Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
Сюда выкладываем биографии персонажей виртуальных миров.
---
Имя: Гордон Фримен Возраст: 27 лет* Место рождения: Сиэтл, штат Вашингтон, США Место жительства: постоянного не имеется Родственники: данные отсутствуют Семейное положение: холост Образование: МТ (Массачусетский Технологический Институт) Профессия: физик Место работы: Научная лаборатория Блэк Меса (до инцидента с каскадным резонансом), после этого стал агентом Джи-мэна
Физические данные Раса: человек Рост: 187 см Вес: 85 кг Цвет глаз: зеленый Цвет волос: рыжий
*Примечание На момент событий в Блэк Меса, Гордону было 27 лет. Однако после этого, Джи-мэн погружает его в стазис на 20 лет. Биологически, Гордон ничуть не постарел. Фактически – ему уже где-то под 50.
Биография
Эмблема МТИ Детство, учеба в МТИ Про детство Гордона нам практически ничего не известно. Семья смогла дать ему достойное образование, учитывая тягу сына к физико-математическим наукам. Уже в детстве Фримен проявил себя как ученый – сконструировав пушку, стреляющую бейсбольными мячами. Вскоре, Фримен всерьез заинтересовывается экспериментами в области телепортации. Он проводит время за такими экспериментами в университете Инсбрука. К сожалению, власти отказываются спонсировать такие сомнительные эксперименты, и Фримен остается не у дел. В 1999 году во время учебы в МТИ, Фримен получает степень доктора физико-математических наук за свой проект под названием: «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод». Именно тогда, его наставником становится Айзек Кляйнер, знаковая фигура в будущем. Именно он предлагает перевести Фримена в Блэк Меса. На этом, студенческая юность Гордона заканчивается.
Эмблема Блэк Меса Работа в Блэк Меса, каскадный резонанс Неизвестно, кто был спонсором Гордона. Имя спонсора засекречено, что дает заподозрить в нем вездесущего Джи-мэна, но о кознях и планах этого таинственного человека (человека ли?) в отдельной статье. В научном комплексе, Гордон знакомится с будущими спасителями Земли. Илай Вэнс, Арнольд Магнуссон, Барни Каллхаун. Последний был охранником комплекса, и очень любил подурачиться с Гордоном. Позднее, Аликс (дочь Илая) скажет, что Гордон частенько ползал по вентиляции. «Шахта, знаю, как ты любишь ползать по ним. Отец рассказывал, как Айзек забывал ключи от кабинета, а вы с Барни ползали по ней на скорость, и открывали кабинет изнутри». Гордона обучают всем тонкостям управления защитным костюмом HEV. Кроме того, проходит тренировка стрельбы из разнокалиберного оружия. Последнее, а также высокая секретность и разные карты доступа, показывают, что не только телепортированием занимались в Блэк Меса. Вскоре, в один прекрасный день, в лабораторию доставляется редкий образец кристалла, для тестового опыта. Доставкой занимался сам Джи-мэн, решивший посетить Блэк Меса. Фримен случайно встречается с ним, во время своего пути к тестовой камере С1А0. Как известно, опыт завершился каскадным резонансом… Тестовая камера С1А0
Последствия каскадного резонанса Вэнс был первым, кто связался с Гордоном после катастрофы. Именно он приказывает Гордону выбираться на поверхность и отправлять сигнал СОС. Но помощь приходи неожиданно быстро. Вскоре, Фримен натыкается на отряды спецподразделения HECU (Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды»). Солдатам приказали уничтожить ВСЕ живое в лаборатории, включая и персонал. Тем не менее, Гордону удается добраться до пусковых шахт и запустить ракету со спутником, который должен хоть как-то приглушить разрыв между мирами. Это удается ему лишь отчасти. Тем временем, в комплекс начинают телепортироваться существа Расы Х. Они создают серьезную конкуренцию HECU, из-за чего командование посылает в Меса подразделения «Черных оперативников», одновременно с этим приказывая отступать всем отрядам. Именно Черные оперативнику установят ядерную боеголовку, которая разрушит лабораторию. А пока, Гордон оказался в руках у Черных оперативников. Те, не мелочась, кидают его в измельчительный цех. Не зная о его феноменальной живучести. Гордон избегает смерти и выбирается на поверхность. Он направляется к реактору «Лямбда», именно там он прыгнет в мир Зен, чтобы остановить вторжение чужаков. Что он и делает. Он умудряется уничтожить лидера вторжения – пришельца Ниихилант. И после этого, он оказывается в руках у Джи-мэна. Отряд HECU
Джи-мэн предлагает Гордону работать на него
Роль Джи-мэна в его жизни Скорее всего, Джи-мэн знал, чем закончится этот опыт с кристаллом. Ведь не зря, он решил передать кристалл ученым, зная о последствиях. Перевод Фримена в Меса, тоже, скорее всего его рук дело. Может быть, ему было необходимо оценить способности Гордона. Может быть. Тем не менее, после смерти Ниихилант, Джи-мэн предлагает Фримену устроиться на работу к нему. Был ли у Гордона выбор? Там, в пространстве между мирами? Джи-мэн погружает нашего героя в стазис. На долгие двадцать лет… Роль Гордона в свержении Альянса По истечению этого срока, Фримен вновь возвращается на Землю. Но он не узнает ее. Миром правит инопланетный Альянс, прибывший сюда вслед за существами из мира Зен. Человечество пыталось сопротивляться инопланетному вторжению, семь часов. После этого, последовала капитуляция. Подписанная Уолессом Брином, бывшим администратором Блэк Меса. Теперь, Альянс установил свою диктатуру на планете. Несогласные пытаются сопротивляться, организовав повстанческую группировку, в которую уже перешли ученые и вортигонты (последние были рабами Ниихилант). И теперь, только Фримен может сбросить диктатуру пришельцев. Неизвестно, были ли дальнейшие события подстроены Джи-мэном. Случайная поломка телепорта, с помощью которого Гордон должен был добраться до лаборатории Илая, в Восточной Черной Мезе. Обнаружение Гордона Альянсом. Облава Альянса на лабораторию Илая, его арест и доставка в тюрьму Нова Проспект. Для такого человека как Джи-мэн, манипуляция людьми была плевым делом. Тем не менее, Гордон вместе с повзрослевшей Аликс, умудряются прорваться в злосчастную тюрьму. Правда спасти отца Аликс не удается, всему виной предательство Джудит Моссман, бывшей сотрудницы Илая. Но зато, Нова Проспект оказывается уничтоженной. И эта искра, дала начало восстанию в Сити-17, городе-резиденции диктатора Брина. Вскоре, и сам Брин погибает от рук Гордона, когда тот прорывается с повстанцами к Цитадели и разрушает ее реактор. И на этом месте, Джи-мэн с довольной улыбкой собирается завершить историю нашего героя. Наверное, у него были другие планы на будущее. Но им не удалось сбыться.
