PDA
Приветствуем, Бродяга!
------------
Приветствую тебя, Сталкер!
Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся.
Мы рады любым гостям!
------------
Вход

Регистрация


Партнеры
    Stalker-Epos

    Читай!



Теги и рейтинги

Главная » 2011 » Август » 4 » Евгений Яблонь: "Наши анимации понравятся всем"
16:31
Евгений Яблонь: "Наши анимации понравятся всем"

Авторы: Вячеслав Мурыгин и Андрияш Козловский

Анимация - один из важнейших показателей высококачественной графики в любой видеоигре ААА-класса. Чем реалистичнее и красивее анимация, тем привлекательнее выглядит общая картинка игры, тем проще игроку получится поверить в происходящее на мониторе. Ведущий аниматор GSC Game World Евгений Яблонь в нашем сегодняшнем разговоре рассказывает об анимации и трёхмерном моделировании в игровой серии S.T.A.L.K.E.R.


GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Евгений! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям GSC-Fan.Com.

Евгений Яблонь: Здравствуйте. Зовут меня Евгений Яблонь. В настоящий момент я занимаю должность ведущего аниматора в компании GSC Game World.

GSC-Fan.Com: Расскажите, чем занимались, когда ещё не работали ведущим аниматором в GSC Game World?

Евгений Яблонь: До того как приступить к работе в GSC, я работал в нескольких маленьких рекламных компаниях, а также занимался преподаванием в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг».

GSC-Fan.Com: Каким было ваше первое знакомство с миром CG-графики? Как вы "втянулись" в это?

Евгений Яблонь: Первое знакомство произошло дома. Один дорогой мне человек предложил попробовать поработать с 3D графикой. Просто прежняя работа не приносила морального удовлетворения. Так я впервые познакомился с 3D пакетами. А уже серьезно втянулся так, что мне это стало нравиться, когда я преподавал. Тогда я осознал, что это то, чем я хочу заниматься, и делать это на качественно другом уровне.

GSC-Fan.Com: А что привело вас в игровую индустрию?

Евгений Яблонь: В игровую индустрию меня привели анимации. Поскольку 3D-мультипликация в нашей стране неразвита, то единственное место, где можно анимировать – это игровая индустрия.

GSC-Fan.Com: Как у человека творческого случаются ли кризисы? Как вы с ними справляетесь?

Евгений Яблонь: Ну кризисы – как по мне, это громко сказано. Я конечно, личность творческая, но и морально устойчивая. Были периоды, когда работа над определёнными заданиями не шла или шла, но не так, как хотелось. Спасало всегда одно – спортзал и видеокамера. Там я ходил, прыгал, бегал, ползал – вообще делал всё, чтобы понять, как я двигаюсь и затем передать это в своей работе.

GSC-Fan.Com: Что вас вдохновляет и мотивирует в работе?

Евгений Яблонь: Моя семья, в первую очередь. Но немаловажно и сделать свою работу на отлично, я думаю, ни одному человеку не приятно, если люди посмотрят на нее и скажут: «да откуда у него растут руки?»

GSC-Fan.Com: Помимо умения работать в трёхмерном редакторе, требуются ли от разработчика при создании игровой модели или анимации знания в каких-либо других областях?

Евгений Яблонь: Да. Знание и понимание строения человека, животных. Характер их поведения, немаловажно и знание биомеханики. Всё это помогает в работе.

GSC-Fan.Com: На каком этапе разработки аниматор подключается к работе над проектом?

Евгений Яблонь: С первых моментов. Начиная с обсуждения, как мы представляем себе новый анимационный движок и заканчивая самой анимацией.

GSC-Fan.Com: По вашему мнению, какая из современных видеоигр добилась максимальной степени реалистичности анимации?

Евгений Яблонь: Вопрос очень сложный. Я не думаю, что аниматоры стремятся к 100% реалистичности. Анимация должна выглядеть интересно для игрока. И вот по этому параметру мне больше всего нравится Battlefield 3.

GSC-Fan.Com: Как развивается игровое моделирование? Что можно сейчас ждать от игр будущего?

Евгений Яблонь: Про развитие игрового моделирования могу рассказать немного — я, все-таки, аниматор. А вот от игр будущего можно ожидать полного погружения в процесс, происходящий в игре. Я бы сказал, что все, кто занимаются играми, больше всего желают, чтобы человек окунулся в тот мир, который ему показывают на экране, и он ему понравился.

GSC-Fan.Com: Как происходит процесс анимации персонажей и монстров?

Евгений Яблонь: Разрабатывается план, в котором предусмотрены все анимации, необходимые для игры, затем начинается сам процесс создания анимаций и настройка их в редакторе. Это цепочка процесса. А вот процесс самой анимации описать словами непросто.

GSC-Fan.Com: Несколько вопросов о S.T.A.L.K.E.R. 2. Новый проект работает на совершенно ином графическом движке. Стало ли труднее, или, наоборот, легче взаимодействовать с ним при создании анимаций?

Евгений Яблонь: Да, движок новый, и работать на нём легче. С первых моментов его создания, все обсуждалось для того, чтобы сделать работу в нем более качественно и быстрее.

GSC-Fan.Com: Дизайн моделей монстров в игре останутся теми же, или будут подвергнуты какой-либо переработке? Стоит ли ждать пополнения в местном бестиарии?

Мутанты из "Зова Припяти"

Евгений Яблонь: О пополнении пока говорить рано. Могу сказать, что монстры явно будут колоритней.

