Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
Не секрет, что разработчики ломают голову над тем, как будут выглядеть новые локации, квесты, герои, аномалии, мутанты и т.д., и поверьте – это не лёгкая задача, создать что-то с нуля и уж тем более запустить в игру - по времени, очень трудоёмкая задача. Но разум не стоит на месте и у вас есть шанс доказать, что вы не хуже разбираетесь во всех тонкостях игры, а может быть и лучше! Ведь многие из вас, задумывались над тем, что что-то можно сделать и по-другому, так сказать реализовать маленькую мечту и воплотить задуманное. Несмотря на то, что ваша новая локация и квест, будет выглядеть фантастично и может быть ирреально, в ней будут присутствовать креативные задумки, дающие пищу для ума и размышлений, как же всё-таки должна выглядеть Зона, точнее небольшая её часть.
Суть конкурса.
Используя вашу фантазию, полёт мысли и жажду всего нового, придумать и художественно описать Новую Локацию и соответственно к ней Новый квест. От вас потребуется умение ясно выразить мысль, дабы прочитав текст, можно было бы представить и понять вашу идею.
Итог.
Лучшие варианты Локаций с квестами, будут отправлены разработчикам, и надеюсь, по достоинству оценены.
Сроки проведения конкурса.
Конкурс открывается 20.09 Последний день приема работ 26.09 *Все работы конкурсантов присылаются на электронную почту [email protected] с подписью своих ников. Судьи начинают оценивать конкурсантов с 27.09 Подведение итогов и награждение 01.10
Участники.
Sapsan roman-chesakov Екатерина мозгошмыг RIO и DimaШустрый killebra и )(Strelok)( Astal V333 Фреон GReddy-cars Генерал REGUL@ Хруст сталкер-охотник Котэ lanochka Fikus {Химик} LARS МастER Tаран Мара Топаль DarkPower G36 italyanec Tonik1352 Постер Roma-Stalker Камиль-охотник Silentium и Собиратель
Правила для участников конкурса:
1. Все работы конкурсантов, должны быть авторскими и нигде до этого не публиковаться! 2. Формат конкурса: не более 2-3 страниц в Word с полями 10 и шрифтом Times New Roman 12. За превышение формата и грам.ошибки, баллы будут снижаться. 3. Если работа конкурсанта будет признана не авторской, то участник выбывает из конкурса. 4. Каждый конкурсант выставляется без обозначения своего НИКА, после оценки судьями, НИК будет открыт. 5. Кооперативные работы допускаются.
Техпроцесс создания:
1. Название локации. Местоположение. Описание локации (аномалии, мутанты, артефакты, географические особенности, сталкеры) 2. Квест для новой локации
Примеры для конкурса.
Локация: Лабиринт.
Местоположение: Лабиринт находится в нескольких километрах от Рыжего леса, имеет переходы на Военные склады и Припять.
Описание локации: (сокращенный вариант) Не многие сталкеры побывали на этой локации, а те, кто был, рассказывают странные истории… Попав сюда однажды, начинаешь понимать, что при небольших размерах (каких-то пара футбольных полей) – это самый натуральный лабиринт, со своими ловушками, не видимыми проходами и скрытыми аномалиями. По своей природной структуре, имеет равнинное строение, больше напоминающее пустошь, с несколькими разрушенными зданиями и остовами брошенной техники. Но не зря его прозвали лабиринт… Не каждый детектор реагирует, на слепые пятна радиации, а болт будет пригоден для исследования аномалий, многое скрыто и ждёт только момента, когда появится живая душа. И вот когда она появляется, всё приходит в движение, ловушки оживают, аномалии начинают двигаться, а смертельная радиация встречается на каждом шагу. Здесь, главное не запаниковать, а внимательно приглядеться. За всем этим хаосом и движением, скрыта четкая структура, которую надо внимательно изучить и где-то даже прочувствовать. Первое, что бросается в глаза, множество шаровидных аномалий, которые перемещаются по всему периметру, создавая почти замкнутый круг и защищая проход внутрь локации. Проявив ловкость и сноровку, главное не коснуться мерцающего шара, иначе всё пойдет прахом, и пространственная аномалия перекинет вас на исходную точку в лучшем случае, в худшем… на другую локацию. Но, даже преодолев первое препятствие – не обольщайтесь, внимательно смотрите под ноги и ради бога не ходите по прямой… Так чем же привлекает сталкеров, этот смертельный аттракцион?
Квест: (сокращенный вариант)
База группировки (…) -Хочешь иметь самый крутой ствол?! Что бы такой собрать, потребуется время и множество деталей к нему. Ты не смотри, что я слеповат, мои руки – гарантия и многие об этом знают. - Что я должен сделать? – сталкер, вопросительно посмотрел на механика (…). - Хех, да ты паря, по-моему, не врубаешься, куда тебе предстоит пойти и что достать. Про Лабиринт слыхал? Так вот, если тебе нужна эта «пушка», рискни здоровьем и принеси мне оттуда артефакт (…). Да не забудь одёжку путёвую прикупить, ты там и часа не проживешь, в таком чахлом комбезе и дробовик помощней захвати,… если не хочешь «горячей» любви змей – тарантул…
1. Конкурсные работы будут учитываться по следующим критериям: а. Оригинальность идеи. б. Воплощение идеи. в. Читабельность. г. Личная оценка.
Итоговый средний балл*.
Система подсчета баллов: все оценки складываются и делятся на количество критериев - в данном случае на 4. Высший балл - 5 (оценки по пунктам могут быть и десятичными, пример 3,9 балла). Пример: а. Оригинальность идеи - 3.5. б. Воплощение идеи - 3. в. Читабельность - 3.5. г. Личная оценка - 3. Средний балл - 3.5 + 3 + 3.5 + 3/4 = 3.25
*Общая оценка работы - складывается из итоговых средних баллов участника конкурса.
2. Все итоговые оценки присылаются на эл.почту [email protected] , для дальнейшей выкладки в едином порядке.
3. Судьям, помимо оценок можно писать рецензии на работы конкурсантов.
Призы:
Лучшие три конкурсанта будут награждены призами – за первое, второе и третье место. 1. Золотыми наградами 2. Призовыми ЮБ 3. Повышение репутации
Локация: Тёмный Лес. Местоположение: Тёмный Лес находится Восточнее Темной Долины. Попасть на него можно только через Долину. Никаких других переходов ни на него, ни с него нет. Описание локации: В Тёмный Лес прохода не было очень долгое время: всю локацию окружали ано-малии и сильнейшие очаги радиации, однако, после очередного сверхмощного Выброса, в аномальных полях Зоны снова произошёл сдвиг. Многие пространства стали непроходимыми, а на другие, богатые артефактами и мутантами, сталкерам открылся доступ… Локация Тёмный Лес достаточно большая, размером примерно как «Затон» в Зове Припяти или больше. По форме она немного вытянута с Севера на Юг. Итак, вход в Лес с Тёмной Долины осуществляется через тоннель, расположенный примерно на сере-дине правого края Долины за небольшим лесом. Тоннель представляет собой трубу диаметром в чело-веческий рост и длиной около 100 метров. Заселён несколькими «бюрерами» и «полтергейстами». По-середине находится непосредственно сам переход. Других путей нет – между ТД и Лесом тянется не-проходимая полоса аномалий. Выход из тоннеля ведёт на небольшое поле, поросшее высокой высохшей травой. За ним, примерно через 50 метров, виднеется сам лес. Он обступает поле полукругом. Справа от входа - руины двух-этажного здания из красного кирпича. Крыша провалилась внутрь, перекрытия не выдержали и вместе с ней рухнули на уровень первого этажа. Сверху покорёженные листы ржавого металла, некогда бывшие крышей, засыпало отвалившимися кирпичами, крошками бетона и штукатурки. Местами на кучах такого сора уже выросла трава. В этих развалинах обитает кровосос. Пройдя метров 10 вперёд на земле можно найти высохшие и гниющие трупы сталкеров, пришедших сюда немного раньше. Только теперь сзади слышатся тихие шаги, и нападает свирепый обитатель бывшей сельской школы… Лес выглядит пугающе, мрачно. Чем ближе к нему подходишь, тем больше ощущаешь идущую от не-го атмосферу опасности и страха. Почва под ногами становится влажнее. Появляется небольшой туман – вечный спутник этого леса, растущего на болоте. Кусты и густой подлесок, сводят видимость к ми-нимуму. Погода на локации почти всегда пасмурная, дождливая, часто бывают туманы, из-за чего в лесу сыро и неприветливо… В некоторых местах расположены опасные топи, наступив на которые можно провалиться по горло в вязкую жижу. Время от времени в непредсказуемых местах самовоспла-меняется болотный газ – из земли бьёт небольшое яркое пламя. Постоянно слышны звуки срабатываю-щих аномалий и холодящие кровь в жилах предсмертные крики сталкеров. Они раздаются и далеко, и близко, иногда кажется, что совсем рядом, как будто за спиной. В условиях ограниченной видимости это не будет казаться странно и не реалистично, а наоборот, добавит атмосферности и страха, заставит всегда быть начеку и внимательно смотреть по сторонам. На КПК приходят сообщения с просьбами о помощи. Воют собаки... Населён лес, в основном, кровососами - особыми болотными тварями, которые темнее, сильнее и быстрее обычных. Выдают себя тихими шагами. Кружат вокруг жертвы, а потом неожиданно напада-ют. Могут охотиться парами. Кровососы, могущие появиться из ниоткуда, крики и стоны сталкеров совместно с большими про-странствами и мрачной погодой делают локацию страшной и атмосферной. Через лес, со стороны Тёмной Долины (с Запада на Восток, если смотреть по глобальной игровой кар-те из ТЧ) тянется высоковольтная ЛЭП, для которой некогда была вырублена просека, ныне почти за-росшая. На Северо-западе локации ( в верхнем левом углу) располагается заброшенная деревня, в кото-рой окопались безумные фанатики, и на выстрел не подпускающие чужаков. Что они делают в посёлке неизвестно, однако видно, что они ведут какую-то активную деятельность. По посёлку прохаживаются часовые. Одеты все члены группировки крайне бедно, почти в тряпьё, но оружие у них новое, россий-ское. Если повернуть направо от выхода из тоннеля, то можно прийти к большому заброшенному консерв-ному заводу. К нему ведёт асфальтированная дорога, уходящая куда-то на Юг, за пределы локации. Почва вокруг него немного выше, чем в общем по лесу, поэтому здесь суше. Вокруг растут в основном ели и сосны. На заводе постоянно слышен шум механизмов, которые когда-то работали на нём, а теперь ржавые и недвижимые стоят и стареют… С Юга на Север через локацию проходит железная дорога, берущая своё начало за южной границей локации. Дорога, разумеется, на насыпи, широкая просека вокруг заросла не сильно за прошедшие де-сятилетия. Время от времени по дороге проходит поезд-призрак… Слышны грохот колёс по рельсам, вой рассекаемого составом ветра. Появляются прозрачные, светлые очертания локомотива и товарных вагонов. Свет фонаря бьёт в глаза. Махина несётся на полном ходу, не обращая внимания на какие-либо физические препятствия: поломку рельс, деревья, упавшие поперёк пути. Если стоять близко, то можно почувствовать волну воздуха, как от настоящего поезда, стебли травы по бокам дороги приги-баются. Остановиться на пути, или коснуться призрака – значит мгновенно погибнуть. Несколько тру-пов лежат на путях: никем и ничем не тронутые кучки бесформенного желе, сдерживаемые от растека-ния только герметичными костюмами. Движение по путям к Югу приведёт к огромным ангарам – во-енным складам. Четыре впечатляющих своей масштабностью серых бетонных сооружения возвышают-ся двухскатными шиферными крышами над макушками невысоких деревьев. Крыша одного из них провалилась, наверх из-за стен торчат массивные железобетонные балки, ранее поддерживавшие её. В другом ангаре стоит полностью загруженный товарный поезд… Помимо «бюреров» в одном из ангаров живёт сумасшедший сторож. Он настолько одичал, что мутан-ты его не трогают. Вооружен двух ствольным ружьём, одет в тряпьё и бормочет себе в густые седые усы что-то невразумительное. При подходе к складам начинает угрожать оружием и пытается объяс-нить на почти забытом человеческом языке, что подорвёт склады, если агрессор не уйдёт. Бегает из склада в склад, размахивает руками и ружьём, булькает что-то «бюрерам», указывая в сторону посяг-нувшего на «государственное добро» сталкера. Если его убить, или подойти слишком близко, то все четыре склада действительно взлетают на воздух: срабатывает хитроумное устройство, придуманное бывшим сторожем ещё в дни ясного рассудка… Проникнуть на склад можно только ночью, пока сторож спит, а «бюреры» уходят на охоту. Железная дорога уходит со складов за край локации – на Юг, и вглубь локации – на Север. Северный путь заворачивает под прямым углом на Восток и заканчивается на простом перроне у основания вы-сокого земляного обрыва. В отвесной стене природного происхождения, сходящей на нет через метров сто в обе стороны от перрона (к Восточному краю уровня и к границе с Тёмной Долиной), виднеется массивная металлическая дверь. Никаких указаний и табличек на ней нет – просто дверь, ведущая куда-то под землю… Там располагается лаборатория X-12. Примерно посередине локации – между входом и железной дорогой – находится огромный провал в земле, глубиной около 45 метров и диаметром 15 метров. Вместе с огромным куском земли вниз ушёл один из металлических столбов высоковольтки. Искорёженная конструкция виднеется на дне провала, в разные стороны торчат обрывки толстых проводов. Огромное количество неизвестных аномалий на дне порождают не менее огромное количество артефактов, но достать их нельзя, хотя заманчивые блики порождений Зоны так и тянут попытаться спуститься и подобрать их. На Северо-востоке локации располагается лесозаготовительная база – несколько грузовых машин, административное здание и лесопилка, механизмы которой исправно работают не издавая ни единого звука. На всей базе царит оглушающая тишина. Уложенные штабелями брёвна и доски догнивают свой век на огороженной серым бетонным забором территории базы.
Квест.