Неудачная телепортация в самом начале второй части
Смерть Цитадели
Потеря контроля, последствия В дело вмешиваются вортигонты. Недовольные текущим положением дел, они спасают своего мессию и его подружку, Аликс. В дальнейшем, Джи-мэн утрачивает контроль над действиями Гордона. Тому придется стабилизировать реактор Цитадели, и сделать многое, для безопасной эвакуации населения обреченного города Сити-17. Именно в этот момент, в руки Аликс и Гордона попадают важные данные, обнаруженные в Цитадели. Но тогда, они не придают этому значения. А Альянс, понимает всю опасность происходящего, и делает все возможное для ликвидации Фримена, который к тому же украл важные данные. Кульминацией этих событий становится взрыв реактора Цитадели и гибель Сити-17.
Джи-мэн передает послание отцу Аликс
Новый портал, семиминутная война Еще в Цитадели, Гордон и Аликс узнали, что Альянс намерен собственноручно уничтожить реактор. Тогда они были удивлены, таким поведением пришельцев. Но, гибель Цитадели не стала точкой. А лишь запятой. На руинах реактора, стал образовываться новый портал, грозящий открыться в любой момент и извергнуть из себя новые силы Альянса. И это новое вторжение, людям уж точно не пережить. Аликс и Гордон решают добраться до «Белый рощи», новой базы повстанцев. Там нашли себе прибежище Вэнс, Кляйнер и Магнуссон. Но на пути, Аликс серьезно ранит боевой синтет Альянса. И если бы не очередное вмешательство вортигонтов, ситуация могла бы закончиться смертью самого Фримена. Вортигонты оказываются бессильны перед ранениями девушки. Гордону приходится добыть из пещеры муравьиных львов целебный экстракт, который заряжает вортигонтов уникальной силой. В частности, благодаря такому экстракту они спасли Фримена и Аликс, нарушив планы Джи-мэна. Аликс спасена. И в этот момент, Джи-мэн вновь возвращается, восстанавливая контроль над событиями. Весьма недовольный текущим положением дел, он передает Аликс сообщение ее отцу, о «возможных последствиях». Непонятно, что он тогда имел в виду. Но отцу эта весть явно не понравится, учитывая, что именно он настаивал на том опыте с кристаллом. И именно тогда, Джи-мэн сказал ему эти слова. Помимо этого, герои узнают о том, что Моссман (она оказалась двойным агентом) нашла во льдах Арктики корабль-лабораторию «Борей». Технологии, находящиеся на нем, смогли бы дать повстанцам шанс в войне с Альянсом, по крайней мере, так думал Кляйнер. Илай же, был против этого. Ему были памятны горькие события в Блэк Меса, во время которых он потерял жену и ногу. Впрочем, портал удается закрыть. Пусть и ценой неимоверных усилий, которые приложил Гордон в битве за базу. Но, тем не менее, Апокалипсис отодвигается на неопределенный срок. И в этот самый момент, на базу врываются Советники Альянса, странные инопланетяне, командовавшие Сити-17 наравне с Брином. Аликс и Гордон уже неоднократно замечали их появления. Они убивают Илая. Именно на этом, обрывается история о Гордоне. Разумеется, она не окончена. Ведь Альянс тоже знает о таинственном грузе на корабле «Борей». И только Гордон и Аликс, смогут помешать им. Как и завещал отец Аликс, перед своей смертью. «Ах да, кстати. И здесь, я исчезаю…».
Имя: Адам Маркус Гражданство: Британия Дата рождения: 27 Августа, 1969 Пол: мужской Цвет глаз: голубой Рост: 1м 80см Приметы: Шрам на лице, проходящий через правый глаз.
ДЕЛО И ПРИГОВОР: Адам «Кейн» Маркус признан виновным в убийстве 25 граждан Венесуэлы. Приговорен судом к смертной казни и ожидает перевода в камеру смертников.
ПРИМЕЧАНИЯ: Сын Кейна погиб в возрасте двух лет в результате несчастного случая, случайно найдя пистолет Кейна. Жена Кейна обвинила мужа в смерти сына и ушла от него. Дочь Кейна не помнит отца. Несколько лет спустя Кейн вступил в «Семерку», одну из наиболее влиятельных преступных организаций. В качестве наемника он участвовал в боевых действиях по всему земному шару. Во время его последней операции в Венесуэле непредвиденные обстоятельства повлекли за собой гибель 25 граждан этой страны. Кейн – единственный участник операции, оставшийся в живых. Ходят неподтвержденные фактами слухи, что он присвоил себе значительную сумму золотом. По возвращении в США Кейн был арестован, признан виновным в указанных выше преступлениях и приговорен к смертной казни. Золото так и не удалось обнаружить.
