жировать biggrin . Что поповоду атмосферы то многие говорят что ТЧ был таким загадочным и пугающим а ЧН вышел в стили хиппи, да конечно сталкер 2 нужно сделать загадочным и пугающим, конечно в нем должно присутствовать и ржавость и плохая погода и разруха конечно, но главное тут не переборщить, ведь хорошая погода и зеленая травка тоже нужна. На локациях хотелось видеть присутвствие все возможных вышек, больших насыпей и тд чтобы было от куда нить пострелять со снайперки happy

Поведение НПС проредактировали ( чтобы твое место нахождение НПС немогли засеч если ты ночью сидишь в кустах или даже если заметели то не все в одну сторону пяляться а например идут тебя в россыпную ищут)

Желаю хороших идей на свежую голову без них никак и конечно удачи !


аК 103... череп псевдогиганта не такой уж и толстый :D

Сообщение отредактировал ak103 - Пятница, 29.10.2010, 08:35
 
Всс-винторезДата: Суббота, 30.10.2010, 10:25 | Сообщение # 33
Новичок
Группа: Чистое небо
Сообщений: 9
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Здраствуйте, хотелось бы увидеть настоящий мир сталкера, я имею ввиду чтобы НПС вели себя подобно ГГ. То есть чем ГГ круче чем увеличивается сложность игры. Ещё нужно побольше реалистичных локаций. Надо сделать реальные названия и характеристики оружия, а то стреляешь с "Марты". С коровы чтоль? Систему А-life надо подредактировать. Еще можно сделать фриплей как в ЗП и возможность заходить за группировки.

Добавлено (30.10.2010, 10:25)
---------------------------------------------
Нужна еще потребность в артефактах.Чтобы торгаши не брали сломанные оружия, а если бы и брали то за гроши.Артефактам надо так же оставить в минусах прибавление радиации, труднодоступные артефакты стоят дорого.Ну а в графе ГРАФИКА хотел бы увидеть красоту, облаков, теней и аномалий. Нужно сделать оружие не в серых тонах, а
поинтереснее. Придать реальную убойность пистолета. Например я практически ими не пользуюсь.Чтобы группировки были уравновешены по своим возможностям. А то я токо на Свалку иду бандюков пострелять, а они тут как тут.



 
ОптикаДата: Понедельник, 01.11.2010, 17:11 | Сообщение # 34
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 42
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Кровосос дожен быть ТИШЕ...

Добавлено (01.11.2010, 17:11)
---------------------------------------------
Ещё одна мелочёвка в голову пришла:
1) Если убрал ствол то руки видны свободными и бежать с пустыми руками легче (всмыле быстрее).
2) При лёгком беге с автоматом, ГГ держит атомат правой рукой за цевьё стволом вверх (старый вариант приелся).
3) При быстром перемещении с автоматом, все по старинке, только экран должен сильно раскачиваться.

Хочется что бы, используя полуавтоматические дробовики, ГГ передёргивал затвор, встряхивая ружьё держа его при этом за цевьё.

Хочется что бы "подранки" перестали копировать копировать поведенье друг друга.
Пусть один сидит на заднице и, держась за простреленное бедро, орёт благим матом (без этого ни как), другой зажимает рану на животе, а третий отстреливается с пробитой рукой.
Разнообразие, а то суховато как то.


Всю прелесть жизни ты почуствуешь тогда, когда будет реальный риск её потерять.
Человек рождён чтобы выживать
 
Timon017Дата: Вторник, 02.11.2010, 13:24 | Сообщение # 35
Новичок
Группа: Наемник
Сообщений: 38
Репутация: 63
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Реалестичности добавить бы!!! Чтоб когда по зоне ходишь, аж поджилки тряслись!!! По больше построек разрушеных, внутри которых мутанты засели! В припяти домов больше которые обследовать можно было бы! И чтоб сюжет захватывающий! Чтоб не ожиданная развязка была!

 
Всс-винторезДата: Вторник, 02.11.2010, 17:04 | Сообщение # 36
Новичок
Группа: Чистое небо
Сообщений: 9
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Надо бы побольше аномалий и монстров, но не так чтобы нельзя никуда пройти, потому что валяются огромные кучи трупов.Чтобы монстры теперь реально могли противостоять ГГ. Нередко бывает кровососа быстрее убиваешь чем собаку. happy Охото более угнетающую атмосферу, как в лабораториях.И чтобы монстры могли выпрыгивать из-за углов, нападать стаями. А то монстры просто прут напролом.

 
@Шустрый@Дата: Четверг, 04.11.2010, 22:14 | Сообщение # 37
Новичок
Группа: Монолит
Сообщений: 33
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
мне бы очень интересно было-бы создать своего собственного героя, лицо, цвет волос, история жизни, причина попадания в зону, больше фриплея.

Служу Монолиту
 
сиплыйДата: Пятница, 05.11.2010, 10:27 | Сообщение # 38
Новичок
Группа: Одиночки
Сообщений: 10
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
незнай повторюсь или нет, но хотелосьбы штоб все локации были обьединены в одну большую и загрузки локаций небыло а былаб небольшая дозагрузка.

Насчет групировок ненадо их делать одинаковыми пошансам на победу, ведь каждая групировка экипирована посвоему.

Штоб нпс было умней. Посупали по обстоятельствам.

Штоб был добавлен счетчик гейгера и его можно было купить у спецторгобца радвещами.

Штоб полностью воссоздали города Припять и Лиманск. А не так што пошол в Припять а там огрызок его восточной части.

Побольше заданий. Штоб (ГГ) сам решал как ему пройти задание и от того как ты выполнил задание зависит сюжетная линия.

 
ФонарьДата: Суббота, 06.11.2010, 10:26 | Сообщение # 39
Новичок
Группа: Монолит
Сообщений: 21
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
хотелось бы более крутые дстижения в игре, например как было сказано выше чинить самому оружие, токо чтобы нас например какой-нибудь механик этому научил надо выполнить какой-то долгий квест наподобие уничтожения кровососов на Затоне. Или ещё кем-то было сказано есть мясо мутантов(без вреда), убил монстра и скушал ))
 
ak103Дата: Четверг, 11.11.2010, 19:01 | Сообщение # 40
Бывалый
Группа: Военные Сталкеры
Сообщений: 179
Репутация: 33
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Атмосфера в зоне отчуждения должна быть хмурой, ржавой, мрачной, пугающей, неизведанной, осенней . Да я с этим согласен, но я думаю что с этим надо не переборщить. Вот например на обложках книг сталкер ( тайна полтергейста, пустые земли, лунь, чистое небо, сердце зоны, связанные зоной, в зоне тумана, песочные часы) присутствует и осень и ржавость и мрачность, но её хорошо передали. Я хочу чтобы атмосфера в сталкере 2 была похожа на ту которая передана на обложках выше перечисленных книг. И также хорошо бы видеть разнообразную динамику погоды и неба cool

аК 103... череп псевдогиганта не такой уж и толстый :D
 
Форум » Архив » Свалка » Идеи и предложения по S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Поиск:


Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by
razMAX // Design by Best Studio
© 2010 stalker-zone.info
Используются технологии uCoz