Слухи о новых землях, распространявшиеся по Зоне со скоростью молнии дошли и до Сахаро-ва. Его разум поразила новая, неизведанная территория. Недолго думая, он связался с Меченым - своим давним знакомым – и попросил его заглянуть в бункер. Вскоре сталкер явился. Долгий разговор, свёл-ся к банальной просьбе – сходить в X-12 и узнать любые подробности. Оплата зависела от результатов поиска. Меченный дал согласие. Он, как и все в Зоне, знал, что проход в Тёмный Лес первыми обнаружила «Свобода», поэтому пошёл к лидеру группировки – Чехову. Тот не менее Сахарова хотел узнать про лабораторию, но его бойцы, без хорошего снаряжения, в разведку идти не хотели, а все имевшиеся спецсредства он уже израсходо-вал, снарядив отряд, который следил за покосившейся деревушкой с подозрительными обитателями – какими-то фанатиками. Поэтому никакой помощи Меченому Чехов оказать не смог. Почти. Он сказал, где сидит группа разведки и посоветовал обратиться к ним. Найти «разведчиков» не составило труда – они сидели у костра в полукилометре от деревни, поруги-ваясь и весело матерясь… Хотя что с них взять – свобода… Меченый главного в отряде знал – это был Лукаш – правая рука Чехова. Он рассказал Меченому, что фанатики о лаборатории знают, и даже догадываются, что за специфическое излучение возникает во-круг неё с определённой периодичностью. В 16-00 вечера в деревню должен прийти курьер с какой-то важной информацией. Отряд Лукаша, конечно же, собирается его перехватить, а Меченый мог бы пере-одеться в курьерское тряпьё и, проникнув в таком виде в деревню, узнать всё что нужно. Разумеется, после этого всё подробно рассказать. Пока это была единственная зацепка по лаборатории и Меченый согласился. В 15-30 отряд выдвинулся на исходные позиции. Через сорок минут появился курьер, который тут же был схвачен без единого выстрела, раздет и отправлен на допрос с пристрастием, а Меченый, пере-одевшись в чахлую одежонку, отправился в деревню. На хуторке расположилось несколько бревенчатых домов. Без лишних слов псевдокурьера пригласили в «Штаб» - дом лучше всего переживший давление времени. Внутри никого не оказалось, и он быстро и тихо прошмыгнул в комнату, где кто-то тихо, довольно насвистывал. Грузный человек сидел за столом и в свете керосиновой лампы с закоптевшим плафоном перечитывал пачки денег. Нож блеснул в жёлтом свете. Жертва даже успела заметить это…. Потёртая сталь влетела в шею справа, а широкая, грязная ладонь зажала рот слева. Раздалось хриплое мычание. Длинные пальцы дёрнули рукоять вперёд. Было слышно, как рвались жилы и артерии. На стол и раскрытую записную книгу прыснула бурая кровь. Сильные руки подхватили обмякшее тело под грудь и медленно опустили на пыльный пол. Всё остальное Меченый проделал на автоматизме – нашёл ключи в верхнем ящике потёртого письменного стола, отпёр архаичный серый сейф в углу и извлёк оттуда все документы (их оказалось не слишком много). Деньги с каплями крови он тоже прихватил. Всё оказалось подозрительно легко: ни внимательной охраны, ни должного сопротивления от непутёвого толстяка. Через две минуты диверсант, как ни в чём не бывало, вышел из штаба и ушёл в лес - к «свободовцам». Его так никто и не остановил. Из документов и со слов курьера выходило, что в лаборатории исследовали излучение, заставляющее живые ткани безболезненно и быстро разлагаться, при этом одним из этапов процесса было приобрете-ние объектом частичной невидимости. При очень высоких частотах излучения прозрачность возника-ла и у неживых предметов. В 2009 году в лаборатории произошла авария, персонал, по предваритель-ным данным, погиб, а излучающая установка вышла из под контроля. Для защиты от излучения рели-гиозной сектой, заинтересованной лабораторией, был собран прибор, позволяющий нейтрализовать действие излучения. Сейчас прибор находится в надёжном месте, точные координаты должен знать курьер. И после нескольких минут усиленного допроса тот «раскололся». Устройство находилось в подвале лесхоз базы. Меченый двинулся к базе, координаты которой скачал себе с КПК курьера. Кроме мутантов проблем не возникло и хитроумный прибор оказался в руках сталкера. Однако, как попасть в лабораторию? Дверь бронированная, а ключа к ней не прилагается… В поисках ответа Меченый заглянул в помеще-ние администрации и покопался в документах. Почти ничего, кроме старых продовольственных доста-вок, не нашлось.. Но, в последней папке было личное письмо директору консервного завода, в котором начальник лесхоз базы выражает недовольство за задержку оплаты «особого заказа». Меченый, не имея других зацепок, решил сходить на консервный завод, расположенный неподалёку. Зомби, обитавшие на заводе, не создали больших неудобств, и сталкер, судя по табличке на широкой двери, зашёл в кабинет завхоза. Здесь тоже была куча неинтересных бумажек, а в отдельной папке вёл-ся учёт «особой продукции». Прочитав оттуда несколько документов, Меченый сделал вывод: под ви-дом самой обычной тушёнки завод время от времени в похожих внешне, но более прочных ящиках, по-ставляемых с лесхоз базы, вывозил в пограничные районы страны оружие с близлежащего военного склада. Деньги вертелись немалые, каждый участник был в доле, и отсидеть мог бы по полной про-грамме, но это сталкера сейчас не интересовало. Был важен факт наличия неподалёку военного склада. Подумав немного, и изучив карту уже исследованных территорий Тёмного Леса, он сделал единственно правильный вывод о местоположении складов. Сторож складов оказался не очень гостеприимным, и Меченый, по своему опыту знавший, что шутить с психами в Зоне себе дороже, решил подождать наступления темноты. Он залез на дерево и немного вздремнул. Поздней ночью, надев ПНВ, он проник в помещения. Взрывчатки на складах действительно было много. От очень старых образцов до просто старых. От изобилия у Меченого зарябило в глазах. Но всё нужно было сделать быстро – он взял столько, сколько мог унести и бесшумно вышел. Ранним утром на следующий день Меченый надел блокирующее устройство и пошёл к бронирован-ной двери в лабораторию. Заминировал, взорвал. Вошёл внутрь, исследовал огромные лабораторные помещения, населённые полу видимыми тенями, которые бегали туда-сюда, и размахивали руками, пытаясь не допустить сталкера вглубь помещений. Существа страшно раскрывали рты угольно чер-неющие на фоне тени голов. Стражи что-то наверняка истошно, но совершенно беззвучно кричали. Впрочем, они, не причиняя вреда, обдавали странным теплом, от которого становилось только холод-нее. Вскоре Меченый перестал обращать внимание на их припадочную беготню. В грязных помещениях стоял резкий запах мускуса. Найдя документы, сталкер понял, как отключить вышедшую из под контроля установку, что и сделал незамедлительно. Дальнейший путь был прост: выбраться с Тёмного Леса, передать Чехову копии найденных документов, и вернуться к Сахарову с детальным отчётом о проделанной работе. Полученная информация вызвала неподдельный интерес у лидера «Свободы» и восторг у академика, а Меченый, получив обещанное вознаграждение, снова «залёг на дно», ожидая следующей подходящей работёнки.
В работе превышен объем на страницу.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Местоположение – на севере от ЧАЭС. имеет переходы на ЧАЭС.
Описание – в этой локации побывало всего лишь 2 сталкера. первый – Змей (группировка «свобода»). Второй – Несси (легенда зоны). Выйти из неё почти, что не возможно. Если пройти от перехода на ЧАЭС 2 километра, то начнётся разрыв во времени (бесконечная дорога по локации). В радиоактивном вирусе все виды аномалий и артефактов. На эту локацию не действует выброс, но есть гон. Гон - когда мутанты сплошным потоком лезут на Периметр. Локация была создана группировкой монолитовцов, чтобы укрыться от выбросов. В глубине локации можно встретить такого монстра как «эроним». Вокруг эронима идёт сильное пси излучение. При приближении к монстру идёт подавление разума, и убить его ножиком нереально. Ещё одна особенность этой локации там всегда ночь. Дело в том, что во время взрыва на ЧАЭС, над локацией появилась озоновая дыра. Существует версия, что база монолитовцов находится где-то в глубине «сломанных часов». Это локации сплошной лес, но недалеко от перехода в локацию ЧАЭС находится заброшенный трёх этажный дом.
Квест – последний шанс
Начало – кордон
Разговор со сталкером Берёза -ты кто? Я гостей не ждал. -я…(имя сталкера, за которого играют) -ооо!!! я тебя заждался ты прошёл долгий и опасный путь, чтобы найти меня. -но зачем нужно было проходить такой долгий путь, если надо было возвращаться? -я должен был знать, готов ли ты. -готов к чему? -Сейчас мы с группой других сталкеров отправимся в «легенду зоны». -если ты имеешь в виду монолит, то это меня не интересует. Я не в детском саду и в такую чушь не верю. - по твоему я похож на монолитовца? я здесь не новичок и поэтому я предлагаю тебе отправиться в «радиоактивный вирус». Наша цель сопроводить тебя, а твоя цель активировать АВБ-03. надеюсь, ты знаешь что такое «разрыв во времени». Он находится в центре «сломанных часов» . Выйти из этой локации невозможно. Давным-давно сталкер Выброс побывал в этой локации и установил там. Анти Временной Барьер. -то есть АВБ-03 . -правильно. С помощью него можно уничтожить «разрыв во времени» и тем самым всю радиацию в зоне. -вы шутите? Думаете, я прошёл столько испытаний, чтобы встретится с вами и услышать этот бред? -я прошёл всю зону, побывал в ЧАЭС и думаешь, я шучу? нет. Поверь мне. - ладно, что делать надо? - собираемся у дороги на свалку. -ладно. Что взять то? -оружие, антибиотики, хорошую броню ну как всегда. -ок.
Конец квеста – АВБ-03 находится в дупле дуба. При активации АВБ-03 идёт что-то вроде землетрясения, а потом все краснеет (как в начале выброса) и светлеет. В самом конце показывается видео о том, как в Зоне снова чистое небо, а мать с ребёнком гуляют по бывшему рыжему лесу, а бывший старый сталкер читает газету на лавочке.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Локация«Проклятые земли» Расположение: восточнее Тёмной Долины. Имеет переходы на Тёмную Долину и Тёмный Кордон.
Страшное место и малоизученное. Земля здесь обугленная и вспученная. В некоторых местах она буквально встаёт на дыбы, образовывая арки, высотой порой до нескольких метров. Растительности здесь мало, и вся она аномальная и обугленная. Исключение составляет лес, находящийся на юге локации. Погода почти всё время пасмурная, часто идёт дождь, причём иногда кислотный (разъедая всё, на что попадает). Всё время дует сильный и холодный ветер… Локацию пересекает глубокий разлом, словно шрам.…На дне его находятся огненные аномалии, причём настолько мощные, что сжигают даже человека в научном комбинезоне. Разлом медленно, но верно расширяется, поглощая новые территории. В самом широком месте находится небольшой мост, неизвестно кем и когда построенный. В самом глубоком месте глубина достигает 2,5 метров. На дне разлома можно увидеть обугленные кости, все, что осталось от бедняг, случайно упавших в разлом… На северо-востоке (справа от разлома) находится маленький городок, состоящий из 9 двухэтажных зданий и одной пятиэтажки. Пятиэтажка стоит в центре, её окружают 4 двухэтажки. К югу от неё уходит небольшая улица, вдоль которой находятся 3 двуэтажки.2 справа, 1 слева. На западе городка ещё 3 двухэтажки. Между ними находится развалившаяся деревянная избушка. В городке находится база группировки «Грех». Лидер и его заместитель в пятиэтажке. А рядовые бойцы в двухэтажках. 4 двухэтажки разрушены. Остальные в приемлемом состоянии, и там остальные бойцы клана. В двухэтажке, ближе всех прилегающей к разлому, бойцы клана проводят пытки над пленниками. Помещения залиты кровью, кое-где встречаются конечности и внутренности. Около развалившейся деревянной избушки в землю воткнуты деревянные столбы метр высотой. На них нанизаны головы бедняг, которых угораздило попасть к фанатикам… Земля в самом городке тоже вспученная, асфальт засыпан, 4 двухэтажки тоже засыпаны на метр. К югу от города находится минное поле. Мины, установленные на нём, способны убить даже псевдогиганта и химеру. Ещё южнее находится лес, кишащий мутантами. В основном встречаются кровососы и тушканы, но также есть химера, и стая собак во главе с пси-псевдособакой. На северо-западе локации, находится небольшой хутор, с парой относительно целых деревянных домов. Там обосновался отряд «Греха». Южнее него находится лес. На границе леса есть баррикады из кирпичей и брёвен, возведённые отрядом для того, чтобы сдерживать мутантов, рвущихся из леса на хутор. Нападения происходят почти каждый день, патроны и медикаменты доставляются из основной базы «грешников» в городке, через мост над разломом. Аномалии на территории локации не встречаются, если не считать «жарок» на дне разлома. В итоге расстановка сил такова: городок и хутор на западе (левее разлома) держит «Грех». Всю южную и западную часть (кроме хутора) оккупировали мутанты. Мутанты непременно заняли бы городок, если бы не минное поле, отделяющее лес от городка. Иногда бойцы «Греха» совершают рискованные вылазки в лес и зачищают его от мутантов. Но вглубь леса «грешники» не заходят, так как именно там живёт химера. В лесу можно встретить останки свободных сталкеров, свободовцев, бандитов и военных, из чего можно сделать вывод, что к данной локации проявляли интерес. Но, услышав о страшной судьбе тех, кто осмеливался исследовать «Проклятые земли», группировки решили прекратить вылазки в данную локацию. Однако с недавних пор интерес к «Проклятым землям» начал возвращаться. Группы сталкеров-мастеров совершали вылазки на «Проклятые земли» и уходили живыми. Наконец на основе набросков, сделанных мастерами, сталкеры получили приблизительную карту данной локации.
Квест:
Поскольку интерес к данной локации в последнее время активизировался, руководство Долга решило захватить данную территорию. Но в последнее время ходят слухи о пси-генераторе, который находится в городе и «накрывает» своим пси-полем всю локацию. «Грешники» и без того почти зомбированные, и поэтому на них излучение не действует. Командир Долга: короче. Мы собираем ударную группу для захвата территории. Но пси- генератор нам мешает. Необходимо его уничтожить, и тут понадобится твоя помощь. Мы дадим тебе РПГ-7 с несколькими гранатами к нему. Ты должен уничтожить пси-генератор, который находится на крыше пятиэтажки, судя по спутниковым снимкам. Главный Герой (Мы): Но город контролируют «грешники». Командир Долга: с тобой пойдут элитные бойцы нашего клана. Их шлемы могут держать пси-излучение вблизи от генератора несколько минут. Они будут отвлекать «грешников», а ты тем временем должен уничтожить пси-генератор. Тогда «Грешники» лишатся своего главного преимущества. Помоги моим бойцам занять город, и ты будешь хорошо вознагражден. Мы дадим тебе такой же шлем, как и у моих бойцов, что даст тебе время уничтожить цель. Атакуете город с западной стороны. Кстати, можешь потом освободить и оказать помощь пленникам. За это тебе будет дополнительное вознаграждение. Главный Герой (Мы): получается. Нам придётся идти через лес? Командир Долга: Да. Бойцы знают самый безопасный проход. Главный Герой (Мы): хорошо. Я согласен. Встречаемся с 6 бойцами в экзоскелетах. Переносимся в лес. Идя через лес с бойцами, необходимо защищать их от крупной стаи собак под управлением пси-пса. В случае гибели каждого бойца, вознаграждение будет меньшим. Пройти в город можно только через мост. Но на пути к нему находится хутор, а перед ним баррикады. Один из бойцов будет закладывать взрывчатку, а мы тем временем прикрываем его от двух кровососов, которые выскочат из леса. После взрыва зачищаем хутор, и проходим по мосту. Как только попадём на территорию города, включится таймер, отмеряющий 3,5 минуты. Это время, которое наш шлем может держать пси-излучение. Бойцы Долга постараются отвлечь на себя «грешников» а мы тем временем пускаем ракету из РПГ-7 в пси-генератор. Он на крыше пятиэтажки, и выглядит как большой чёрный ящик с антеннами. Достаточно одной гранаты, чтобы уничтожить его. После этого таймер отключится и нам останется зачистить город. «Грешников» будет человек 25, вооружение: АК-74, Абакан, у лидера будет Гроза с установленным оптическим прицелом. После зачистки заходим в дом, где «грешники» пытали пленников. Оказываем им первую помощь( даём аптечки) и переносимся на Базу Долга, где Командир Долга выдаёт нам 35 000, ещё по 3 000 за каждого пленника( их всего четверо).РПГ-7 придётся вернуть, а шлем, защищающий от излучения, можно оставить себе. Задание выполнено.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Локация: Аэродром. Предъистория. Военный аэродром под базирование вертолетов и штурмовой авиации. Был развернут после второго взрыва на ЧАЭС. Находится на территории между Свалкой и Темной долиной. Имеет выходы в Рыжий лес, на Кордон, Свалку и Темную долину. Описание. Что может так же сильно схватить и не отпускать ваше внимание, кроме как ряды навсегда оставленной военной техники? А в данном случае – ровные ряды штурмовиков Су-25, стоящих на взлетно-посадочной полосе. Идешь и ожидаешь , что вот именно отсюда сейчас выпрыгнет «НЕЧТО»… Между истребителями лавируют несколько стай слепых псов, во главе которых стоят умные и хитрые припять-псы. Противник очень серьезный и опасный. Взлетка длинная, вдоль нее идут бетонные каналы с вентиляцией и трубами, которые обогревали полосу при сильных заморозках. У авиации все серьезно, да… Здесь есть несколько тайников. Информаторы в баре говорили, что здесь, в одной из кабин «Сушек» можно найти какую-то навороченную снайперскую винтовку. Но кроме собак здесь можно встретить и зомби. Их довольно много – это бывший обслуживающий персонал, а также пилоты и просто солдаты оцепления. Дальше – больше. В главное здание аэродрома просто так попасть не получится. Само строение представляет собой круглую башню, довольно высокую, с огромными смотровыми окнами наверху. Множество антенн на крыше, наверняка там тоже есть чей-нибудь рюкзак с хабаром… Этот командный пункт окружают три кольца аномалий, передвигающихся по кругу. Каждое кольцо аномалий передвигается в своем темпе – это обыкновенные «воронки». Старожилы Зоны говорят, что Рэд Шухов, в свое время нашел путь сквозь этот «аномальный АД». Что якобы там, внутри здания, помимо нескольких этажей, также есть подземный уровень, проходящий под всей территорией аэродрома. Ну а там, вольного сталкера, ничего особенно хорошего не ждет – бюрреры, и крысиные волки – мутанты, которые здесь наверно только и остались. Ну и хабар естественно… Много хабара. Одна из легенд – якобы именно на этом уровне Зоны можно найти «Темное солнце». Черный круглый шар, очень радиоактивный, порождаемый при слиянии трех аномалий сразу – электры, трамплина и слизи. Рэд Шухов, говорят, нашел такой артефакт именно на подземном уровне аэродрома. Но то слухи, а как оно на самом деле? Найдется ли такой смельчак, чтобы проверить это? За главным зданием несколько ангаров, на один из них «удачно приземлился» Ми-24. Помимо распространенных «МИшек» сталкер увидит здесь также американские вертушки Сикорского, знаменитые «Черные ястребы». В свое время, отсюда также взлетали америкосовские морпехи, мол помощь в ликвидации взрыва, общая армейская операция… Там, под ЧАЭС, они все и остались… Но будем аккуратными, вертушки охраняют жарки. Неверный шаг – и ты уже стал чем-то вроде барбекю для местных «животных»… Сюрреализм локации в следующем – невзрачная, потертая временем и Зоной техника, куча аномалий и… Абсолютно чистое и солнечное небо. Куча растительности. Зелень, птичьи «переливы»… Все это как бы настраивает нормального человека на хороший, жизнерадостный настрой… Но не тут то было. Все намного опасней и серьезней. Будь на чеку, сталкер
Квест:
«Кирза вошел в бар. В «Штях» всегда имелась классная жрачка, выпивка, ну и конечно хорошая работенка! - На два пальца, Заунылыч! – сказал сталкер бармену. - Да без бэ! – ответил тот и принялся открывать свежую, непочатую бутылку водки «Казаки». - Ну, не томи уже, рассказывай, зачем звал. Я, как видишь, не с соседней стоянки шел, а аж из Долины… - Да уж вижу! Грязный как черт! Хотя бы пыльник скинул что ли? – заныл бармен. - Ну-ну, не гунди, паря! Ты же знаешь, что я чистый как стеклышко. Рассказывай лучше, что за дело у тебя ко мне? – сталкер взял рюмку в руку и быстро глотнул водку. - Кароче, ты же слышал про Аэродром? Прошла пауза. Бармен и сталкер переглянулись… - Гнустный сектор, Заунылыч. - Да, но и «Темное солнце» ты больше нигде не найдешь! – Бармен сделал серьезную «мину лица» и добавил. – Я тебе на ПДА всю инфу щас скину. Ты ведь понимаешь, Кирза. Кому, как не тебе это проверить? Тем более стариков, кроме тебя - раз –два и обчелся… - Да уж. Ладно, уговорил. Но половину денег за заказ - сейчас. Не маленький, должен понимать! – ехидно ответил бродяга и опрокинул второй стакан водки. - Само собой, дорогой мой человек!!»