Переломным моментом в жизни Кейна стала смерть его двухлетнего сына, который случайно нашел пистолет отца. Жена обвинила Адама в происшедшем и ушла от него. Дочь Кейна, Дженни, отца не помнит. После случившегося Маркус подался в преступную организацию «The 7» («Семерка»), где в качестве наемника учавствовал во многих операциях по всему миру. В одном из стандартных заданий в Венесуэле при неизвестных обстоятельствах погибло 25 человек, но Кейн остался в живых и, по слухам, пытался скрыться с кейсом бриллиантов. Так или иначе его настигли власти и приговорили к смертной казни. Однако во время транспортировки заключенных конвой был атакован людьми "Семерки", и Кейн вместе с еще одним приговоренным, Линчем, при поддержке преступников скрылись от преследования. Смертников доставили к главарям "Семерки", которые потребовали от Кейна выплаты долгов, а Линча приставили к нему в качестве связного...
Примечания: • Шрам Кейну оставил Ретомото. Причины и обстоятельства случившегося неизвестны. • Кейн имеет ярко выраженные лидерские качества, вероятнее всего еще во времена деятельности в "Семерке" он возглавлял боевую команду или отряд. • Любимое оружие - SG 552; SLP.
Имя: Джеймс Сет Линч Гражданство: США Дата рождения: 12 января 1966 Пол: Mужской Цвет глаз: Зеленый Рост: 1м 85см Приметы: Крепкое телосложение
ДЕЛО И ПРИГОВОР: Джеймс Сет Линч признан виновным в убийстве своей жены. Приговорен судом к смертной казни и ожидает перевода в камеру смертников.
ПРИМЕЧАНИЯ: После вынесения приговора, отвечая на вопросы, Линч утверждал, что признал свою вину исключительно по совету адвоката, а на самом деле невиновен. Линч уверял, что был идеальным мужем, однако после замечания о том, что его слова плохо вяжутся с предъявленными обвинениями, вспылил и яростно заявил, что желал жене только добра, даже если и «треснул раз-другой». У Линча наблюдаются классические симптомы шизофрении. Медицинский эксперт считает его крайне опасным как для охранников, так и для других заключенных.
Линч - шизофреник, дерганый и крайне агрессивнй тип. В ряды смертников Джеймс попал после того как, находясь у себя дома, впал в приступ ярости и позже, немного отойдя, обнаружил рядом с собой свою мертвую жену. И хотя сам он не помнит, что случилось в тот день, для властей это значения не имело. Его обвинили в смерти жены и приговорили к смертной казни. Однако незадолго до транспортировки с Линчем связались люди из "Семерки" и предупредили о предстоящем нападении на конвой с последующим вызволением Кейна и самого Линча. Заручившись поддержкой со стороны преступников, Джеймс перед самым столкновением крикнул Кейну прикрыть голову, а сам бросился на охрану, после чего помогал "Семерке" отбиваться от властей. После побега их с Кейном доставили главарям, где Кейну поставили ультматум - либо он вернет похищенное, либо его жену и дочь убьют. Линчу же приказали сопровождать Адама и приглядывать за ним, выступая в роли связного...
Примечания: • Линч, хоть и физически сильнее Кейна, все же слушается его и признает его лидерство. • Линч крайне агрессивен. Бьется до последнего, не оставляет никого в живых, добивая уцелевших противников. • Джеймс - человек настроения. В приступе ярости способен угробить кучу беззащитных людей, но в горячке боя порой спкойно напевает любимые мотивы. • Любимое оружие - Shotgun; Magnum.
Дата: Воскресенье, 13.09.2009, 21:56 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные
Какие-то мрачные персонажи Щас слегка разбавим атмосферку Имя: Гомер Джей Симпсон Возраст:38 лет Место жительства: США,Спрингфилд, Вечнозеленая Аллея, 742 Работа: Инспектор по безопасноти на Спрингфилдской АЭС Близкие родственники: Жена Мардж, сын Барт, дочери Лиза и Мэгги, мать Мона(ныне покойная), отец Эйб, сводный брат Герб Пауэлл, сводная сестра Эбби. Детство Гомер родился в Спрингфилде в семье Моны и Абрахама Симпсонов приблизительно в начале мая, по знаку зодиака — Телец (упомянул это в серии «Treehouse of Horror XI»). В серии «Simpson and Delilah» в качестве даты своего рождения он указал 10 мая 1955 года, а в «Duffless» — 12 мая 1956 года. Отцом Гомера мог быть и Мэйсон Фэйрбенкс, любовник его матери, но позднее путём проведения ДНК-теста подтвердилось отцовство Эйба (об этом подробно рассказывается в серии «Homer's Paternity Coot»).В серий Guess_Who_s_Coming_to_Criticize_Dinner сказано, что в день когда он родился в газете напечатали, что родился толстый уродливый ребёнок. Он рос на семейной ферме в окрестностях города. Вместе с родителями он побывал на фестивале Вудсток в 1969 году. В конце 60-х его мать пустилась в бега из-за конфликтов с законом, и отец растил Гомера один, не уделяя ему достаточно внимания. Можно сказать, что основным воспитателем мальчика был телевизор. Отец давал ему пиво до того дня, пока тот не врезался на игрушечной машинке в дерево, после чего Гомер и его друг Барни Гамбл обещали друг другу больше не пить.
Гомеру восемь летЕщё маленьким мальчиком он познакомился в лагере со своей будущей женой Мардж и впервые её поцеловал («The Way We Weren't»). Но знакомство оборвалось: в лагере Гомер упал в реку, и его случайно вынесло в специальный лагерь для толстых детей, где его приняли за своего и держали под охраной.
В детстве Гомер, играя, засовывал себе в нос цветные карандаши, и один карандаш застрял в его мозгу, что и сделало Гомера таким глупым («HOMR»).
Также стоит отметить, что Гомер является носителем «Проклятья Симпсонов», или «гена неудачника», благодаря которому все представители данного семейства мужского пола переживают моральную, физическую (в редких случаях) и духовную деградацию, в случае с Гомером, это произошло в возрасте от 12 до 15 лет. Судя по оценкам, у Барта она уже началась.