GSC-Fan.Com: Как известно, в играх "Чистое небо" и "Зов Припяти" есть два персонажа, которым вы подарили свою внешность – бармен Холод и сталкер Вано. В сиквеле при создании уникальных лиц героев задействуют тот же подход, то есть моделлинг с реально существующих людей?

Холод и Вано

Евгений Яблонь: Не могу ответить на этот вопрос. Я просто занят другими задачами и пока не узнавал у наших креативщиков, как это будет реализовано.

GSC-Fan.Com: Кстати, кому пришла в голову мысль "одолжить" Вано вашу внешность? Какие у вас были впечатления, когда вы увидели своего двойника с грузинскими чертами лица?

Евгений Яблонь: Кому пришла мысль – не помню. А внешность у меня и так не вполне славянская, было весело и интересно.

GSC-Fan.Com: Анимация в S.T.A.L.K.E.R. нередко вызывала нарекания у игроков. Как обстоят дела у новой игры с анимационным движком? Чем он будет отличаться от того, что использовался в предыдущих играх серии?

Евгений Яблонь: Да, раньше анимации были не такими, какими их желал видеть игрок. Это было обусловлено многими факторами, перечислять которые сейчас не имеет смысла. Сейчас все анимации будут новые, ни одной старой не будет использовано. Мы приложим максимум усилий, чтобы создать анимации, которые понравятся всем игрокам.

GSC-Fan.Com: Motion capture – найдётся ли "плотное" применение этой технологии в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Евгений Яблонь: Да, конечно. Не могу представить себе хоть одну большую игру, которая не использовала бы motion capture.

GSC-Fan.Com: Евгений, огромное спасибо за ответы! У вас есть пожелания к нашим читателям, поклонникам игры S.T.A.L.K.E.R. и тем, кто хочет связать свою работу с CG-графикой?

Евгений Яблонь: Поклонникам S.T.A.L.K.E.R. – желаю в будущем интересной игры. Ну а мы, как разработчики, приложим к этому все усилия. А тем, кто желает связать свою жизнь с работой над CG-графикой, хочу пожелать удачи и быстрого развития.

Авторы статьи благодарят Евгения Яблоня за беседу и Илью Козыря за поддержку!

источник: gsc-fan.com

Просмотров: 3682 | Добавил: razMAX | Теги: S.T.A.L.K.E.R. 2, gsc | Рейтинг: 5.0/6
Всего комментариев: 15
0  
15 Историк   (31.08.2011 09:14) [Материал]
о земляк

0  
14 Verter805   (29.08.2011 04:01) [Материал]
Наверно в правом экране снайперка PSG-1 или L96A1 Arctic Warfare. Посмотрим когда выйдет игра. cool

0  
ну на холода он не сильно похож а вот на вано аж прям одно лицо

0  
Вообще не помешало бы добавить парочку монстров ЗАДНЕГО ПЛАНА) А то свиньи и кабаны как то не забавляют уже , или по крепче здоровье и более подвижную и гибкую конструкцию тела. да и анимацию более зрелищней особенно у собак и КОНТРОЛЕРОВ happy

0  
12 DivES   (23.08.2011 20:14) [Материал]
Ага, сделали бы чтобы собаки быстро разбегались и прыгали. Или например, псевдопес предугадывал куда выстрелить хочешь и отпрыгивал. Таких мелочей очень много и сделать все невозможно.

0  
Эх ребята знать бы что у вас в голове... sad Надеюсь Хоть общий вид игры ...мир в конце концов будет радовать глаз и кормить сознание что ты не идиот. Удачи ИМ и вдохновения.

0  
9 DivES   (10.08.2011 19:43) [Материал]
На этом скрине, который на правом мониторе, какая-то винтовка не пойму какая в руках у сталкера, а держит он ее так потому что еще не проработаны руки! Наверное не хотели всего показывать, поэтому и передвинули камеру повыше. А и еще на оружие и руки не наложены текстуры.

-2  
8 kaмиkадзе   (04.08.2011 23:45) [Материал]
интересно... надеюсь, мой камп потянет такие навороты

+1  
5 AKS   (04.08.2011 22:23) [Материал]
Ничего толкового, кроме первой картинки и монитора. Грамотный, продуманный шаг - показать первые материалы...

+3  
4 Mr_Rifleman   (04.08.2011 22:09) [Материал]
Интересесное и содержательное интервью.
Но мне почему-то в глаза сразу бросился правый монитор(который поменьше), вернее бросилось то, что на том правом мониторе. smile
Мне кажется, что там худ оружия(толи штурм.винтовка с прицелом, толи снайперка ) с анимацией бега.... wacko

0  
6 CTPELOK   (04.08.2011 23:26) [Материал]
Это похоже на АН-96 с оптикой. Но держит оружие как то странно... wacko

+1  
7 CTPELOK   (04.08.2011 23:27) [Материал]
А! Точно это вид при ходьбе с верху, вроде так. Но могу и ошибаться.

+1  
3 Пpизpaк   (04.08.2011 21:09) [Материал]
Интересеная статься.

0  
2 CTPELOK   (04.08.2011 16:48) [Материал]
А по С2 совсем мало инфы.

0  
1 Рыженький   (04.08.2011 16:42) [Материал]
Незнал.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Опрос
Нужны ли нам конкурсы?
1. Да!
2. Все и так отлично
3. Нет
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 684

Статистика

Шизaнтроп, tissurcebussy

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by
razMAX // Design by Best Studio
© 2010 stalker-zone.info
Используются технологии uCoz