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Затерянная местность в лесах между Янтарем и Армейскими складами. Имеет выход и на первую и на вторую локацию, а также по выполнению основного квеста этого места открывается выход на Свалку.
2.Описание. (краткое, игровое)
Заброшенный больничный корпус с пристроенным к нему в 2005 году (уже после первой катастрофы) военным лагерем. После второй катастрофы лагерь был заброшен и частично разрушен. Очевидно, вояки проводили тут незаконные опыты, так как область еще до второго взрыва была накрыта непонятной природы излучением, намертво вырубающую всю электронику, а в купе с огромным лабиринтом из аномальных полей добраться через окружающий этот комплекс лес ,без нужного снаряжения, очень и очень трудно… Места эти сталкеры недолюбливают, так как без детектора и без связи выжить тут довольно трудно: на помощь не позвать, артефакты не поискать. А долгое пребывание под воздействием излучения постепенно сводит человека с ума.
2.1.Описание. (полное)
Комплекс состоит из двух семиэтажных блоков, первый из которых на две третьих погружен под землю. По слухам под этими блоками находится лаборатория х-2, вход неё по словам очевидцев находиться за герметично закрытой дверью подвального помещения второго блока…Военный лагерь состоит из двух старых проржавевших на сквозь ангаров, с разнообразным железным хламом, и трех полуразрушенных двух этажных зданий в одном из которых находится вход в канализацию, ведущую в первый мед блок. Окружающий комплекс парк, после второго взрыва, превратился под воздействием мутационной энергией в сложно проходимую аномальную чащу. Бывший парк заполнен оставленными машинами после первой катастрофы. Неподалеку от комплекса имеется огромный симбионт. За территорию ведут соперничество кровососы и химеры. Имеются зомби. Сталкеры отсутствуют.
3.Квест локации.
Проходя n-ую локацию, вы получаете сигнал sos. С размышлениями на тему: ,, ЧТО, ОПЯТЬ?! наш гг отправляется на сигнал, где обнаруживаете ученого старательно отстреливающегося свои фирменным кольтом от обнаглевших снорков. После недолгого препирательства с супостатами, спасенный оказывается единственным выжившим из экспедиции отправленной на территорию больничного комплекса и слезно просит вас доставить его в лагерь на Янтаре (ну или в какой ни будь другой, по усмотрению разработчиков), мол, это важно для современной науки и вы даже не можете представить какой это вклад…слушая этот бред...вы наверняка задумаетесь: ,, А не послать ли мне его?,, . Но вот ученый заикнулся о награде...после чего по шантажировав его немного о удваивания цены решаете ему помочь. По прибытии в лагерь вам предстоит не долгая беседа на тему: аль помочь нашей светлейшей науки или перебьются. Но щедрая награда за спасение и стоящее вознаграждение за следующее задание заставляет вас склонить ваше решение в пользу науки. В составе команды из двух наемников и одного сталкера-охотника вы отправляетесь на поиск пропавшей экспедиции. Больничный комплекс, встречает вас сложно проходимым аномальным лесным лабиринтом. Из за висящего над локацией поля электроника умирает, и вам приходиться прощупывать буквально каждый метр болтами. Шаг в право, шаг в лево - и вашими ошметками украсятся все деревья в радиусе ста метров от вас, ну прям как в новогоднюю ночь примерно. А где-то на половине пути вам начинают досаждать парочка голодных кровососов. А что вы думали, в сказку попали? К тому моменту, когда вы уже во всю материтесь и проклинаете каждый кусочек этого аномального мира, вы выходите к пристроенному к комплексу военному лагерю, перед смертью, один из мутантов, тот, у которого мозг не такой гладкий, успевает цапнуть одного из наемников, после чего его напарник объявляет вам, что не может бросить его и должен остаться с ним, мол, вы сталкеры тертые и без него справитесь. Проходя одно из двухэтажных полуразрушенных зданий, ваш напарник предложит проверить природу странных звуков раздающихся из него. Зайдя в дом, вы застаёте скриптовую сценку подрыва себя гранатой одного из ученых, видно сошедшего с ума из за излучения. Образуется завал, вы матюкая своего напарника за его любопытство лезете в подвал этого дома. Выйдя из него, вы обнаруживаете, что находитесь водной из комнат второго мед блока (этакая временная загогулина). Продвигаясь по темным коридорам этого сооружения, на вас то и дело начинаю наседать кровососы, ухудшается ваше положение тем, что из за долгого пребывание в мед блоке у вас начинаются галлюцинации, так что отличить настоящего мутанта от выдуманного вашем воспаленным мозгом становится трудновато. После утомительного отстрела мутантов и путешествия по лабиринту из коридоров( кстати, в начале перед вами развилка из нескольких коридоров, неправильно пойдете, будете петлять во временной аномалии ), вы натыкаетесь на единственного, чудом уцелевшего и не сошедшего с ума выжившего,(майора) командира звена военных сталкеров сопровождающих эту экспедицию. В его контейнере по счастливой случайности оказалось два морских ежа подобранных по дороге сюда, что в последствии и спасло его. После не продолжительного разговора и оказания медицинской помощи, вам необходимо как можно скорей прорваться к комнате с оборудованием по записи этого излучения и забрать считывающее устройство. По приближению к цели вам то и дело попадаются тела мертвых кровососов, а на подходе к самой комнате на вас нападает…химера(черная, матерая, с какими то аномальными наростами и язвами). Хватая охотника, она выпрыгивает с ним в пролом в стене и исчезает из виду. После того как заберете считывающее устройство, приходиться тикать от сюда через коллектор больничного комплекса проникнуть в который можно через лифтовую шахту, так как выход перекрыт пространственной аномалией (войдя в которую кстати, вы перенесетесь в комнатку местного морга, угадайте, что вас там ждет? Ответ: ничего хорошего.(всего лишь злая на весь мир химера и куча аномалий.)). Кроме назойливых тушканов и парочек зомби в коллекторе никого нет. То есть вообще. Просто тьма. Через некоторое время выйдите в пещеру, там в будет ждать сталкер - охотник, уже при смерти. Он рассказал, что уже пол года выслеживает, по заказу ученых, логово нового вида химер,(та что его сцапала, была одной из этих...). И просит сообщить ученым координаты этого логова(они указывают на комплекс первого подземного мед блока). Из пещеры вы попадаете на относительно чистый воздух...вы находитесь в центре огромного симбионта... Дальше выходите к парку, здесь много машин образующих среди с деревьев лабиринт, будьте бдительны...кишит зомбиками...Вам попадается среди зомбиков те самые наемники....бедолаги, не смогли выбраться... После вы оказываетесь перед выходом с локации, поздравляю...вы выжили... Ученые, конечно, огорчатся гибели своих людей, но информация доставленная нами гораздо важнее. Вот сволочи, не правда ли? Проходит день, и ботаники снова отправляют вас с майором в больничный комплекс...только теперь в лабораторию-х2( типа вы крутые, выжили там, теперь отправляйтесь на разведку). Вам выдают каждому по экзоскелету со специальным шлемом, экранизирующем ваш мозг от воздействия аномального поля этой локации. Проделывая тот же путь, вы обнаруживаете что попасть в первый мед блок можно только через канализационный люк одного из домов. Проходите небольшое расстояние по канализации и вот вы в первом мед блоке. Особо тут вам задержаться не приходится, так как перед вами развертывается скриптовая битва двух молодых кровососов и одной темной химеры...так что вам придется делать ноги тут же в лабораторию...
Кучка зомби и новый вид химер... это пожалуй все... вообщем после получения адреналина, забирайте документы и делайте ноги от сюда через лабораторный туннель ( так как на верх вы уже не вернетесь , дверь заклинило), он приведет вас под одну из гор мусора, локации Свалки... Квест закончен....
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Локация: Сектор «Х» Знаете ли вы о таком месте в Зоне как Сектор «Х»? Нет? Тогда я вам расскажу про неё. Сектор «Х» - это часть Зоны, которая находиться в 5 километрах от ЧАЭС. Говорят, что после первой аварии там проводили какие-то секретные испытания. Некоторые даже предполагают, что оттуда появился монстр, которого мы называем «Кровососом». Не многим сталкерам удавалось пробраться в Сектор «Х». Тем, кому удалось попасть туда, говорят о новых аномалиях и мутантах. Все те сталкеры утверждают что Сектор «Х» - это бывшая военная база. Территория этой заброшенной базы огромная. После того как человек входит на территорию Сектора «Х», то начинается боли в голове, тошнота, головокружение. Один сталкер по кличке Хром говорил, что если человек находиться на территории базы более одного часа, он сходит с ума. Сектор «Х» находиться в середине какой-то аномалии. Никому ещё не удавалось дойти до центра базы. Ходят легенды, что в центре Сектора «Х» в каком-то здании находиться артефакт «Сердце Чёрного сталкера». Сам Чёрный сталкер вытащил своё сердце и положил в аномалию, и оно превратилось в артефакт, который даёт человеку бессмертие. Квест:Артефакт «Сердце Чёрного сталкера» (Комбат – Главный герой моего квеста) - Привет сталкер! У меня есть для тебя очень важное задание! – сказал Бармен. - Что за задание? - Нужно найти и принести артефакт под названием «Сердце Чёрного сталкера». Оно находиться за ЧАЭС в Секторе «Х». Тебе нужно дойти и пробраться до центра Сектора «Х», найти артефакт и уносить от туда ноги. Снаряжение я тебе выдам. - Но как я проберусь до центра Сектора «Х»? - Это уже тебе решать как, а чтоб пройти и не скопытиться в аномалии, которая покрывает базу, я выдам тебе специальный костюм, в котором ты сможешь пройти. Ну что, согласен на такое задание? - Я берусь за это задание! – Сказал Комбат. На следующий день Комбат двинул в сторону Военных складов. Пройдя Военные склады, сталкер решил пойти в сторону Рыжего леса, так как идти по территории Выжигателя опасно. Пройдя Рыжий лес, он направился в сторону Сектора «Х». Но не тут то было, начался Выброс и Комбат побежал со всех ног. Он бежал и думал что умрёт, но тут он увидел здание и быстро ринулся к нему. Забежав в здание у него оставалось 30 секунд для того чтобы найти укрытие. Комбат увидел на полу вход в погреб. В старых домах погреб был в здании под полом. Он откинул деревянную дверцу и прыгнул вниз. Он мощного выброса он потерял сознание … Сталкер пришёл в сознание, и сразу же понял, что он не в погребе и не в том здании, куда он заходил, а в другом. «Странно!» - подумал Сталкер. – «Если меня перетащили, то почему все мои вещи на месте? Ладно, нужно двигать дальше». Комбат вышел из здания и оцепенел. Перед ним были ворота, вход в Сектор «Х». Он зашёл обратно в дом и попытался что-то вспомнить, во всё без толку. Тогда он одел, специальный костюм, который ему Бармен выдал, и пошёл внутрь базы. При входе в Сектор «Х» у Комбата возник всего лишь один признак, что он перебывает в аномальной зоне, это тошнота. Остальные признаков не было, так как костюм защищает его. Он двинул вглубь базы. Через некоторое время он начал замечать, что за ним кто-то следит, по зданиям бегали тени. Комбат почувствовал, что его душат, и он резко развернулся назад. Сзади никого не было. Это значит, что начинают сдавать нервы. Комбат быстро побежал к центру, забыв про опасности. Не заметив, как перед ним возникла аномалия, и он влетел в неё. Комбат скорчился от такой боли, что злейшему врагу не пожелаешь. Он упал на колени и схватился за голову, которую защищал защитный шлем. И тут всё стихло, боли прекратились, он открыл глаза и увидел что он на чистом … чистом поле, в далека виднелись деревья, ласковый ветерок ласкал его. И тут всё это превратилось в сущий ад. Вдалеке послышался хлопок, земля дрогнула, на секунду всё замерло, и вдалеке он увидел страшный атомный гриб, что с каждой секундой всё рос и рос, вдалеке начали загораться, как спички, деревья и ядерная волна приближалась, сметая на своём пути всё. Комбат упал на колени, снова вернулись те боли, он закрыл глаза. Открыв их, он увидел, что он всё ещё в Секторе «Х» и он живой. Комбат встал с колен и побежал до центра, до которого оставалось со всем немного. И вот он в центре таинственного Сектора «Х». В центре его была огромная воронка, будто здесь взорвалась бомба «пятисотка». Но дома всё ещё стояли. Сталкер забежал в первое попавшееся здание и увидел Его … Он стоял спиной к Комбату. Похоже, он услышал сталкера и начал медленно разворачиваться к нему. Когда Он уже почти развернулся, Комбат не увидел его лица, лицо скрывал капюшон. Одна секунда и фигура Его размылась и пропала. Комбат стоял ещё минуты две после увиденного, и потом, наконец, побежал на второй этаж здания. Комбат не знал, почему он бежит на второй этаж, ноги как будто несли его туда сами. Зайдя на второй этаж, войдя в первую дверь, он увидел артефакт. Артефакт озарил комнату яркими лучами то красного, то зелёного цвета. Комбат медленно подошёл и поднял артефакт. Он действительно был похож на сердце, в руке он был тёплым и бился как живой. Сталкер стоял и смотрел на артефакт как младенец на новогоднюю игрушку. И тут перед глазами всё поплыло, и он потерял сознание … Комбат пришёл в сознание в доме на окраине Сектора «Х» «Странно!» - подумал Комбат. – «Если меня перетащили, то почему все мои вещи на месте? Ладно, … Стоп! Где-то я уже такое помню!» В этот момент сталкер вспоминает, что с ним случилось в Секторе «Х». Комбат выбежал с дома и увидел что он возле входа. «Но как?» - спросил он себя. – «Это был сон?» Сталкер развернулся и пошёл туда, откуда пришёл. Через пять часов он был возле бара. Комбат зашёл в бар, Бармен, увидев его, чуть не поперхнулся водой, которую пил. - Комбат? Ты вернулся! Ну, рассказывай, что видал? Артефакт принёс? - Нет, артефакт не принёс. Его там не было, это просто всё легенды! - Эх … жаль … ну, вот – Бармен протянул стакан водки. – Пей, это за счёт заведения! После этого Комбат пошёл спать и когда он начал проверять карманы, он нащупал что-то мягкое и тёплое … он вытащил это с кармана и увидел что это маленький кусочек артефакта «Сердце Чёрного сталкера». Комбат скрыл от всех происходящие с ним вещи в Секторе «Х», скрыл то, что видел легендарного Чёрного сталкера, скрыл то что артефакт существует, что б некто не мог завладеть артефактом, так как он та же загадка Зоны которая лучше будет оставаться тайной …
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Местоположение: Подземелье Полтергейстов находиться в семи километров от Затона на северо-западе, имеет переходы на Радар. Описание локации: Большая холмистая локация, где стоят густые деревья. На первый взгляд не скажешь что эта локация находится рядом с центром Зоны, вроде обычный большой густой лес, безопасный и проходимый, но сталкеры которые считали так, больше никто и никогда их не видел. Кроме леса локация имеет несколько маленьких болот, а в некоторых местах страшная сила гравитации настолько искарежила землю, что большие куски возвышались на воздухе, как – будто какой – то волшебник взял и оторвал кусок земли, и держал его на воздухе, конечно это не дело рук какого – то Гендальфа, а гравитации, которая действовала в этой локации очень охотно. Выжившие сталкеры рассказывают, что по лесу обитают блуждающие аномалии, которые убивают все на своем пути, оставляя за собой трупы насквозь съеденный кислотой или до неузнаваемости почерневших кусков плоти, но если тебе придет в голову не шевелится, не обращая внимание аномалия проходит мимо и ты сможешь с облегчением спокойно поссать от страха, хотя кроме блуждающих аномалий есть и другие, вроде мясорубки или жгучего пуха, которые не дают прохода в большинство местах локации. Ответы на эти странные феномены никто не знает. Хотя здесь иногда забредают ученые, но они дохнут целыми пачками, даже когда с ними целая колонна БТРов и пол сотни до зубов вооруженных солдат. Сама локация возникла рядом у Затона три месяца назад и хотя там погибло достаточно людей за короткое время, это место все равно тянет сталкеров как магнит, причина во всем ценные и редкие артефакты, их тут целые поля, и если сталкер глянет на это поле, ему покажется, что он, какая – то крыса попала из студенческой общаги в свадебный пир и офигел от увиденного. Откуда тут так много артефактов? Ломают на этот вопрос ученые свои лысые головы. Но бывавший в Центре Зоны сталкер по кличке Отец Диодор рассказал, что этот лес стоял рядом с Чернобыльской АЭС, и после очередного выброса который он переждал в Припяти исчез с того места. Потом когда он шел в сторону Затона увидел тот лес и вот тогда он понял что эта блуждающий лес как и город Лиманск. Из за любопытство его потянуло туда, сталкер надеялся на хороший хабар, но вместо хабара он нашел какое – то странное подземелье, по его словам в глубине подземелья он нашел секретную лабораторию. Вышел оттуда сталкер с трудом, потому что на него летели камни и всякие предметы, хотя он не встретил в том подземелье не единой души. Он не помнит как сумел выйти из подземелье, за ним кто – то гнался, что – то страшное и темная, сталкер бежал и бежал потом рухнул на землю и потерял сознание. Проснувшись он уже не помнил ничего, помнил только как на него летели камни и из за этого и назвал он то место ПОДЗЕМЕЛЬЕМ ПОЛТЕРГЕЙСТОВ.