Гомер с самого детства дружил с Карлом Карлсоном, Ленни Леонардом, Барни Гамблом и Мо Сизлаком. Он учился в Спрингфилдской начальной школе, где все смеялись над его мечтой стать богачом.
В возрасте 12 лет Гомер испытал сильнейшее потрясение, когда случайно нашёл в водоёме труп. Этот случай он вспомнил только спустя много лет, после сеанса гипноза (этому происшествию посвящена серия «The Blunder Years»).
Юность
Молодой Гомер СимпсонСамым важным событием в жизни Гомера была его повторная встреча с Мардж в старших классах («The Way We Was»); они не узнали друг друга, потому что в лагере волосы Мардж превратились из синих в коричневые из-за укладки утюгом. До этого он проводил почти всё время бездельничая и напиваясь, но встретив Мардж в комнате для наказаний, стал пытаться произвести на неё впечатление. Тем не менее, он разозлил её тем, что попросил её об уроках французского, которые ему на самом деле были не нужны, и девушка впустую потратила своё время.
В старших классах школы Гомер занимался гимнастикой. Он участвовал в соревнованиях, но не смог победить, так как споткнулся из-за отсутствия моральной поддержки со стороны отца.
После школы Гомер перепробовал несколько занятий: он продавал навоз, был лидером гранж-группы, созданной им самим, работал на своего отца смотрителем на арене Лазер-тека, рисовал карикатуры на умерших людей и задавал вопросы из зала на телепередачах. Позднее он работал на поле для гольфа (крутил жернова мельницы, через которую надо было перебросить мяч, причём делал это слишком быстро). На этом же поле они с Мардж зачали своего первого ребёнка, Барта. Поженились они в небольшой часовенке при казино на границе штата, свадьбу праздновали вдвоём на пустынной стоянке для грузовиков, а остаток ночи провели на разных диванах в доме родителей Мардж (об этом повествует серия «I Married Marge»). До рождения Барта Гомер понял, что не способен прокормить семью, и, устав от постоянных нападок Пэтти и Сельмы, сестёр Мардж, ушёл из дома на поиски работы. После неудачной попытки устроиться на Спрингфилдскую АЭС он работал в мексиканской забегаловке, а Мардж тосковала по нему. В конце концов ей удалось отыскать мужа, а он всё же получил скромную должность на атомной станции.
После женитьбы
Гомер с маленькой ЛизойКогда Мардж была беременна Лизой, на деньги своего отца Гомер купил дом на Вечнозелёной Аллее. Через некоторое время ему удалось скопить достаточно денег, чтобы уйти с АЭС и устроиться на работу в боулинг, но родилась Мэгги, и, чтобы обеспечить семью, Гомер вернулся на старую работу. В серии «Homer's Odyssey» он получает повышение — становится инспектором по безопасности.
В 1985—1986 годах он основал квартет «The Be Sharps», во многом похожий на «The Beatles» («Homer's Barbershop Quartet»). Гомер был вокалистом и автором песен, кроме него участниками группы были Апу, Барни и директор Скиннер. Группа стала очень популярной и получила премию «Грэмми».
Нынешний возраст Гомера варьируется от серии к серии: как упомянуто в комментариях к седьмому и восьмому сезонам, сначала создатели сделали Гомера 34-летним, но став старше, почувствовали, что Гомер тоже кажется им старше. Таким образом, ему 36 лет в серии «Lisa the Beauty Queen», 38 лет в серии «The Homer They Fall», а в серии «Mypods and Boomsticks» он прямо и открыто об этом заявил, 39 в «The Wizard of Evergreen Terrace» и 40 в «Springfield Up». В 24 года у Гомера ещё были пышные каштановые волосы, к 30 у него появились залысины, а к 32 на его голове осталось лишь несколько волосинок (учитывая то, что ему на данный момент 40 лет). Как показано в серии «And Maggie Makes Three», Гомер вырывал часть своих волос, когда узнавал, что Мардж ждёт очередного ребёнка, и таким образом облысел. Также одной из причин облысения Гомера мог являться военный эксперимент, на который он согласился дабы не проводить вечер с сестрами Мардж — Пэтти и Сельмой. Тогда врач предупреждает сразу о трёх побочных эффектах препарата: слабоумии, облысении и бесплодии. После этого воспоминания, Гомер говорит: «Дело того стоило», падает со стула и начинает глупо хихикать. Но вообще волосы значат для Гомера очень многое: он стал хиппи («D'oh-in in the Wind») во многом потому, что у них длинные волосы; в серии «Simpson and Delilah» ему удалось отрастить длинные густые волосы с помощью специального средства, и это полностью перевернуло его жизнь.
Сообщение отредактировал Legenda - Воскресенье, 13.09.2009, 21:58
Имя: Самуэль Лео Фишер Возраст: 52 года (родился в 1957 году) Место рождения: неизвестно, США Место жительства: постоянного не имеет Родственники: дочь Сара (погибла в 2007 году) Семья: жена Реган (скончалась в 1989 году, причина – рак) Образование: основы политологии, военная тренировка, продвинутое обучение вооружению, обучение плаванию с аквалангом, SAO* (квалификация), SQT* (тренировка), НАНО и НАLO (обучение), обучение Крав Мага (уровень 3В) Профессия: разведчик-диверсант Место службы: АНБ (Третий Эшелон) – с 2003 года, ЦРУ, Морские котики (спецназ ВМС США)
Физические данные Раса: европеоид Рост: 1.78 см Вес: 77 кг Цвет глаз: зеленые Цвет волос: черный
Американский солдат: Ты пришел спасти нас!? А, где остальные? Сэм Фишер: Я один. Американский солдат: О, черт.
Последняя надежда Америки, рыцарь плаща и кинжала, невидимая смерть и, наконец, просто хороший человек с тремя окулярами, это все он – Сэм Фишер, диверсант спецслужб США, более известный нам как человек-три-глаза. Первое знакомство с ним произошло не так гладко, как хотелось бы. Безумные планы грузинского президента Комбайна Николадзе, плохие таджикские хакеры и плохие русские – все это не способствовало знакомству с этим циничным человеком, хотя уже тогда был виден крепкий характер Сэма, который и в допросе ругнется и между делом пошутит. Весьма циничная личность не лишенная своеобразного чувства юмора – все это он. Но, начнем все по порядку.