Квест:
На заброшенном цехе к юго-востоку то и дело вспыхивали осветительные ракеты потом началась пальба. - Праздник у них, что ли? - недовольно пробурчал Косой. - Ты спи – строго отозвался Хан, вызвавшийся караулить первым. – Чтобы встал сразу, как скажу! - Легко сказать спи! – Косой поежился под отсыревшей курткой. – Положил под дождь, спи! - Карась же спит. - Это у него отходняк такой, от антишока, я так думаю – предположил Косой. - Может, он вообще помрет. Может, там на упаковке написано: спиртное воспрещается! А ты по-английски не читаешь. - Ты читаешь? - Нет. - Тогда выпей еще и спи! Не зли меня! – Хан даже несильно пнул Косого по ноге. - Отвлекать часового запрещается, вот что. В армии не служил? Косой пробурчал что то неразборчивое в ответ т притих. Посидев еще немного, Хан поднялся, перешагнул через товарищей и осторожно приблизился к краю оврага. Довольно высоко, круто, а теперь, когда глина намокла, вообще никому не забраться. И все же кто то там был… Хан разглядел метнувшуюся тень. «Крысиные волки, стая, - сразу понял проводник. - Ерунда. Пусть там бегают, если им больше делать нечего. Придет кто нибудь посерьезнее – сразу завоют, вот и будет сигнал». Хан поежился, затянул шнуровку под горлом. Холодно, сыро. Но до ближайшей крыши слишком далеко, а огонь разводить – беду кликать. « А точно ли в этом лесу есть странствующие аномалии? – Хан обладал острым, недоверчивым разумом, оттого и стал проводником. – Все говорят: Проклятый лес. Да, ходить по нему не сахар, а уж ночью – спаси Аллах». Он закурил. Только в одиночестве Хан позволял себе такие мысли. Зона вообще то не любит недоверчивых, но проводник ее не боялся. Это трудно – Зона может сделать с тобой кое что похуже смерти. И все же Хан принимал вызов каждый день. «Ты сама выдумала свои самые страшные кошмары, наслала их на людей. А люди доверчивы… Сижу боюсь этих странствующих аномалий – а есть ли они? Я не видел. А кто видел – мертвы. Откуда же рассказы? Врешь, Зона, ты врешь… Надо проверить» Это увлекло Хана: продолжая рассматривать лес через ГШВ, он начал мысленно планировать ночную вылазку. Пройти через Проклятый лес ночью! После этого Борода ему в глаза смотреть не сможет, подонок жадный. Только вешки надо расставить такие, чтобы видеть через прибор ночного видения. Если бы Косой мог слышать проводника, он бы с уверенностью сказал, что Хан спятил. И оказался бы недалек от истины. Более мудрый Карась заметил бы, что все они тут давно сошли с ума. Рисковать каждый день за не такие уж великие деньги, которые можно потратить разве что на патроны, унижаться перед хозяином, прятаться от мутантов, и от людей… Нормальны человек давно бы застрелился – ведь другого выхода с Зоны нет. «Скажу: дай ПНВ! Я. Скажу, проводник, а кто ты? Ты без меня – никто! Ухо умер, Манок много пьет. Пусть дает. А я пройду ночью через этот лес и докажу Зоне, что сильнее! Всем докажу. – Нет никаких странствующих аномалий. Однажды я вернусь к ЧАЭС. Смогу вернутся». Размышляя, Хан яростно пыхтел сигаретой и не заметил три тени, скользящие к людям вдоль оврага. Крупные четвероногие, почти метр в холке, уверенно двигались в темноте. Если бы люди к оврагу засветло, то заметили бы примятую траву, осколки мелких костей. Ночь скрыла чужую лужку, а дождь изгнал мускусный запах. - Косой!!! Хан, заметил слепых псов совсем рядом, когда вожак уже приготовился к прыжку. Проводник повалился на бок, задирая ствол «калаша». АКС послушно затарахтела, поливая свинцом темное небо. Пес не прыгнул. - Карась! – Тут я! – промычал едва очнувшиеся от подозрительно крепкого сна Карась, нашаривая «LR–300». - Где, кто?! Косой завизжал, поднимаясь во весь рост и высаживая в темноту полный магазин. Ствол плясал у него в руках – в слепого пса невозможно прицелиться наверняка, уж так эти твари умели управляться с человеческой психикой. Как только автомат малька замолчал, вскочил Хан – надо было дать время товарищу перезарядить оружие. Сквозь ПНВ проводник видел неподвижное пятно. Молодец, Косой! Попал таки! Но надо бить еще, слепые псы не умирают сразу. - Три их, три, рванина! Бей! За спиной ругался, щелкая затвором, Карась. Заклинило?! Хан обещал себе обернуться, как только Малек снова начнет стрелять, но не успел. Сильнейший удар сбил его с ног, ПНВ слетел с головы. Где то рядом лежал пес, мертвый или еще живой… Хан!!! – голосил Косой сквозь треск «Калашникова». Хан!!! Проводник потянулся к кобуре. Пес прыгнул за камень и сейчас рвал Карася, Хан даже слышал, как хрустят кости. Хан привстал, достал «файв-севен» и выстрелил на звук, не стараясь прицелиться. Да и куда целиться в такой темноте?! Автомат Косого сразу замолчал, и проводник сперва испугался: не подстрелил ли? Но через миг раздалось знакомое щелканье пристегиваемого магазина. - Хан?… Где он? - Кто? – стараясь говорить спокойно, проводник нашарил свое оружие и пытался на ощупь понять, с чем имеет дело. - Я убил пса? - Вроде угрохали его мы с тобой… - Я весь магазин всадил! - Лежит. - Пальнуть еще? - Погоди. Один тут. Один возле тебя. Значит, еще один, гад. Ушастый жив? Косой завозился в темноте, подбираясь к товарищу. Пока он, опасливо трогая мертвого пас, искал тело Карася – а в его гибели Хан не сомневался, - проводник нашел и ПНВ. Надел, всмотрелся. Тень вертелось между деревьев. - Щенок остался. Один… Не нападает. - Другой бы кто не пришел! – проворчал Косой. - Все, отбегался Карась. Чебурашка, едрит его в душу! Он в того, третьего пулял, но пес то скачет, и не прицелишься! И тут как скакнет из темноты, я чуть в овраг не улетел. - Ты везучий, он – нет. Не его ходка, - вздохнул Хан и закурил, унимая дрожь в руках. Ему было немного стыдно, все же прозевал приближение трех гадин. Но стыд никогда не мучил проводника подолгу. - Бери рюкзаки. Спать не будем больше, возьми ПНВ тоже. - Аптечку надо? - Бери. - Да этот гад Карасю сразу артерию на горле порвал. Без шансов… Давай столкнем пса вниз? Волки порадуются или кто там воет. Эта идея Хану понравилась – ни к чему иметь рядом даже мертвого мутанта. Говорят, иногда псы оживают. Сам он считал это выдумкой, но сейчас не время для борьбы с кошмарами Зоны. Только что Хан ее снова победил, надо передохнуть. Они бросили обоих псов, и третий, почти взрослый щенок, заскулил в лесу. - Заткнись, мразь!!! – Косой выпустил в сторону деревьев длинную очередь. - Убью! - Перестань, сам уйдет. Тише, не любит Зона шума. Они выпили водки. Потом Косой обшарил карманы Карася, перемазавшись в крови, и отправил крысиным волкам в овраге еще один подарок – труп человека. - Светло станет – поделимся – пообещал он Хану. – Но денежок мало. - Ты небось тоже при себе не все носишь, - Пожал плечами Хан. Косой промолчал. Конечно, он имел тайник, и не один! Если бы он все заработанные, а это шестьдесят тысяч, если на доллары прикинуть, с собой таскал – да сам Карась его и придавил бы в первой же ходке! Карточные долги отдавать надо, да и не только в них дело. - Я в Проклятый Лес скорой пойду, ночью. Ты со мной? – вдруг спросил Хан. - Что я, идиот? – Трус ты, трус1 – добродушно засмеялся проводник. - Чмо! - Сам чмо! - Дурак ты Хан, и шутки у тебя дурацкие… - Не шучу. А не трус – идем со мной! Нет никаких странствующих аномалий! - Да конечно… - Косой исхитрился одной рукой свинтить крышечку с бутылки и тайком отхлебнул. - И жарки у моста нет. Скажи мне, как пойдешь, где твои тайники. Чего добру пропадать? - Эх, чмо! – хихикал проводник. - Жадный! Не уйдешь из Зоны. Никто не уйдет. - Уйду… - Как Карась да? Или как Фред? Косой сплюнул и вдруг принялся ругаться. Долго и громко, поливая Хана всеми известными бранными словами. Обычно суровый проводник не отвечал, а только смеялся все сильнее. Двое сумасшедших под дождем.
- В Подземелье Полтергейстов пропал сталкер Чучело. Один из ветеранов Зоны. Точные координаты подземелье прилагаются. Ты должен найти и привести ко мне Чучелого или самому найти документы из лаборатории. Найди все что сможешь и постарайся вернутся. Я знаю, ты опытный сталкер, не один день Зону топчешь. Ну что берешься? - А оплата? - Насчет этого не беспокойся, оплата достойная. Тебя еще перед выходом будет ждать мой человек, он тебя проведет до леса, а дальше уже сам. Ну, берешься? - Берусь, давай координаты.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Местоположение: река Припять, несколько километр восточнее Военных складов. Описание локации: Заброшенный причал на реке Припять. Окруженная лесом поляна, выходящая к реке, на которой расположена деревня и сам причал. Не каждый сталкер рискует сюда пойти, а уж если решит, то собирает большую группу. По их словам здесь обитают водяные мутанты, которых еще никто никогда не видел. Корабли, которые не успели эвакуировать, на половину затонули и проржавели. Краска на суднах вся облупилась, но все же некоторые названия кораблей можно разобрать. Теперь из воды торчат только верхние палубы и наполовину разломанные трапы. Ходят легенды, что на причале когда то жили два брата. Они были владельцы этого причала. Когда проходила эвакуация, они отказались уезжать и остались там. И живут там до сих пор, только они уже не люди, а контролеры. Кто теперь знает правда это или выдумка? Деревня рядом с причалом ничем не отличался от других деревень того времени. Дорога и по разным сторонам от нее в ряд стоят дома. Несколько домов полностью рухнули под своей тяжестью, но остальные все еще стоят. В этих домах остались вся мебель, вещи и старые фотографии, стоявшие в рамках. Видимо жильцы не удосужились их забрать. У каждого кто сюда приходит, начинаются головные боли и чувство одиночества. Большинство рассказов об этих местах являются выдумкой сталкеров, но есть одна, которая является правдой. Иногда там происходят странные вещи, прямо из воздуха материализуются призраки прошлого, некоторые вещи двигаются сами по себе, призраки кораблей плавают по реке. Слова из рассказа того сталкера: «…захожу значит в дом, решил посидеть перекусить, уже достаю банку. И тут передо мной кресло-качалка сама начинает качаться. Затем из шкафа послышалась мелодия, я тогда от страха чуть не подпрыгнул. В шкафу была музыкальная шкатулка. Ну, я перепугался и выпрыгнул в окно из дома. А там гуси бегают, причем не мутированные. Решил уже одного поймать, а тут из одного из домов выбегает маленькая девочка и бежит за гусями. Я только после заметил, что девочка слегка прозрачная. И сразу в голове всплыла мысль, что это призрак. Решил убежать вон из деревни, но перепутал стороны от страха и пришел к причалу. Корабли призраки плыли по реке. Уже потом я рванул со всех ног подальше от этого дьявольского места». На этом его рассказ о странностях того места заканчивается, но другие, те кто был там, подтверждали этот феномен. Также за деревней стоит кладбище. Интересно кто туда сунется после пережитого в деревне потрясения? Еще одна особенность этой местности это фантомы. Во времена второй мировой войны на этой поляне полегло много людей и каждую ночь происходит та самая сцена их смерти. Те, кто видел это, не выдерживают, и пускаю себе пулю в лоб. Бывали случаи, что сталкеры просто оставались там, не желая уходить. Некоторые полагают, что в этом месте разрыв ноосферы очень не стабилен, и она выплескивает события прошлого. Все эти легенды навеяли на причал очень дурную славу, и никто не хочет туда идти. Сама местность возле причала полна аномалиями, в особенности гравитационными, это настоящая ловушка для невнимательного сталкера. Несмотря на огромное количество аномалий, на этой территории обосновалась новая порода псевдособак, их особенность заключается в том, что они способны чувствовать аномалии намного лучше своих предшественников. Они частенько пользуются своей особенностью и загоняют своих жертв в аномалию. Но для везунчиков это Клондайк! Здесь невероятное количество артефактов. Основная особенность этого места - это самый удивительный артефакт, некоторые про себя называют его Сердцем Причала. Все кто был там, видели его, да вот достать не смогли. Вроде видят его, он недалеко, хотят пойти к нему, достать. Но Зона хорошо оберегает свои сокровища. Что бы дойти до него, нужно обойти лабиринт гравитационных аномалий. И одновременно спастись от сильнейшей радиации. Такая радиация даже антирадиационным препаратам не по зубам. Какой же смельчак готов отдать свою жизнь ради такого богатства?
Основной квест: Бар 100 рентген. Повествование от первого лица Я решил зайти в бар, что бы продать артефакты, которые я недавно собрал. Бар, каким был 2 года назад таким и остался. Столики были из старого уже почерневшего дерева. Кирпичные, полностью изрисованные стены. Не успел зайти, меня тут же подозвал какой-то одиночка. - Эй, сталкер, поможешь?- спросил меня он. Сразу видно, что он сильно нервничает. - Что случилось?- спрашиваю я. - Мне тут задание один ученый поручил. На Причал сходить, сделать замеры новой аномалии и принести образцы, то есть артефакты. Один боюсь идти, знаешь же, какие легенды ходят…- Теперь понятно, почему он нервничает. - Да, конечно помогу. - Только подкупи хорошее снаряжение. Я купил не плохой автомат и кучу патронов. И мы отправились в место, которое называют Темный Причал. Довольно спокойно мы с ним дошли, дорога заняла всего 3 часа. Интересно посмотреть, что за новая аномалия. Не так далеко виднелась деревня, а за ней причал с затонувшими кораблями. Место просто жуть. Мой коллега достал прибор неясного для меня назначения и начал кружиться с ним вокруг аномалии. Аномалия была не так уж экзотична. Всего лишь гибрид обратного трамплина и воронки. Представляю, какое у человека чувство, когда он попадает в нее. Его сплющивает, затем раскручивает и взрывает его из нутрии. Жуть. Как только он сделал замеры, я на горизонте увидел большую стаю собак и сразу же поделился своим наблюдением с товарищем. - Бежим к дому, там оборону держать легче. – Предложил мне напарник. С его предложением нельзя было не согласиться. Мы бежали до ближайшего дома, перепрыгивая через ограждения участков. Забежали в двухэтажный дом и сразу же закрыли входную дверь. Однако все же собаки как то смогли пробраться в дом. Нам пришлось передислоцироваться на второй этаж. Закрыли дверь и иногда кидали гранаты вниз. Когда большая часть собак полегла. Напарник мне передал не очень хорошую новость. - Черт, мы материалы не собрали.– Говорит напарник – надо собрать. Давай я прикрою, а ты сбегаешь. Или наоборот. Я подумал и решил, что мне не очень хочется рисковать своей шкурой ради жалких артефактов.. Поэтому я остался в доме, прикрывать напарника. В то время как он вышел из дома, на него сразу набросились псевдособаки, находившиеся вне дома. На этих собак я экономно растратил 2 магазина своих драгоценных патронов. Как только он собрал все необходимое, залез обратно в дом и начал говорить. - Смотри, там небо красное. Скоро выброс. Найди подвал, а я тебя по возможности прикрою. Это просто невообразимо! Я побежал искать подвал. Убивая собак, я бегал по домам в поисках подвала. Только в пятом по счету дому я его нашел. Быстро побежал к напарнику и провел его к подвалу. Там мы переждали выброс, играя в карты и травя анекдоты. Играли на деньги, должен заметить, что это очень азартно. Приятное ощущение адреналина и близкого выигрыша будоражило мое воображение. Однако за азарт я поплатился и проиграл 500 рублей. Хотя, что такое 500 рублей, если меня ждал большой куш. Затем, когда выброс кончился, мы отправились на Янтарь, куда мой напарник должен был донести данные. Мы проходили мимо старого кладбища. Меня сразу же пробил озноб и ужасное чувство животного страха, которое я не мог объяснить. Хотя не удивительно, еще в доме меня пробил легкий страх и чувство одиночества. Если послушать легенды, которых очень много, то нам повезло что мы на призраков или фантомов не наткнулись. Всю дорогу на нас нападали разные мутанты, будто на нас сама Зона обрушилась. Мы почти дошли до Бара, но моего напарника, товарища и работодателя в одном лице серьезно ранил кабан. Пока я был занят кровососами, которые нападали с тыла, эта зверюга набросилась на напарника, а он в совою очередь чуть меня не повалил. Он почти не мог ходить, кабан своим клыком пробил его бедро и задел кость, хотя не сломал. Представляю, как он мучается Довольно не удобное положение, нести напарника на плече и постоянно озираться в поисках возможной опасности. Я его донес до Бара и отправил в лазарет. Сам же пошел на Янтарь, отдавать образцы. Дикая территория была спокойна, если не считать пару слепых собак и троих зомбированных, на них ушло несколько рожков моего автомата. И еще я чуть не угробился в тоннеле с жарками. Янтарь же просто кишел зомбированными людьми. Пришлось попотеть, что бы добраться до лагеря. Там я спокойно отдал образцы, закупил еще патронов, выпил кофейку и пошел обратно в Бар. На Дикой территории меня встретил огромный отряд наемников из 20 человек. Откуда они здесь? Я просто недоумевал. У меня был выбор, либо перекрошить их всех сейчас, либо сдаться и потерять все. Эх,…своя жизнь дороже, поэтому я сдался. Они вырубили меня прикладом, и я упал без сознания. Очнулся уже не далеко от входа в Бар. Что же мне делать? Идти в Бар, где меня признают полным неудачником и перестанут давать какие либо задания. Или же попытаться вернуться на Янтарь и в долг попросить снаряжения. Я выбрал второй вариант. Надо было очень тихо и незаметно пройти мимо территории наемников, пришлось бегать от укрытия к укрытию. Чувствовал себя настоящим шпионом. Это у меня получилось. Дойдя до Янтаря, благо новых зомби не появилось, я рассказал Круглову мою историю и он дал мне необходимое снаряжение, за что я ему был очень благодарен. По дороге на Дикую территорию я встретил группу одиночек. Сразу же предупредил их о наемниках. Мы вместе решили, что от этой напасти надо избавиться и поэтому пошли с боем на наемников. Привыкая к новому оружию, я прятался за укрытием и на несколько секунд выглядывал из него, что бы поразить свою жертву смертельной дозой свинца. Несмотря на потери, мы победили. Это было бурлящее чувство гордости за самого себя. После того как мы справились с ними, я добыл свое старое снаряжение и награду которую надо было передать напарнику. Поблагодарив сталкеров найденными деньгами наемников, пошел в Бар. И тут у меня в голове появилась очень дурная мысль. А что если не отдавать награду, а все оставить себе? Но тогда все одиночки ополчаться против меня. Все-таки, честная часть моей души победила в этом вопросе, и я вернулся в Бар и передал награду моему напарнику. Главное что бы сейчас не появилось чувство упущенной возможности. После окончательного выполнения моего не легкого задания я отправился в Бар 100 рентген, снимать напряжение минувших дней. Конец.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Локация: «Русло иллюзий» Местоположение: не далеко от «Порта Припяти» если пойти вперёд, то можно увидеть ответвления, не большое русло, это и есть «Русло Припяти». Переход имеет на Затон. «Русло иллюзий», также известное как «русло Припяти» сама же по себе это река, но название русло иллюзий получила совсем недавно, сталкеры шедшие, из Припяти на затон увидели, прозрачною реку, без аномалий, без всяких тварей и даже, без артефактов. Но они решили пойти и выпить немного воды и как только подошли к русло, весь туман рассеялся и перед ними русло иллюзий, предстала в настоящем обличии. Камыши, выступающие из воды, густая трава, на берегу и конечно аномалии, которые сталкеры не встречали ранее. Аномалия – «водянная-воронка», в русле иллюзий образовался вихрь, из не откуда, для сталкеров, это было неожиданно и вихрь затянул одного из сталкеров в воду, разорвал его на глубине, зеленная вода окрасилась в красный цвет. Но, в русле всё-таки были артефакты: это «водяной-шар» имевший шарообразною форму. Весь в воде, прозрачный, нежели его родитель. Но шар не растекается при взятие его в руки. Имеет свойство охлаждать арготизм и утолять жажду. Высокая цена. Также, в русле имелся артефакт волна. Представлявший из себя волну, зелённого цвета. При взятие в руки, волна не растекалась. Имеет свойство, Снижать температуру организма, но в одно и тоже время защищает от ожогов. Средняя стоимость.
Квест -Сталкер, я слышал что ты справишься с любой задачей?- Сказал боец группировки «долг» видно, что он был мастером, по «экзоскелету» и его рангу. - Да а что делать надо? – озадаченно спросил я. -Слыхал, про русло Иллюзий, которое находится в Припяти! Так вот ты должен будешь пойти туда и принести мне артефакт-«Водяной-шар». Сделаешь? Наградой я не обижу. -Хорошо. - Тогда смотри: по слухам там обитают «Припятьские кровососы» вот смотри- Сталкер протянул мне КПК и перешёл в раздел, мутанты: «Припятьские кровососы» , которые, обитали только в Припяти, они отличались от нормальных кровососов, Невероятной скоростью бега, силой. Но у них были свои недостатки: находится в невидимости, они могли только в неподвижном состояние. В результате этого они обитали только на Припяти, как только они пытались прорваться дальше, их сразу-же отстреливали. Внешне они не были похожи на нормальных кровососов, их нее тело было очень мускулистое, но худым , некоторые сталкеры шутили, что видели их, как они качаются, вместо четырёх щупалец, у них было два, живот был немного набухшим, в нём они держали остатки крови. Эта способность выработалась у них в результате, того что в Припяти, они мало питались человеческой кровью как только они попьют человеческая кровь, остатки они направляли в свои мешочки запасы хватали им на 6-8 месяцев. Также «Припятских кровососов» называли «хитрыми кровососами» они получили такую кличку за небывалою хитрость. Эти кровососы, нападали по две особи, на одиночек или на не большие группы из двух человек. Первый кровосос шёл прямо на добычу, второй же заходил со спины. И в этот раз они использовали такую же тактику. – Так что возми пушку помощнее. И еще, встретимся мы не здесь, а на военных складах, в будки. – Сталкер забрал свой КПК и начал что то печатать. - Но как я тебя найду? - Я маякну тебе, в которой будки я нахожусь! И что б тебя никто ни видел, так как за артефакт мне должны дать повышение! А я тебе дам Автомат АС «вал»( СА-лавина), ну что по рукам? - По рукам.- я пожал ему руку и пошёл выполнять задание. После нахождения мной артефакта, я отправился назад, на Военные склады. А артефакт достать было очень трудно, причём его охраняли «Припятские кровососы». Как только, я оказался на военных складах, на мой КПК пришёл сигнал и я пошёл к нему. - Чёрт, сталкер нас опередили, теперь я не смогу повыситься. Давай мне артефакт, но только теперь я дам тебе за него Калаш. - Нет – сказал я и спрятал артефакт обратно в контейнер. -Хорошо , тогда отнеси артефакт Сахарову, деньги которые он тебе даст, отдашь мне, а я тебе Дам АС «ВАЛ» Согласен? Дальше у игрока будет выбор: 1. Оставить артефакт себе. 2. Отдать артефакт бойцу долга, который поручил его найти. 3. Отнести Сахарову артефакт и вырученные деньги оставить себе. 4 Отнести Сахарову артефакт отдать деньги Бойцу долга.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
ЛокацияОстров. Каждый, кто называет себя сталкером, прекрасно знает, потому, как не один раз её слышал, историю про наёмника Шрама, Чистое Небо и естественно, болота. Так вот. Слышать - то про болота, все слышали, да только мало кто их видел воочию. И дело тут не в том, что туда очень трудно попасть. И на Кордоне, и на Агропроме до сих пор ещё есть люди, которые, за вполне умеренную плату и, не задавая лишних вопросов, проведут кого угодно - куда угодно. Всё дело в том, что после того как Чистое Небо, в полном своём составе, сгинуло где-то в дебрях четвёртого энергоблока, на всей этой топкой территории прочно и надолго обосновались некие тёмные личности, называющие себя “Ренегаты”. Прочно потому, что очень уж их много там собралось, а надолго потому, что эти болота, кроме них, никому и даром не нужны. Очень уж унылая местность. К тому же, изобилующая опасными аномальными явлениями и кишащая всяческими кровожадными мутантами. И фанит там от каждой лужи так, что у этих “Ренегатов” хвосты рачьи, наверное, скоро поотрастают. В общем, жуткое место, не вызывающее здорового интереса. И всё бы ничего, да только, с недавних пор, стали в Зоне поговаривать, что, мол, на западе от болот, недалеко от разрушенного железнодорожного моста, прямо посередине реки, находится небольшой, всего-то метров двести в длину, вытянутый вдоль русла островок. И не было на том островке ничего примечательного, пока не прошёл очередной Большой Выброс, в результате которого появилась на том самом месте Новая Локация, которую, не придумав ничего оригинальнее, назвали просто - Остров. И, как-будто бы, на этом самом, Острове, где кроме песка да камышей отродясь ничего не было, появился, неизвестно какими вихрями да потоками сюда занесённый, сказочный фруктовый сад. И в саду том, опять же, как-будто бы вечный август. Тепло, светло! Фрукты, какие-то неземные, на деревьях растут - наливаются, а те которые уже поспели да перезрели, с глухим стуком падают в невысокую изумрудного цвета траву и с тихим хлопком раскрываются, обнажая рыхлую свою мякоть, усеянную круглыми дробинами семян. И довершают всю эту идиллию…птицы! Тут, обычно, рассказчик прерывается и делает круглые глаза. Всем же известно в Зоне, кроме ворон, другие птицы не живут. А эти живут! Вот так! Правда, в отличие от тех же ворон, они не летают и намного осторожнее. Жутко боятся воды и роют себе норы в песке. В которых и живут. Питаются, исключительно, семенами тех самых чудо-фруктов. Сталкеры, которые “Ренегаты’’, естественно, не могли пройти мимо такой красоты и даже разбили там небольшой лагерь. Пытались охотиться на птичек и, с огромным трудом, одну всё-таки изловили, изжарили, и съели. Курица, как курица. Ничего особенного и к тому же маленькая. Всем желающим не досталось, и кто-то решил фруктиков попробовать. Попробовал, да и тут же, в страшных муках, окочурился. Ядовитыми они оказались. То ли только мякоть, то ли вместе с семенами? Выяснять это, желающих не нашлось. В общем, фрукты стали обходить стороной, а пташек этих ещё некоторое время пытались ловить, но безуспешно. А потом.… Потом случилась странная вещь! В один прекрасный, как обычно, августовский день, все птички вышли из своих норок на свет Божий, снесли каждая по малиновому яичку и (?) испарились. Исчезли! Остались только яйца. Сталкеры очень этому явлению удивились, с опаской часа два, за, лежащими в траве яйцами понаблюдали и уже собрались было их все пособирать, да зажарить (а что ещё с ними делать?), но тут…. Грянул Выброс! И ведь не ждал его никто! Ничего о его приближении не предвещало. Разве что, странное поведение этих удивительных птиц! Лишь несколько человек тогда выжило. На острове-то укрытий от Выброса никаких. Бежали оттуда сломя, что называется, голову, да только добежать успели не все. А после выброса оказалось, что Остров окружила такая плотная завеса радиации, что у сталкеров, у тех, кто потом пытались туда вернуться, за брошенным впопыхах добром, от бешеного треска счётчиков реально волосы дыбом вставали. Но в бинокль им было видно, гуляют там, в травке, новые птички, наверное, из тех самых яиц вылупившиеся. Такую вот историю услышал я, однажды, на Агропроме, куда забрёл по дороге на Янтарь. Сказка, да и только. Небылица зоновская очередная. Мало ли их тут? Ещё и не такие, бывало, слышали.
Квест.