Жизнь до Третьего Эшелона Сэм родился в США, в относительно спокойное время, после недавно отгремевшей Второй мировой. Про его семью ничего не известно, однако, учитывая неплохие знания Сэма, можно сказать, что он был способным учеником. Сразу после учебы, он заинтересовался службой в армии. Нельзя было назвать Сэма патриотом, но, не смотря на это, военная карьера Сэма была блестящей. Годы, проведенные в стане ЦРУ и морских котиков, закалили Сэма, приготовив к дальнейшим испытаниям. Уже тогда, мотаясь по миру, на военной базе в Германии он познакомился со своей будущей женой, Реган, которая подарит ему самое дорогое в его жизни – дочь Сару и скончается от рака. Но это не сломило Сэма, у него была Сара и она стала смыслом всей его жизни. В начале 2000-ого, когда Сэму стукнуло уже под сорок, он решил завязать с армией, потратив всю остальную жизнь на воспитание юной Сары. Но его мечтам не суждено было сбыться.
Третий Эшелон, грузинский конфликт 2003-ого года Сэм Фишер: У тебя похоже очень ограниченный словарный запас, парень. Слушай, просто отдай мне ключ. Я устал и я ненавижу делать людям больно.
Бывший партнер по ЦРУ, Ирвинг Ламберт, предлагает Сэму работу в Третьем Эшелоне, новом подразделении АНБ. Согласился Фишер с неохотой, все же, ему нужна была работа, кроме того, его полномочия в АНБ и полномочия его коллег могли обезопасить Сару от неприятных происшествий. Без дела Сэму посидеть не дают. Сразу же после курса тренировки, его направляют в Грузию, где пропали агенты США. В 2003-ом, в Грузии время было неспокойное. После очередных президентских выборов победил кандидат Комбайн Николадзе, которого нельзя было считать надежным человеком и другом США. Поэтому Сэм не был удивлен, найдя бездыханные тела агентов в морге местного полицейского участка. Плюс к этому, всплывают факты о систематической зачистки азербайджанского населения, предпринятые Николадзе. Сразу после этого, Сэма направляют в министерство обороны Грузии, для разоблачения агента действующего против США. В это время, силы НАТО решают вступить в Грузию, дабы остановить геноцид азербайджанского населения. НАТО несут тяжелые потери, вдобавок к этому, по всей Америке прокатывается волна информационно-энерегетического терроризма. Для разоблачения крота, действующего против США, Фишера посылают в штаб-квартиру ЦРУ. Дальнейшая цепочка событий выводит Фишера на совместный проект Николадзе и китайского генерала Фейронга «Ковчег». Проект по изготовлению ядерного вооружения и его установления в США, с целью шантажа правительства. Смерть Николадзе ставит точку в этом деле. Все это время, вместе с Фишером работали несколько информаторов, весьма важных для его работы. Анна Гримсдотир, обеспечившая Фишера необходимыми данными и Вернон Уилкс, отвечавший за снабжение Третьего Эшелона. После завершения этой работы, Фишер отправляется в заслуженный отпуск.
Ящик Пандоры – Сезам в реалиях 21-ого века Ламберт: Это моя работа — все знать.
Но, какой может быть отдых у диверсанта, в этом нестабильном мире? Правильно, никакой. А что делать? Поворчать, проститься с дочерью, и отправиться на задание, бить морды плохим парням. А что произошло? Да ничего особого – просто индонезийские террористы захватили посольство США в Дили, столице Восточного Тимора. Вперед, Сэм – родина мать не ждет. Ну, а дальше понеслась. Нить поведет в криогенные лаборатории Парижа, где Фишер встретит двойного агента (что интересно, Фишер вскоре сам станет им) работающего на тех террористов, потом Израиль, где Фишера предает агент-информатор (еще одна глупая смерть), индонезийский лагерь террористов, где Фишер узнает про хитроумный код Ящик Пандоры, сдерживающий взрыв биологических бомб по всей Земле. Закончится все, конечно, устранением главы отряда террористов. Впрочем, эта история так и осталась, не самым известным подвигом Сэма, а вот его следующая операция…
Теория Хаоса, или 10 способов ввергнуть мир в пучину хаоса Дуглас Шетланд: Ты же не станешь стрелять в бывшего друга? Все началось с захвата ученого Моргенхольта, перуанскими повстанцами Уго Ласерды. Спасти Моргенхольта не удалось, впрочем, это было перечеркнуто смертью Уго. Дальше, выяснение источника оплаты работы Уго. Заказчиками были некто Зеркези и Дворак, бывшие ученые и коллеги Моргенхольта, работавшие вместе с ним над «боевыми алгоритмами». Как потом выяснилось, Двораком был суперкомпьютер, который, впрочем, смог поделиться с Фишером ценной информацией. После этого, настала очередь Зеркези. Однако задушевный разговор с ним так и не состоялся, Зеркези был убит в Хоккайдо, бывшем товарищем Сэма – наемником Дугласом Шетландом. А в мире неспокойно – северокорейская ракета потопила американский крейсер, и лишь в силах Сэма выяснить, был ли этот пуск инициирован «боевым алгоритмом». Что Фишер и сделал. После этого, Фишера направляют в Корею, где он займется урегулированием корейского конфликта. Он передает все данные о запуске ракеты с безопасного места, но самолет с данными сбивают, и Фишеру приходится уничтожить его. Потом, смерть Шетланда в Японии, и выяснение, что всю эту кашу заварил японский генерал Отомо, мечтавший порушить отношения между Кореей и США. И вновь, диверсант спасает мир. Впрочем, занимаясь постоянным спасением мира, он не успел спасти самое главное в его жизни… И того Фишера, ироничного, циничного человека, больше нет.