И, представьте, как же я удивился, услышав эту же историю из уст моего старого друга, серьёзнейшего человека, профессора Сахарова. Эту же, да с дополнением. Оказывается! Побывал у профессора один из тех, кто был на Острове, всё видел своими глазами и даже жареной птички отведал. Хотел денег за инфу срубить, да умер бедолага, от облучения. Мир праху его! - Очень нам, понимаешь, нужна такая птица! И фрукты тоже нужны… - профессор заметно волновался. Это же, ты пойми, существо, которое фиксировано, предсказывает Выброс! Это, мой друг, не Гон мутантов вам какой-нибудь. Здесь всё гора-а-здо сложнее. Понять бы механизм явления…- и, практически без паузы - Помоги! Понимаешь? Я так рад, что ты заглянул ко мне в бункер! Я же такое ответственное дело никому кроме тебя доверить не могу! Я начал понимать, куда клонит профессор. - Добудь мне птицу! - Да я, как то… - Понимаю! Не переживай, всё получишь! Снаряжение, самое лучшее! Специалистов и оборудование для проб и замеров! И группу, хорошо вооружённых, сталкеров тебе в помощь. Ну, как? - А… - А в долгу я не останусь. Ты же знаешь. Слышал об экзоскелете-невидимке? Вижу, слышал. Ну так вот. Лабораторные испытания у него уже закончились, скоро подвезут. Ну а на местности уже сам обкатаешь. Соглашайся, друг! Купить такой, ты ещё долго нигде не купишь. А тут, как только с болот вернётесь, я тебе его в упаковочке…. А? Договорились? - Так от меня-то, что требуется? Я всё ещё сомневался, но профессор сразу повеселел. - Вот! Другой разговор, дружище! Ты должен будешь, запоминай: 1. Сопроводить группу учёных до Острова (обеспечить охранение). 2. Добыть живую птицу, а лучше несколько. 3. Набрать фруктов из чудо-сада. 4. Сопроводить исследовательскую группу назад, на Янтарь. 5. В случае гибели группы, доставить весь собранный материал и добытую информацию профессору Сахарову. - … -Вот и всё! “ Вот и всё? Хм!”- думал я, глядя на этого великого учёного, а губы сами уже растягивались, произнося: - Согласен!? А мог ли я поступить иначе?
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Место нахождения: Лес находится западнее локации «Свалка» соотвецтвенно вход в лес можно осуществить только через «Свалку» . Предлагаю также рассказать о нём в сталкерских диалогах . Отмосфера Лес понятное дело должен быть «ржавым» . Так же могу предложить лёгкие постанывания и тд. Для предавания лесу жуткой отмосферы . В лесу должно быть большое количество мутантов . При чём мутантов опасных ! Кровососы , снорки , химеры ( думаю двоих — троих будет вполне достаточно что бы потрепать не опытному игроку нервы ) .
Квест для локации Ну тут то и начинается всё самое интересное . При входе на эту жуткую локацию вы встречаете 3 квада долговцев ( один квад — 4 человека ) которые хотят отчистить лес от всякой нечисти и естественно предлагают нашему пока что неизвестному ГГ помочь им в этом деле . После удачной зачистки леса на её окраине находят подвал времён СССР ! Долговцам в головы приходит мысль организовать новый долговский бар для уставших путников “Меткий Долговец” . Ну и вот наши дорогие долговцы связываются с главной базой . И о боже ! Сигналы рации что то глушит ! И естественно долговцы предлагают Вам найти и уничтожить причину ! Вы как крутой сталкер соглашаетесь . Идетё в зону где предположительно находиться то что глушит радио сигналы . И о Господи ! Вы видите кучу мусора которую выдели в Сталкер : Зов Припяти и Чистое Небо ! Но слава Богу вокруг нет монолитовцев . Откуда тут эта куча ??? Ведь до центра ещё далеко ! При желании моя бурная ( как я щитаю ) фантазия может вам об этом написать ! Ну и вы растреливаете кучу и бежите обратно к долговцам . Они связываются с генералом Ворониным ( если он конечно останется лидером Долга к тому времени когда будут происходить события игры ) он разрешает им устроить им там бар + зону отдыха . Но на этом линейка квестов не заканчивается . Одиночек которых нанял Воронин для доставки асортимента и оружия в бар подстерегли бандиты «хулиганы» где то достали пулемёт и теперь поливаю сталкеров свинцом не давая высунутся . Долговцы заняты , ну а вы естественно жаждите заработать и прете на територию Свалки ! Где я предлагаю показать игроку мини ролик в котором будет показано как одиночкам не дают высунуться . И после вы как супермен спешаший всем на помощь убиваете всех гопников и идёте к долговцам вместе с одиночками . Они доставляют товары куда надо и типа хеппи энд ! Награда : пулеиёт ( если конечно он будет присуцтвовать в игре ) , 20000-150000 руб . , и десяток гранат для подствольника которыми нас так щедро награждал Воронин в ТЧ . Соотвецтвенно все долговцы стают вам друзьями .
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Местоположение: Заболоть находится в паре километров от Кордона, имеет переходы на Болото и НИИ "Агропром". Описание локации: Место не из безопасных, здесь обитают множество мутантов, в основном кабаны и снорки. Аномалий здесь не очень много, в основном воронка и жарка, а на западе локации газировка и кислотный туман. В центре карты находится глобальная аномалия "Смерч" (смесь воронки и электры) и ещё одна на юго-востоке аномалия "Газированная шахта" (Старая заброшенная шахта, из которой вытекает газировка) - это хорошие места для наживы сталкерам. На юге расположен небольшой хутор, на нём одиночки устроили свою базу. Как и во всех базах здесь есть свой торговец, механик, медик и бармен. Сюда часто совершают набеги мутанты, но они противостоят им. Иногда совершают набеги на них наёмники, расположившие свой небольшой лагерь на северо-западе, в местной проездной станции, но им никак не удаётся уничтожить одиночек и им всё время приходится отступать. А на востоке находится сельская церковь, в ней живёт местный священник, не захотевший покидать свой дом после взрыва на ЧАЭС. Пару дней назад сюда пришла небольшая группа "Чистого неба" из 7 человек для изучения очень загадочного места. В километре от церкви, за болотом находится очень загадочное место, которое здесь называют "Туманное село". Это место полностью покрыто туманом, который издаёт на столько мощное магнитное поле, что все электрические приборы выходят из строя, включая и ПДА. Сталкеры, которые были в этом месте, назад не возвращались. И чистонебесники пришли изучить это место, что бы понять, откуда берётся этот туман.
Квест:Поиски Глиста
База группировки (Одиночки) -Слушай сталкер, помоги нам найти нашего друга Глиста - А что случилось с ним? - вопросительно посмотрел сталкер на главаря группы одиночек. - Да мы с Глистом по пьяне поспорили на ящик водки, что он пойдёт в "Туманное село" и достанет оттуда артефакт "Компас", мы не думали, что он пойдёт, но на утро мы обнаружили, что его нет. Уже прошло 5 дней, а он всё не появился, так вот отыщи его и приведи сюда. Кстати, в селе у тебя выйдет из строя твой ПДА, так что придётся ориентироваться без карты, и ещё возьми хорошую снарягу, мало ли, что там твориться. - Хорошо. Я найду его.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Местоположение: В Огненный Рай можно попасть через пространственные аномалии около Янтаря и в Лиманске. Заметить их сложно. Нужны точные координаты. Описание локации: Из подслушанного разговора Сидоровича и Картографа стало понятно, что последний выброс перевернул и покорежил Зону больше обычного. Появились новые переходы и даже, по словам немногих вернувшихся оттуда и не окончательно сошедших с ума, новая Локация. Размер территории не превышает квадратного километра. На выжженной земле в самом центре находится огромное, странно мутировавшее дерево темно-бардового цвета. На ветвях на первый взгляд расположилась аномалия Жгучий пух, но нет, это Липучка. При прикосновении ее паутина будто оживает, окутывает жертву и не отпускает больше никогда. И никаких следов или скелетов уже через сутки. Прямо в ней на ветвях уже издали виднеются «райские яблочки». Артефакт, порожденный этой аномалией, имеет голубоватое свечение и круглую форму, окружен мелкими красноватыми разрядами тока. Успел получить название Сфера. Нерадиоактивен. Есть неподтвержденный слух, что если Сферу соединить с Душой, можно очень долгое время не нуждаться в еде, воде и сне. Правда, что будет потом с организмом, еще предстоит установить. По земле то и дело с интервалом в несколько секунд во всех направлениях стелятся языки пламени. Это еще одно новое порождение Зоны. Огонь этой аномалии не обжигает, он сразу превращает в пепел. Раз в сутки эта зараза порождает арт Апельсин. Нерадиоактивен. Бегать от аномалии или пытаться перепрыгнуть невозможно. Как только в поле зрения сталкера попадает дерево, оно его гипнотизирует, и более ни о чем думать сталкер не может. Появляется расслабленность, легкость и непреодолимое желание подойти к нему и «сорвать плод». Как же быть? Иметь Пси-шлем, доступный пока только Ученым, соответствующее снаряжение и аккуратность. Но самое страшное может придти с воздуха. Над локацией видели тень мутировавшей вороны, в несколько раз превышающей по размеру обычную особь. Также слышали пронзительный крик, после которого слух возвращается не сразу.
Квест: Я стоял на ступеньках, затаив дыхание и слушал. Дверь у Сидора была приоткрыта, а паренек, что был на входе для охраны, видимо отошел по нужде, чем я рискнул воспользоваться. Новая Локация!! Новые артефакты! Пусть не первому, но одному из первых побывать там! Ломиться одному - смерть. Надо опередить барыгу и как можно быстрее связаться с учеными. Через 2 часа я был на месте. С немалым удивлением Профессор выслушал меня, сказав, что такой человек им не повредит, но чтобы заслужить доверие, мне надо будет выполнить несколько поручений. Но главное, они хотели, чтоб вся инфа осталась секретной. Хотя бы до получения точных данных в ходе исследования и опытов. Моя главная задача не помогать и охранять, а грамотно потом дезинформировать тех, кому пока не надо знать много. Я принес им несколько артов, помог с вылазкой перед самым выбросом, ничего особенного. Меня включили в состав отряда, выделили экипировку и настроили пси-защиту. Единственная проблема – на новой локе достать арты с треклятого дерева и остаться в живых. Также необходимы замеры всего, что подлежит измерению, и вынос оттуда и изучение всего, что только возможно. А дальше… Сделать все возможное для сохранности данных, не допустить проникновения «левых» людей и утечки информации. А дальше видно будет.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Локация: Долина теней (находится между Дикой территорией и Янтарем)
Об этом жутком месте мало чего известно. Мало кто был там. Только опытный сталкер посмеет переступить границу этих земель. Много жутких легенд рассказано о той земле. Кто-то говорит, что там нельзя ходить ночью, кто-то клянется, что именно днем. Но мы, как люди благоразумные, не будем слушать чужие домыслы. Гораздо интереснее и полезней прислушаться к рассказам очевидцев и, узнав факты, составить более или менее ясную картину происходящего там. Итак, приступим. Сама локация имеет протяженность всего 15 километров. В ширину и того меньше. Если смотреть с вертолета – это небольшой, ничем не примечательный кусок земли, но стоит ступить на проклятую землю, как с людьми начинает твориться что-то странное. Человеку может казаться, что он прошел половину экватора, а на самом деле он не продвинулся и на километр. Говорят, что тень там имеет свою тень. Тень Тени, так называемая. Есть факты, правда подтвержденные пока только одним человеком, что вот эта самая Тень Тени имеет разум, способность мыслить. Она может заговорить с неопытным бедолагой, посмевшим потревожить покой этой земли. Есть мнение, что через Долину Теней может беспрепятственно пройти только тот, у кого нет выбора дороги. Тот, кто оказался в безвыходном положении. Таким она помогает. А те, которые зашли, так, из праздного любопытства, еще никогда не возвращались. Там есть и необычные аномалии. А может неправильно их аномалиями называть? Может это и не аномалии вовсе? Впрочем, как бы то ни было рассказать стоит. Кто-то называет эту аномалию Длань Смерти. А кто-то Метка Зоны. Суть состоит в том, что после контакта с этой аномалией на груди или на лбу человека появляется как бы отпечаток ладони. Мертвенно- бледный, он распространяет вокруг себя холод. Хитрость и подлость этой аномалии в том, что если человек замечает на себе этот след, он умирает от переохлаждения в течение трех – четырех часов. Как бы быстро он не начинал бегать, во сколько бы курток не заворачивается. А если не обратит сталкер внимания на странный холод, разливающийся по телу, то ничего не случится. Случаются в Долине Теней и другие странные вещи. Примерно раз в месяц (это может случиться в любой день, в начале месяца или в конце, закономерности нет) в не зависимости от того, какая погода в Зоне, в Долине начинается ураган. Дождь хлещет, как из ведра, ветер вырывает с корнем хлипенькие деревца. «Что же тут удивительного? – спросите вы, – Зона ведь. Тут всякое происходит. Те же самые Выбросы, наконец». «Не так все просто, – отвечу я, – не так все просто». Два человека могут идти рядом, но один продрогнет, промокнет до нитки, а другой будет идти сухой, счастливый и довольный, насколько конечно это в Зоне возможно. Вот так. В этой локации надо быть особенно осторожным и не забывать бросать перед собой болты. Главное не пожадничать, и купить их побольше. Чем больше болтов – тем больше шанс на выживание.
Квест
(Действие происходит на базе группировки ДОЛГ). В сумерках ярко горел костер, по обшарпанным стенам плясали причудливые тени. В тени, гораздо дальше от всех сидящих стоял мужчина в черном. Капюшон скрывал лицо и стоящий напоминал бесплотную тень. – Ну, что парень, недавно у нас? Сталкер вздрогнул и резко обернулся. На него смотрел средних лет человек, в Долговском комбинезоне. – Есть такой момент. – По одежде, смотрю, ты опытный. – Что это меняет? – Что-то разговор у нас не завязывается. Давай для начала познакомимся. Я – Ратленд, – Долговец протянул руку. Сталкер оценивающе окинул его пронизывающим взглядом из под капюшона, и после некоторой заминки протянул ладонь. – Лимитчик, – глуховато представился он, – что тебе от меня нужно? Долговец усмехнулся. – Может, спустимся в бар, выпьем. А там я тебе все и объясню… – Я не пью, – оборвал его Лимитчик. – Как, вообще? – Вообще. Давай сразу к делу. – Мы ищем человека, которому можно доверить важную экспедицию. – Что за дело? – Нужен человек, который может сходить в Долину Теней. – Почему вы не пошлете группу? Это выгоднее. – Мы уже отправляли группу. Месяц назад. Да только не вернулся никто. Как в воду канули. – И ты думаешь, что я на это подпишусь? – Лимитчик насмешливо смотрел на своего возможного работодателя. Долговец наклонился к уху сталкера и назвал сумму – Возможно ли обсудить детали операции более подробно? – Ты чего это вдруг как вояка заговорил? – Долговец удивленно уставился на вновь прибывшего. – Тебе очень интересно? – каким-то нехорошим голосом спросил, назвавший себя Лимитчиком – Ладно, не лезу в твою личную жизнь. Не мое это дело. Пойдем. Они прошли, не широким темным коридором, свернули в совсем уж узкий проход. Остановились перед толстой дверью. – Проходи, – предложил провожатый. – Только после тебя, – в голосе сталкера чувствовалась насмешка, хотя лицо оставалось непроницаемым. Долговец усмехнулся и набрал код. Дальше шла лестница. Сталкеры поднялись на второй этаж и подошли к двери кабинета. – Это кабинет полковника Кистенева, – зачем-то сказал Ратленд, – он тебе все скажет. Лимитчик кивнул и тихонько толкнул дверь. В помещении было двое. Один сидел за широким письменным столом в кресле, а другой примостился на краю подоконника. Сидящий за столом, как понял Лимитчик именно это и был полковник Кистенев, щеголял выглаженной черно-красной формой Долга, а тот, который у окна был одет в потертый серый камуфляж. Вперед сталкера сразу выскочил его провожатый. – Вот привел. Мужик согласен идти в экспедицию. Зовут – Лимитчик. – Отлично. Сержант. Теперь можешь идти. Ратленд отдал честь и вышел из кабинета. – Как я понимаю, – парень в форме Долга подал сталкеру руку, – сталкер, ты опытный и хочешь все прояснить? – Правильно понимаешь. – Тогда слушай, – Долговец достал наладонник, – только сперва закачай карту, чтобы тебе следить сподручнее было. – У меня есть карта Долины Теней. – Откуда, – удивленно спросил человек в камуфляже. – Я был там, – хмуро сказал Лимитчик. – Ну, тогда все проще, ничего показывать не надо, – обрадовался Кистенев, – перейдем к основной части. Мы заключили договор с научниками. Ставим их оборудование в Долине Теней на входе и на выходе, делаем снимки, а они за это запустят разработку, теоретическую часть которой, продумал научный состав нашей группировки. Если интересно, суть разработки ты сможешь прочесть в файле, который ты получил вместе с картой. Там, естественно, информация неполная, но ты, как я понимаю, парень не глупый и поймешь почему. Так, далее. А что у нас далее… – он обернулся к человеку в камуфляже и вопросительно на него посмотрел. – Далее, у нас техническое оснащение. Снарягу тебе выдадут в вон том подвале, – он приоткрыл форточку и показал на люк, рядом с входом в здание, – оружие получишь в оружейке, а оборудование тебе выдам лично я. Когда экипируешься по полной, зайдешь в мой кабинет. Он в центральном здании. Комната 218. Чтобы тебе не искать, попросишь дежурного отвести тебя к подполковнику Кристалову. Там меня все знают, так что проблем не возникнет. Когда будешь выбирать снаряжение и оружия, не стесняйся. Все идет за счет клана. С тебя потом ничего не потребуем. Еще вопросы? – Да. Сколько времени мне отведено на экспедицию. – Ты должен уложиться в неделю. Но я думаю, этого срока тебе будет достаточно? – Да, вполне, – сталкер развернулся и зашагал к двери. – Давай, удачи, – напутствовал его Долговец в форме, а его сослуживец в камуфляже просто улыбнулся
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Местоположение: Завод находится в 15 километрах от Янтаря, имеет переходы на Армейские Склады и Янтарь.
Описание локации: Этот завод был основан в 1970 году. Здание большое (7 этажей) и местами разрушенное. Это предприятие занималось производством радиоизотопных приборов и оснащения атомных электростанций (АЭС) электронными системами контроля радиационной безопасности. На территории завода 12 зданий (сооружений) Вокруг самого завода, пустырь. Аномалии: Кислота, трамплин, жгучий пух. Мутанты: Слепые псы, кабаны, кровосос и бюрер. Артефакты: Колобок, медуза, каменный цветок и слюда Географические особенности: Имеется большая яма на окраине Завода. В яме аномалия кислота. Так же в яму провалился грузовик, в кабине которого есть рюкзак. (Возможен тайник) Сталкеры: Возле Завода «Сигнал» имеется отряд сталкеров «Одиночек». На территории есть пару отрядов «Военных сталкеров» Они бродят по территории, как бы охраняя её. Атмосфера локации: Локация мрачная, ощущение пустоты. Конечно, Сталкеры там присутствуют. Одни сидят возле костра на пустыре. Другие стоят на окраине завода. В самом центре присутствует чувство страха. Завернуть куда-либо или зайти в то или иное здание не рискнёт никто.
Квест:
- Вот мы и на локации Завод «Сигнал». Возле забора стоят трое сталкеров Одиночек. Один из них, по кличке Носорог машет нам рукой и просит подойти. -Сталкер, помоги! Пропал отряд сталкеров. Они на учёных работают и их попросили найти какой-то «Подавитель агрессии». Их нет уже вторые сутки, учёные беспокоятся, и они нас попросили отыскать этот отряд - говорит нам Носорог -А причём здесь я?- спрашивает ГГ -Ну, понимаешь, на территории завода Военные и нам не очень хочется с ними связываться. Может быть, ты их отыщешь? Мы тебе заплатим.- отвечает Носорог -Хорошо. Я их отыщу, но есть хотя бы приблизительная информация о их местонахождении?- спрашивает ГГ -Да, конечно. Информацию я тебе уже скинул - отвечает Носорог
Мы отправляемся на поиски. Вот мы на территории Завода. По дороге на нас нападает стая слепых псов (или кабанов) Так же мы встречаем отряд военных, которых убиваем. Вдруг слышны крики о помощи. Голос раздаётся со стороны заваленного тоннеля. Подойдя ближе, мы понимаем, что голос по ту сторону заваленного тоннеля. -Люди! Помогите! Нас завалило! ........ Блин! Да есть кто поблизости!?- -Да. Есть. Вы кто такие!?- спрашивает ГГ -Мы Сталкеры Одиночки! Помоги нам выбраться!- отвечают ему. -Хорошо. Подождите здесь - говорит ГГ -Конечно, куда мы денемся!?-
У нас появляется задание «Найти то, чем можно убрать завал» На ПДА появляется отметка. Сразу ясно, что это «То» находится в здании самого «СИГНАЛа» Мы отправляемся к главному входу, возле которого стоят два отряда Военных сталкеров. Мы их убиваем и обыскиваем. У одного из них будет ключ от арсенала. Берём его. Поднимаемся на третий этаж, подходим к двери арсенала и понимаем что она под напряжением. Возле двери есть рубильник. Смотрим на него и понимаем, что там нет рычага. Появляется задание «Найти рычаг» Отметки на ПДА нет. Проходим дальше по коридору и впереди видим дверь. Открываем её. В конце комнаты лежит раненный сталкер. Подойдя к нему поближе, мы слышим рёв Кровососа. Убиваем его и даём сталкеру аптечку. -Спасибо тебе брат. Я уже с жизнью попрощался. Ты сам-то чего тут делаешь?- Спрашивает Сталкер -Рычаг от рубильника ищу - отвечает ГГ -Так он у меня есть. Вот держи. Это будет моя благодарность тебе- -Спасибо-
Сталкер уходит, а мы идём к рубильнику, вставляем рычаг и отключаем его. Задание обновлено «Найти ТО, чем можно убрать завал» Заходим в арсенал, и вдруг дверь закрывается. В арсенале бюрер, которого мы убиваем. В этой комнате находятся патроны на оружие, аптечки, комбинезон «Булат» Так же на одной из полок стоит странное сооружение. Подойдя поближе, мы узнаём что это «Подавитель агрессии РАДУГА» рядом лежит ящик динамита. Берём эти два предмета. Новое задание «помочь выбраться сталкерам» Идём к тоннелю. Кладём динамит и просим сталкеров отойти как можно дальше. Появляется отсчёт времени. Мы тоже отходим. Взрыв, и Сталкеры свободны. Подходим к ним.
-Спасибо тебе брат! От всей души, спасибо. Мы уж думали что всё, конец!- -Не за что. Пойдёмте, я вас отведу к сталкерам-
Ведём их к Носорогу.
-Спасибо тебе за помощь! Вот твоя награда. 7 000. Жаль только они «Подавитель агрессии» не нашли - говорит нам Носорог -Ну как же не нашли, вот он. (Отдаём его Носорогу.)- говорит ГГ -Ох, ну благодарствую! Ты так много для нас сделал!- говорит Носорог -Приятно было вам помочь!- отвечает ГГ
Сталкеры стали друзьями.
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Название:Дикие Земли Местоположение: Западнее Радара, на северо-запад от Милитари. Описание локации: Долгое время про это странное место западнее Радара не было слышно. Ветераны, которым посчастливилось не сгинуть в аномалиях и не быть растерзанными мутантами, рассказывали про таинственный клан, который якобы жил на этой территории. Впрочем, наверняка, говорить никто бы не взялся, конкретной инфы не было, а слухи переходили из уст в уста и стали частью сталкерского фольклора. Вскоре, эта часть Зоны окончательно покрылась паутиной тайны. Добравшихся сюда были единицы, и все они хранили молчание. Когда впервые попадаешь на эту территорию, возникает небольшое головокружение. Потом, когда привыкаешь, дыхание восстанавливается и самочувствие улучшается. Делаешь первые шаги по незнакомой местности. Первое впечатление – ты всё это уже видел. Брошенные дома, котлованы, недостроенные здания непонятного назначения. Если свернуть на северо-восток – выйдешь к болоту. Радиации там практически нет, но этот недостаток целиком и полностью восполняют тамошние обитатели. Болотные черти – твари, которые имеют способность заманивать заблудившегося и усталого путника галлюцинациями в трясину, и пожирать заживо, ядовитые деревья-мутанты, стоит тебе закрыть глаза на секунду - имеешь все шансы не выйти из транса, а местные мутанты уже сделают своё дело. Но самыми опасными по праву считались Демоны, трёхметровые твари, с горой мускулов, с взглядом, которой, казалось, способен убить. От них нет смысла убегать или пытаться проскочить незаметно. Если повстречал, единственный способ унести ноги – бить в лоб, и желательно из двух стволов. Или быть Болотным Доктором… На западе локации находятся руины бывшей базы. По легенде, когда – то там обитал целый сталкерский клан. Потом они все просто сгинули в одночасье, и про людскую деятельность свидетельствуют лишь руины зданий и брошенная, проржавевшая техника, практически рассыпавшаяся в пыль. Поговаривают, ночью в окрестностях брошенной Базы можно встретить призраков. Обычно бродяги остерегались даже приближаться к этому страшному месту, и База стояла, в ожидании того сталкера, который ступит на ее территорию, нарушив покой.
Квест: Я сидел в каморке у Сидоровича и безучастно смотрел в потолок. Голова всё ещё была тяжелой после вчерашней попойки. По крыше бункера барабанил дождь и от этого становилось ещё более противно. Мерзкий, перманентный дождь- постоянное явление в Зоне. Торговец пристально смотрел на меня. Это была одна из его привычек: сверлить собеседника взглядом своих глаз-буравчиков до тех пор, пока человек не начнёт нервничать и чувствовать себя не в своей тарелке. Надо сказать, этот метод был довольно успешен. Сидорович славился своим умением надавить на человека, на его слабости, и в итоге получить то, что ему нужно. Но меня не напугать вот такими взглядами, видали и похлеще. Я продолжал спокойно сидеть, не глядя на торговца, и толстяк, наконец, сдался. -Ладно - пробурчал Сидор, нервно барабаня пальцами по столешнице.- Как ты догадываешься, я тебя позвал не чай попить. Есть дело. Дело крупное, и сам понимаешь, оплата соответствующая. Я думаю, ты слышал про Дикие Земли… О как. Дикие Земли, значит. Конечно, слышал. Обсуждения новых локаций были самыми популярными темами в сталкерской сети уже который день.После Большого Выброса, встряхнувшего и перекроившего всю Зону, доступ ко многим территориям, остававшимся наглухо закрытыми аномальными образованиями, вновь был получен, и сталкерская братия в первые же часы ринулась навстречу неизвестности. К сожалению, а может быть, и к счастью, много глупцов сложили там свои головы, и их останки послужили хорошим ориентиром для умных людей. В итоге, добравшихся до новых локаций- единицы, а вернувшихся с хабаром- и того меньше. Я зажег сигарету, чиркнув спичкой, и глубоко затянулся. Выпустив дым изо рта, я взглянул на часы. Было за полдень. - Конечно слыхал. – усмехнулся я. - Дрянь местечко, ходят легенды одна страшней другой. - Ближе к делу.- Сидор скрестил руки на груди и вновь вперился в меня взглядом. – Три дня назад туда отправилась группа моих ребят - артхантеров. Они должны были выйти на связь ещё позавчера, но что-то произошло, и мы не знаем, где они и что с ними случилось. Твоя задача - разведать территорию и отыскать моих ребят. Живых или мёртвых. На них ценнейшее снаряжение. С тобой пойдут мои люди, ребята проверенные, немало потоптали Зону, так что объяснять, что к чему, не придется. Я в последний раз затянулся сигаретой, взял деньги, накинул капюшон на голову и отправился к выходу из бункера торговца – собираться в путь. 2. К тому времени как я, и моя команда собрали всё необходимое и отправились в путь, дождь только усилился. Холодный, пронизывающий ветер тоже делал своё дело. К тому времени, как мы прошли путь от лагеря новичков до Свалки, продрогли насквозь. Как и на Кордоне, предбаннике Зоны, так и на Свалке, мы не встретили ни мутантов, ни мародёров. После Выброса, прошедшего несколько дней назад, твари Зоны забились в норы и вели себя достаточно спокойно. Моя новая команда мне нравилась. Чертовски нравилась, я бы сказал. Мирон, Волк и Фома – пожалуй, лучшие ребята, которые имелись в распоряжении старого барыги. Это хорошо. Опытные сталкеры, идущие в связке, удваивают свою как оборонительную способность, так и гораздо повышают шансы на избежание смерти в какой-либо аномальной дряни, в отличие от новичков, пренебрегающих даже элементарными правилами безопасности. Лично я использовал отмычек только в самых крайних случаях. Штатный хохмач Фома пытался нарушить мрачное молчание, рассказывая анекдоты, но я лишь досадливо отмахивался - все мои мысли занимало то место, куда нам предстояло пойти. Поравнявшись с долговским блокпостом, я перекинулся парой слов с Прапором – он сообщил, что впереди всё относительно спокойно, патрульный квад на Милитари не зафиксировал никаких признаков повышенной мутагенной активности. На Барьере всё тоже было спокойно. Вот и ладушки. Приободрённый, я махнул своей команде, и мы продолжили путь. На Милитари я приказал своей группе свернуть с дороги ведущей на Радар. Ни к чему нам лишнее внимание. Пойдём через деревню кровососов, благо бродяги из Свободы зачистили самих мутантов и от деревушки осталось само название. Мы ступили в Дикие Земли, когда уже смеркалось. Ночная вылазка по Зоне, - занятия не для слабонервных и хорошо вооруженных бродяг. Ночная же вылазка по неразведанной земле считалась самоубийством. Впрочем, у нас всё равно не было выбора. - Привал, мужики, - сообщил я. – Остановимся, приведём себя в порядок. Надо перекурить и согласовать дальнейший маршрут. Я подозвал к себе Волка, моего второго номера в этом походе. -Темнеет, сказал я. – Вслепую бегать никто не будет. Что Сидор успел сказать тебе про это место? Волк поморщился. -Немного. Сказал про заброшенную Базу на севере. Думаю, ребята пошли именно туда. Артефакты там вполне могут быть. Кто знает, что те сталкеры хранили у себя на Базе? Это место уже давно бы разобрали по кусочкам, если бы сами бродяги не распугивали себя всякими страшными историями. Я отправил короткое сообщение с ПДА Сидоровичу: «Дошли. Действуем по ситуации». Скоординировав дальнейший маршрут, мы взяли на северо-запад. Голову перестало давить тисками и стало гораздо легче. Всё то время, что мы шли от Кордона, на наш путь не вступал ни один мутант. И это меня настораживало. Не бывает столько везения. Согласно всемирному закону подлости, теперь нам следовало быть втройне осторожными. Отойдя метров сорок от привала, мы обнаружили первую аномалию. Это был абсолютно новый вид, таких я в Зоне ещё не встречал. Светящийся шар диаметром около метра висел в воздухе, от краёв которого во все стороны расходились молнии. В воздухе ощутимо чувстововалось электричество. Покидав болты, мы нашли безопасный проход и миновали опасную аномалию. Чем дальше мы продвигались по Долине, тем усиливалось ощущение абсолютного страха. Будто ты проходишь в шаге от чего-то огромного и ужасного, не видя его, но ощущая его присутствие. И это огромное неотрывно смотрит на тебя, пронизывая взглядом плоть. Всё чаще на пути стали попадаться призраки сталкеров. Они выныривали из тьмы и всякий раз тебя будто окунали в прорубь зимой. Хотелось бросить оружие, и ринуться куда глаза глядят, сгинуть в аномалии, чтобы этот кошмар наконец закончился. Лишь усилием воли я заставил себя не побежать, а идти спокойно, зорко глядя по сторонам и сжимая ствол мокрыми от пота ладонями. Приближаясь к Базе, я отметил, что вся электроника вырубилась, сигнал что-то экранирует. Этого ещё не хватало… Ворота были открыты, я сделал несколько шагов вглубь и опешил… На нас смотрело не менее десятка глаз. Это были демоны. Я чуствовал, как пот стекает по моей спине. Выхода не было. Впрочем… Подвал здания, наше возможное спасение. Подвал… Что было внутри, я не знал, но оставаться здесь-самоубийство. Нас просто разорвут на части. -Бежим!!! - Заорал я не своим голосом и ринулся к двери. Мы бежали, слыша за спиной страшное рычание тварей. Внезапно я услышал истошный крик, но времени оборачиваться не было. Добежав до двери я толкнул ее плечем. Волк и Фома вбежали буквально за секунду до того, как я успел захлопнуть дверб перед носом у взбешенных тварей. Мирон остался снаружи… Волк заскрипел зубами. Мирон был его лучшим другом. Я всё понимал, но нам нужно было самим спасать свою шкуру, дабы не разделить его участь. Подвал был довольно просторным. Войдя в следующую комнату, я обомлел… В центре мини-зала в сберегающей капсуле находился артефакт – Сердце Зоны. Редчайшее образование, которое можно добыть лишь в специальных условиях. Но он давал власть над всеми тварями Зоны. Не воздействуя на них ментально, как это делал контролёр, а просто подчиняя их себе, но без зомбирования. Чуть поодаль я увидел группу Сидора. Пять человек лежали на залитым кровью полу возле клетки, в которой обычно содержались подопытные твари яйцеголовых. Я сразу узнал их по характерным черно-зелёным комбезам. Так вот за чем старый торговец посылала свою группу. Он не мог не знать из своих источников гораздо больше сталкеров про новую локацию, про таинственный клан, который занимался опытами над тварями Зоны. И послал сюда свою группу, которая пала от лап вырвавшихся на свободу тварей. Я прислонился спиной к стене. Вот оно что… Твари вырвались из поля воздействия артефакта. Теперь они неконтролируемы. Сколько времени есть у нас до того, как они всё-таки вломятся в подвал – один Чёрный Сталкер ведает. Но артефакт у нас. Половина дела сделана. Правда, прорываться нам предстоит с боем. Я безумно расхохотался…
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Географическое положение: Темная долина, в скалах, уходит под землю через неизвестную систему ходов.