Двойной агент – смысл жизни выскальзывает между пальцами Сэм узнал об этом, после выполнения очередного задания (которого он, кстати, едва не провалил, сказывались годы). Потеря близкого человека тяжело сказалась на нем. Замкнутость, угрюмость, неприветливость. Все это и раньше было с ним, но не в таких масштабах. Сэм начинал впадать в депрессию. На волне отчаяния, он обратился к Ламберту, чтобы тот дал ему самое трудное задание, практически невыполнимые. Сэм знал, на что идет. Тем более, терять ему было уже нечего. Проникнуть в стан террористической группировки, и играть роль двойного агента. Чертовски тяжело. Трудно соблюдать грань, между светом и тьмой. Тем более, если свет тускнеет, а во тьме появляются первые проблески надежды. Трудно было назвать отношения между Сэмом и девушкой-террористом любовью. Скорее, это был поступок отчаявшегося человека, который терял все якоря, удерживающие его на этой земле. И все же, он успел к ней, как-то своеобразно привязаться. Все что будет дальше, зависит только от того, какую сторону он выберет. Взорвать корабль? Или спихнуть это на девушку. Убить агента (между прочем, самого Ламберта!)? Или спасти? Чертовски тяжелый выбор, и не совсем очевидный. Так или иначе, еще один этап жизни, пусть и очень тяжелый, остался позади. Сэм смог выбраться, что было неудивительно для такого типа людей…
Но история еще не окончена. Фишер покидает АНБ, осознавая, что за смертью дочери стоит не пьяный водитель, а некто, покрупнее в чине… Месть… близка…
Дополнительная информация
Третий Эшелон Третий эшелон — это выдуманое секретное подразделение АНБ на которое работает Сэм Фишер, представленное в серии видеоигр Splinter Cell. Третий эшелон занимается шпионажем на благо национальной безопасности США. Оперативниками Третьего эшелона являются «Разделенные ячейки» (Splinter cells) — агенты-одиночки, способные проводить скрытные операции на территории врага и не только. Вплоть до Splinter Cell: Conviction во главе Третьего эшелона стоял полковник Ирвинг Ламберт. Но во время выполнения миссии двойным агентом Сэму Фишеру пришлось убить Ламберта, чтобы не раскрыть себя. Сейчас на место Ламберта взошел Лоренс Уильямс. После прихода Уильямса Третий эшелон был замечен в криминальных махинациях.
Кейн - главный герой саги Command & Conquer. Актер - Джозеф Дэвид Кукан.
Кейн появлялся на протяжении всей тибериумной серии в качестве лидера Братства НОД и в Red Alert 1 - как тайный советник вождя Сталина, попавший в СССР вместе с агентом Надей. Кейн и Надя возможно прибыли в Союз для превращения Москвы в «столицу Братства». Кейн обладает способностями телепатии и даром предсказания. Имеет огромное влияние по всему миру. Лояльные ему воины называют его «Великим Пророком», «Бессмертным», «Воскресителем», сепаратисты и предатели же называют его совсем иначе - «Безумец», «Еретик», «Предатель, оставляющий Братство на грани развала». Последнее изречение возможно напоминает о распаде Братства после Второй Тибериевой Войны. Сам Кейн очень нервный, сразу же расправляется с отступниками и сепаратистами. Главная цель Кейна известна только ему самому. Прибежище Кейна - Храм НОД.Во время Первой и Третьей войн - в Сараево, во Второй войне - Пирамида Кейна в Египте.
«Три Смерти» Кейна
Кейна каждый раз «уничтожали» ионным орудием GDI. И в начале следующей войны Кейн «воскрешался» снова и снова. По-видимому, Кейн, перед обстрелом Храма, прятался далеко в подземелье, куда имеют доступ только сам Кейн и группа самых преданных ему солдат...
Кейн и отношения с ГСБ
Во время Первой войны журналист одного из международных телеканалов серьёзно «подмочил репутацию» ГСБ в мире. В последствии ГСБ узнали, что журналист - прихвостень Кейна. Для ГСБ способности Кейна кажутся безумем. Совет удивился, когда Кейн вернулся ко Второй войне. Командиру МакНилу удалось серьезно травмировать его, но его живучесть во время рукопашных боёв еще больше удивила высших командиров ГСБ. Во время Третьей войны Кейн спрятал в Храме мощнейшую химическую ракету, которой он планировал атаковать США, но ГСБ вовремя остановил их и нанес удар ионным орудием по Храму. Произошел мощнейший взрыв. Командование на этот раз еще больше ошеломлено результатом - тибериум стал разрастаться в десятки раз интенсивнее...
Кейн и Скрины
Во второй войне, когда Кейн применял CABAL для проведения операций, солдаты Братства обнаружили корабль иноземного происхождения. Боевики Братства извлекли из корабля Тацит - огромный информационный носитель, который помог Кейну предугадать вторжение...
После мощного взрыва в Храме во время Третьей войны, множество международных каналов начало активно публиковать кадры, на которых явно видно вторжение на планету нескольких сотен кораблей, напоминающих тот самый корабль, который был обнаружен во время Второй войны. Инопланетян, которых называли Скриннами, сразу заинтересовал т.н. «Объект неизвестного происхождения» - Кейн. Скринны могли на расстоянии идентифицировать ДНК земных существ, но ДНК Кейна они.... не могли обнаружить....
Кейн сильно ошибся, что т.н. «Гости» хотели ксеноморфировать жителей Земли. Они желали лишь добывать тибериум...
Всё это указывает на тщательно подготовленную кампанию. Кейн обратил внимание на Вышки Предела, которые могли телепортировать тела через межгалактическое пространство. Кейн воспользовался этими возможностями и был отправлен в параллельный мир.
Популярные цитаты Кейна
Очищение наступит только тогда, когда Братство будет во всем мире! Дети Нод! Возрадуйтесь! Сила - это путь к миру!