Описание: Редкие гости загуливают на огонек в эти места. А из тех кто загуливает, возвращаются лишь единицы. А здоровыми, и того меньше. Последний выброс был силен и сопровождался достаточно сильным землетрясением. Это не могло не отразиться на рельефе Зоны. Многие сталкерские тропки стали сложнопроходимыми не только из-за новых аномалий, но и из-за изменения рельефа Зоны. Где-то перевал стал равниной, а где-то вырос новый холмик. Где-то разрушился тоннель, а где-то открылись новые проходы. Последние относилось именно к пещере Хозяев. В Темной долине, в горе, являющейся границей между Долиной и Свалкой, обнажились несколько входов в систему коммуникаций. А если быть более точным, то к пещерам. Пещеры толком не исследованы, но любой человек из-за периметра, побывавший здесь, счел бы это либо за комнату страха, либо за световое шоу. Ведь аномалии, находившиеся в пещерах, показывали зрителям настоящее светопредставление. Жарки и кисели, электры… Все они образуют не просто скопление аномалий, а дополняют друг друга. Необычайно красивое зрелище. Однако красота сего зрелища смертельна. Ведь ассоциации и с комнатой страха не спроста. Из некоторых коридоров слышны дикие завывания, постоянно присутствует ощущение, что ты не один, что за тобой следят. Их коридоров доносится частый топот. Первые дни существования локацию заселяли неизвестные мутанты, прозванные Чертями. Хоть они даже близко не лежали к нашему представлению об облике чертей, но они были очень быстрыми и могли передвигаться по любым поверхностям. А значит и голову оторвать тебе для них не является трудной задачей. Через несколько суток группировка «Долг» устраивает тотальную зачистку этой пещеры с применением тяжелого вооружения и «сборок», кои получают от ученых. Данные сборки полностью гасят энергию аномалий, очищая местность от этих нарушителей законов Земной физики. После зачистки в пещерах устраивают логово бандиты и это становится для них стабильным доходом. Ведь редкий сталкер способен удрать от нескольких автоматов, расстреливающих его в нешироком проеме. А сталкеры, привыкшие считать, что из этих пещер вернуться невозможно, пустили байку о том, что эта пещера самих Хозяев зоны и что никто из ее посетителей вернуться не способен, ибо там происходит вербовка фанатиков из Монолита.
Описание(кратко): Эта локация появилась несколько выбросов назад. В скалах, разделяющих Свалку и Темную долину, после разрушения скального грунта, проявились проходы в подземные пещеры. Из тех, кто решил осмотреть пещеру, на наличие артефактов, не вернулся никто.
Квест:
-Сталкер, есть дело… После последнего выброса в Темной долине открылись проходы в какие-то невиданные пещеры. Мне нужно, чтобы кто-то составил карты этой местности. -Почему именно мне может выпасть такая честь? -Ты сам знаешь, кем был за периметром. Еще вопросы? -Награда? -Пятьдесят тысяч. -Срок? -Не более двух суток! -Идет, грузи данные в КПК и патронов дай, черт знает, что в этих пещерах живет. (Барыга хмыкнул) -Шустрый малый (Однако патронов дает)
*Переходя на локацию, сталкер изучает пустынные проходы. Из некоторых доносится легкий топот, как будто много маленьких лапок коготками стучат по грунту. С одного из направлений периодически доносится звук беспорядочной стрельбы, и пару раз были слышны дикие крики. Спустя некоторое время сталкер сталкивается с неизвестными мутантами. Передвигаются на 4-х конечностях, но очень быстро, по всем поверхностям. Продолжая исследовать пещеры и составляя карту(функция картографирования доступна из КПК), сталкер натыкается на торс военного. Потом находит еще несколько трупов. Обыскивает их тела. В этот момент сталкера атакуют военные, и двое бойцов скручивают ГГ по рукам и ногам. Командир группы спецназа допрашивает сталкера и, поняв, что тот не представляет угрозы, дает команду бойцам освободить его. Командир принял решения о эвакуации из пещеры, и сталкер должен был им помочь. В этот момент на группу нападает стая неизвестных мутантов. Отряд спецназа теряет нескольких бойцов, о первую волну удается отбить. Вторая волна начинается спустя сотню метров(до выхода из пещеры проделана треть пути), с нападения на командира группы спецназа. Сталкер сносит голову напавшему на командира, тем самым спасая ему жизнь. Остальные спецназовцы так же получают ранения, но отбить волну удается. Вояки первыми идут к выходу из пещеры. Сталкер прикрывает отход. Когда военные под прикрытием ГГ добираются до выхода, их вяжет отряд «Долга». В это время третья волна мутантов опять пытается ликвидировать тех, кто вот-вот вырвется из их пещер. Тут уже Долговцы показывают всю свою мощь, а сталкер им в этом помогает. В результате спецназ со сталкером узнают о том, что «Долг» пришел в эти пещеры с целью полной зачистки. Снаряжение бойцов соответствует. Огнеметы, ручные гранатометы и пулеметы. Здесь пути встретившихся расходятся. Долг уходит в пещеры, а военный спецназ отступает к точке эвакуации и вызывает вертушку. Командир группы предлагает сталкеру лететь с ними. Если сталкер соглащается, то у него появляются связи с военным спецназом. Он может попросить их поддержать в той или иной операции или купить снаряжение. В противном случае он просто уходит и как будто бы не знал никогда этих бойцов. Приходя к торговцу, говорит, что карты составить не смог. Не было возможности. И без лишних разговоров уходит*
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
Локация: Лаборатория Х-13. Местоположение: Подземелья Припяти, второй уровень. Есть переходы в Путепровод Припять-1, центральную часть Припяти и засыпанный переход из Лаборатории Х-8. Также возможен переход из телепортационной установки Сахарова. Описание локации: Очень странное и удивительное место. Первым делом оно напоминает лабиринт, постоянно находящийся в движении. Вообще, Лаборатория Х-13 состоит из 12 секторов. 7 из них – лабораторные: Мутационный, Энергетический, Пси-анализа, Нанотехнологий, Химический, Биологический и Экспериментальный. Остальные: Грузовой, Склады, Телепортационный, Физический и Жилой. Каждый сектор был связан с другими системой внутренних экспериментальных телепортов. Попасть в лабораторию можно было только через несколько лифтов, аварийной лестницы, расположенной под гостиницей «Полесье» и внешним телепортом, связанным с несколькими передатчиками. После Второго Взрыва на ЧАЭС, большинство сотрудников лаборатории погибло в считанные секунды, так как из-за геологических особенностей лаборатория оказалась не защищенной от выбросов. Уцелевшие сотрудники и охрана погибли, когда отказала вся электроника, и открылись клетки с подопытными. Лабораторию Х-13 обнаружила группировка Монолит в 2010 году. Потеряв в ней несколько отрядов, Монолит решил уничтожить все входы и выходы из лаборатории: обесточены и уничтожены лифты, обрушена на несколько пролетов аварийная лестница, завалены переходы в Путепровод. Но передатчики, связанные с внешним телепортом, они не нашли…
В 2012 году с помощью артефакта «Тьма» в лабораторию проникли два сталкера. Они обнаружили, что лаборатория очень сильно изменилась: сектора поменялись местами, как будто кто-то разрезал сектора ножом и перетасовал их. Но самое удивительное было в том, что лаборатория даже в таком виде функционировала исправно: лилась вода, шло электричество. В секторе Пси-анализа сталкеры обнаружили работавшую установку пси-излучения, в которой находились люди-мутанты. Установка излучала пси-волны, которые зомбировали человека и заставляли подключиться к системе. Для того чтобы спасти свою жизнь и разум, им пришлось уничтожить установку. Сталкеры выбрались из лаборатории с помощью внешнего телепорта, который привел их к одному из передатчиков (так называемый ручной телепорт). Их знания оказались бесценными для науки и власть имущих. После изучения материалов, было решено отправить в лабораторию спец-отряд военных сталкеров для ее исследования и сбора информации…
Описание квеста: Военная база № … - Ну что, будем сотрудничать, или как? Молчание сталкера не понравилось сержанту. - Ну раз не хочешь говорить, придется мне из тебя выбить ответы… - замахнулся сержант, но тут открылась дверь, и в пыточную зашли сразу несколько высоких чинов. - Товарищ генерал, сержант… - Вольно, ушел, солдат, - бросил ему генерал. - Есть, - козырнул солдат и вышел из пыточной. Сталкер открыл левый глаз, так как правый у него заплыл, и посмотрел на вошедших. Пауза затянулась. Наконец, генерал сел и жестом показал садиться остальным. Из-за полумрака сталкер не мог увидеть кто к нему пришел, он видел лишь шесть силуэтов, включая генерала. Генерал подвинул стул поближе к сталкеру, и сказал: - Вряд ли у тебя есть выбор, но я расскажу, какие у тебя есть варианты. Первый – мы тебя убиваем на месте. Твою семью – тоже. Второе – ты работаешь на нас. Третьего не дано. Что выбираешь? - Ублюдки, - сплюнул сталкер. – Вы хуже террористов, вы убиваете невинных. - Опустим эти обсуждения. Итак? - Я… согласен. Генерал внимательно посмотрел в глаза сталкера, покачал головой в такт своим мыслям, а затем встал и вышел из комнаты…
- Итак, мертвецы! Вы все покойники, вряд ли кто-то из вас выживет в Зоне. Но ваши шкуры нужны, чтобы добраться до секретной лаборатории. Кто из вас покинет отряд – будет убит. Кто отойдет дальше чем на сто метров – будет убит. Кто струсит, побежит, предаст других – будет убит. На все про все у вас 24 часа, кто не успеет – будет убит, и убиты будут ваши близкие. Все что от вас требуется – проникнуть в секретную лабораторию под Припятью, собрать всю информацию и вернуться обратно. С вами пойдет наш второй отряд военных сталкеров, и поверьте – они не промахнутся по вам, - генерал перевел дух, а затем гаркнул: - Вопросы есть! - Никак нет, - нестройным голосом ответила толпа бандитов, зеков, нескольких бомжей и затесавшиеся в их ряды три сталкера. - Тогда бегом получайте шмутье и вперед - в Зону!!!
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!
ЛокацияПещера. Местоположение Пещеры: эта локация находится под локацией НИИ «Агропром». Имеет переходы на локации: Болота, Свалка, Кордон. Описание локации: На этой локации побывало много сталкеров, но возвратились далеко не все! Локация достаточно небольшая, но хранит множество тайн. Потускневшие со временем стены помнят ту пору, когда еще не было никакой зоны отчуждения. Раньше здесь было жилище одного из проектировщиков ЧАЭС. Он покинул свой дом в Припяти из-за того, что его судили за неправильно сконструированную часть энергоблока. Недолгое время он прожил тут устроив себе жилище. Прожив 3 месяца, он умер от натиска радиации. Это маленькое подземелье сохранилось и до сих пор. В помещении всего 2 комнаты. В первой комнате находится спальня. Во второй кухня. Если выйти за пределы этих двух комнат, то можно увидеть много странных существ. Далее дорога делится на 3 части. 1 часть – ход к Болотам. 2 часть – ход к Кордону. 3 часть – ход к Свалке. Смертельные аномалии тянуться в этих ходах. Сталкеры поговаривают, что где-то в этом месте находится загадочный «Портал Зоны». Он может отвести в любую точку зоны отчуждения. Портал внешне напоминает лифт. Поговаривают, что проходы к нему скрыты аномалией «Пузырь» и только тот, кого зона выберет, сможет попасть к «Порталу Зоны». Подходы к аномалии охраняет псевдокот. Описание существ живущих на локации «Пещера». Псевдокот – существо, которое напоминает внешне тигра. Основное время охоты – ночь. Способности: телепатия, прыжки на большие расстояния, невидимость при охоте. Пища – питается это существо кабанами, плотями. Иногда может схватить псевдособаку. Способ охоты: напрыгивает сзади на жертву вцепляясь в нее когтями и зубами. Места проживания: подземелья, болотистая местность. Встречаются они в зоне по 2-3 особи на группу. Окрас – пятнистый. Болотный вепрь – существо, напоминающее кабана. Основное время охоты – день. Способности: быстрый бег, смертельная атака ядовитыми клыками. Пища – питается это существо тушканчиками, собаками. Способ охоты: разбегается и пробивает жертву насквозь. Места проживания: болотистая местность, локации с небольшим радиационным заражением. Встречаются в зоне по 5-7 особей. Окрас – серо-коричневый.
Квест«Безмолвная тень».
Тьма. Сталкер пробирается сквозь жгучий пух. Счетчик Гейгера потрескивает, предупреждая хозяина об опасности. Сталкер проходит коридор аномалий и выходит к базе одиночек. Идет к Сидоровичу. «Какие-нибудь задания есть?» - спрашивает сталкер. «Да, есть такие. А тебе чего надо то?» - спрашивает торговец. «Ну, ты выкладывай. А я подумаю!» - отвечает сталкер. «Значит слушай! Возможно, это задание станет для тебя последним. Надо пробраться в одно тайное место. Мне о нем рассказал проводник Левша. Вчера от него перестали поступать какие-либо сигналы. Ты можешь посмотреть, что там с ним стряслось?» - отвечает торговец. «Да могу, только какая награда меня ожидает?» - отвечает сталкер. «Если он выживет, то ты получишь один из лучших комбезов. Если не выживет, то за полученную информацию получишь немного денег» - отвечает торговец. «По рукам! Скидывай координаты того места!» - отвечает сталкер. «Координаты скинул. Ну, ни пуха не пера, сталкер!» - отвечает торговец. «Скоро вернусь!» - отвечает сталкер. Сталкер выходит из его маленького подземелья и направляется к северо-западу Кордона. Там его ждет ход к пещере. Сталкер подходит к небольшому зданию. Слышна перестрелка. Заходит. Видит, как сталкеры отбиваются от мутантов. Он помогает им своей огневой мощью. За это они дают ему 3000 рублей. Сталкер проходит 10 метров и замечает странное свечение. Смотрит в PDA. Видит, что координаты Пещеры и того места почти одинаковые. Он продвигается к свечению. Далее идет переход на другую локацию. Он появляется в одноэтажном здании. Слышит странные звуки из другой комнаты. Заходит и видит странное существо. Перед ним стоит псевдокот. Сталкер вытаскивает оружие и начинает стрелять. Вскоре он убивает его. Осматриваясь он видит сталкера лежащего на полу. Он постанывает и просит аптечку. Сталкер выдает ему аптечку. Он поднимается и выражает свою благодарность. Главный герой спрашивает у него по Левшу. Раненый сталкер отвечает, что он и есть Левша. Сталкер говорит ему про задание Сидоровича. Они направляются к выходу из Пещеры и видят стаю болотных вепрей. Два сталкера немедленно открывают огонь по ним. Еле отбившись они выходят из Пещеры. Проходят по Кордону они спокойно. Заходят к Сидоровичу. Он радуется и встречает их радостными возгласами. Раненый Левша просит помощи торговца. Он дает ему аптечку. Тут Сидорович говорит: «Молодец, сталкер! Привел мне его. Спас его из такого пекла. Ну, вот держи свою полноценную награду. Это комбинезон «Амфибия». Он сочетает в себе прекрасную пуленепробиваемость и хорошую защиту от негативного воздействия зоны! Одна из лучших работ оборонных НИИ!» «Ну, спасибо тебе Сидорович. Я свою часть работы выполнил. Ты обещание тоже выполнил. А вот что же ты со сталкером делать будешь?» - отвечает сталкер. «Вылечим! А потом опять будет проводником работать. Теперь он сможет давать тебе скидки на его услуги!» - отвечает торговец. «Это было бы хорошо! Ну ладно, мне пора. Еще увидимся!» - отвечает сталкер. «Легкой тебе дороги, сталкер!»
Модератор - это человек, который молится о бесконечном терпении...а мечтает о бесконечных патронах!