Взято с сайта Wikipedia
Сообщение отредактировал V333 - Четверг, 22.10.2009, 13:23
Капитан Джон Прайс (позывной «Браво 6») — выдуманный персонаж-британский офицер SAS в компьютерной игре Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2. Биография
За 15 лет до событий Call of Duty 4: Modern Warfare, Прайс, в звании лейтенанта 22-го авиадесантного полка SAS, под руководством капитана МакМиллана, участвовал в операции по ликвидации опасного преступника Имрана Захаева в Припяти, Украина. Операция была сорвана: выстрел Прайса из винтовки Barrett M82 лишил Захаева руки. Сразу после этого, будучи выявленными, лейтенант Прайс и капитан МакМиллан совершают прорыв через множество отрядов неприятеля, чтобы добраться до точки эвакуации. Прайс почти всё это время пронёс МакМиллана на себе, после того, как упавший Ми-28 повредил капитану ногу. После этого их забирает вертолёт SAS.
Впервые мы встречаем Прайса в звании капитана в Call of Duty 4: Modern Warfare, события которого происходят в 2011-м году, когда играем за протагониста — Джона «Соупа» МакТавиша. В последней миссии игры, преследуемые и подбитые вертолётом, в живых остаются только сержант «Соуп» МакТавиш, Григгс, Гас и капитан Прайс. Пока Захаев и двое его людей были отвлечены посторонним взрывом, Прайс из последних сил толкает МакТавишу свой пистолет Кольт M1911 и тот расстреливает Захаева и его подручных. Через несколько минут, когда прибывает помощь, «Соуп», теряя сознание, смотрит на Прайса, но тот уже не двигается.
Как оказалось в Call of Duty: Modern Warfare 2, Прайс остался жив, но, видимо, посчитавшийся мёртвым и оставленный в России в конце событий Call of Duty 4: Modern Warfare, попал в ГУЛаг, где содержался, как особо опасный заключённый. Спустя 5 лет после событий первой части «Соуп», уже в звании капитана, со своей командой освобождает заключённого № 627, коим и оказался Прайс. После этого он возглавляет Отряд 141. Следующая миссия в Петропавловске оказывается провальной, так как отряд не успел предотвратить запуск крылатой ракеты с Электромагнитным Излучателем в сторону США (скорее всего Прайс сам запустил эту ракету, что бы уничтожить американские спутники и технику врага в Вашингтоне). Затем, во время выполнения миссии в Афганистане, почти вся группа была уничтожена предателем — генералом Шеппардом, который решил взять власть в свои руки. Остались только Прайс, МакТавиш, сержант из отряда и Николай.
«Соуп», будучи отрезанный от всех и оказавшийся между солдатами террориста Макарова и предателя Шеппарда, добирается до края кладбища самолётов, где его забирает Прайс и, после захватывающей погони, их спасает на самолёте Николай. Шеппард объявляет их в розыск, но Прайс и «Соуп» пробираются на его базу в Афганистане и устраивают там диверсию. Шеппард пытается совершить побег. Далее следует гонка на моторных лодках по горной реке. Вертолёт с предателем сбит Прайсом, но его и МакТавиша выбросило на берег после падения в водопад. «Соуп» преследует Шеппарда, но оказывается с ножом в животе. И снова его спасает Прайс, который затевает смертельную драку с ненавистным предателем. Жизнь Шеппарда завершает «Соуп», который, вытащив нож из себя, метнул его в лицо генерала. Прайс поднимает «Соупа» и их забирает Николай на вертолёте… [править] Места проведения операций
До Call of Duty 4: Modern Warfare
SAS (Лейтенант) Припять, Украина — ликвидация Имрана Захаева под командованием капитана МакМиллана в 1996-м году
Call of Duty 4: Modern Warfare
SAS (Капитан) Криденхилл, Великобритания — проверка новичка — сержанта Джона Соупа Мактавиша на тренировочной базе SAS Кавказ — спасение связного Николая Север России — побег от ультранационалистов до точки эвакуации Азербайджан — захват и убийство арабского террориста Халеда-аль-Асада Юг России — попытка захвата Виктора Захаева в сотрудничестве с Морской пехотой США Горы Алтая — деактивация ядерных ракет
Call of Duty: Modern Warfare 2
Отряд 141 (Специалист и Командир) Петропавловск, Россия — побег из ГУЛага при помощи Отряда 141 под командованием Соупа МакТавиша. Запуск крылатой ракеты с ЭМИ на борту Кандагар, Афганистан — побег от солдат Макарова и Шеппарда. Афганистан — преследование и ликвидация Шеппарда [править] Интересные факты Существует множество споров на тему сходства капитана Прайса из Modern Warfare и первых частей Call of Duty. Некоторые утверждают, что может быть его дед или отец и был тем капитаном Прайсом во время Второй мировой войны. Сходство между персонажами налицо. На голове Прайса всегда есть какой-либо головной убор, но это никогда не было что-то форменное. Это либо шляпа, либо шапка. Время, проведённое в ГУЛаге состарило Прайса. В его бороде и волосах уже проглядывается седина В ГУЛаг Прайс, по всей видимости, попал из-за убийства Имрана Захаева, который в России считался героем. Это становится понятным, когда мы видим, что в газетном заголовке написано о том, что Макаров хочет отомстить всем членам отряда «Браво 6» Для своего возраста Прайс очень силён и вынослив. Если учитывать, что на момент выполнения миссии в Припяти в 1996-м году, он уже был лейтенантом, значит ему было около 30-ти или больше. События Modern Warfare происходят через 15 лет. Modern Warfare 2 ещё через 5. Значит, на момент событий Modern Warfare 2 ему около 50-ти. Соуп довольно быстро прошёл карьеру от сержанта до капитана. Прайс проделывал этот путь намного дольше. Скорее всего, из-за неудачи с ликвидацией Имрана Захаева в Припяти, хотя на самом деле неизвестно сколько лет он был сержантом и сколько лет он был капитаном. Но также важно подчеркнуть тот факт, что Соуп лично ликвидировал Захаева и остался единственным выжившим из группы Браво 6(не считая Прайса, которого считали мертвым), потому можно сказать именно из-за службы с такими профессионалами как Григгс, Гас и Прайс он добился успехов в карьере. Прайс — единственный член «Браво 6» и «Отряда 141», который не имел прозвища. Капитан Прайс стоит на 5-м месте в списке лучших героев видеоигр по версии журнала «Game Informer»
Имя: Клод Персонаж из : gta 3 Возраст:20-25 лет Описание: Клод главный персонаж из GTA 3 , раньше был гонщиком в San Fierro , но потом поехал с Каталиной в Либерти-Сити и присоединились к главе колумбийского картеля Мигуэлю Во время ограбления банка его подставила Каталина , был арестован полицией и потом бежал от полиции с 8-болом На протяжении всей игры работает на банды и ищет контакта с Каталиной и Мигуэлем... Нет в ЗОНЕ никого свободнее Сталкеров
Время появления на сцене: 31 мая 1997 год Отци: Monolith Productions
Кто есть ОН:
он — тёмная сторона Дюка Нюкема
он имеет красные глаза
он смотрит на людей как на говно
он имеет взгляд составляющий 99,837127...% от взгляда Свиборга
он не менее умеет превращать людей в говно
он циничен, эксцентричен и харизматичен
он меткий как ковбой Лимонадный Джо
он вставляет язвительные комментарии по поводу и без
он — каннибал
он убивает
он убивает ради мести
он убивает ради лулзов
он совершенно невозбранно убивает вилами мирных жителей
он убивает их динамитом, огнемётом и пулемётным огнём
он убивает их, смеётся и требует ещё
он — истинное лицо ПеКа-гейминга
С чего началось:
Действие игры происходит в первых десятилетиях XX-го века. Главный герой Калеб, ублюдочный сын бандита и шлюхи, раздолбай, садист и самый меткий стрелок на селе, влюбляется в некую Офелию, вместе с которой вступает в культ Кабал, который невозбранно ворует и убивает по всей территории сраной америкашки. В культе Калеб, Офелия, Гэбриэл и Ишмаэль, таки да, становятся большими шишками в Кабал, однако расовое славянское божество Чернобог, которому, собственно, и посвящён культ, ВНЕЗАПНО решает порешить всех четверых ради профита и лулзов, что и делает. Спустя 57 лет тoт же Калеб вылезает с вилами из гроба и начинает приводить в исполнение свой простой и гениальный план мести.
Сообщение отредактировал St-Rage - Пятница, 21.05.2010, 00:40
Джон «Соуп» МакТавиш — главный герой игры Call of Duty 4: Modern Warfare как сержант, и один из главных героев игры Call of Duty: Modern Warfare 2, как капитан и лидер ОТГ-141. Биография:
Call of Duty 4: Modern Warfare
Сержант МакТавиш начал работу в САС спустя несколько часов после начала Гражданской войны в России. Он попал в отряд «Браво», где командиром был капитан Прайс. Он прошёл небольшое обучение и после него его отправляют на операцию на корабле в Берингов пролив, чтобы найти документы. Позже он узнаёт что Халед Аль-Асад убил Ясира Аль-Фулани в прямом эфире. Вместе с остальными членами «Браво 6» он полетел в Россию, чтобы спасти шпиона по кличке «Николай». Но во время спасения они подверглись атаке ультранационалистов. В конце концов их спасают и вывозят из самого пекла. Вскоре они летят в Азербайджан, чтобы найти и убить Аль-Асада. Они обнаружили его, а после недолгого допроса капитан Прайс убил его, узнав что главным врагом оказался Имран Захаев. Они были окружены ультранационалистами, но при помощи Григгса смогли спастись. Дальше им нужно было найти сына Имрана Захаева — Виктора. «Соуп» почти его поймал, но тот выстрелил себе в голову и они не успели ничего узнать. После этого «Браво 6» и американские морпехи решили провести совместную операцию по нейтрализации ядерной бомбы, которая может уничтожить США. МакТавиш успел обезвредить бомбу, но отряд был окружен людьми Захаева. Началась погоня и вертолет врагов подорвал мост, по которому в тот момент ехал отряд. Все начали спасаться, но Миги второй раз выпустили ракеты. Григгс защищал «Соупа», который был тяжело ранен, но был убит пулей врагов в голову. Затем Захаев и двое его телохранителей убили Гаса и двух САСовцев. Если бы не Комаров, который подорвал с помощью своего МИ-28 Ми-24 сепаратистов, то «Соупа» и Прайса ждала бы та же участь. Прайс отдал свой пистолет M1911, и МакТавиш убил Захаева и его помощников. Его спас Комаров и сказал, что с ним всё будет хорошо. Последнее, что он видел — это то, как пытаются спасти Прайса. Дальше его погрузили на вертолет.
Call of Duty: Modern Warfare 2
После случаев в России Соупа назначают капитаном и командиром ОТГ-141. Его правой рукой стает брутальный боец САС по прозвищу «Гоуст» и молодой новобранец «Роуч». Его первой миссией было найти и вернуть американский модуль системы. Он идёт на эту операцию в Казахстане вместе с «Роучем». Они украли этот модуль, но их окружают русские войска во главе с майором Петровым. Если бы «Роуч» не заминировал до этого топливные отсеки, то они бы погибли. Он взорвал их и отвлек русских, которых немедленно перестреляли МакТавиш и сам «Роуч». Следующим заданием «Соупа» было найти Рохаса, который мог вывести ОТГ-141 на нового лидера ультранационалистов — жестокого Владимира Макарова. От него он узнаёт, что единственный человек, которого Макаров ненавидит больше всего находится в тюрьме. Но прежде им нужно спастись в Бразилии — их окружают ополченцы. Николай, который также является членом спецотряда, спасает их.
Спасение заключенного № 627:
ОТГ-141 прилетел в ГУЛАГ, чтобы спасти таинственного заключенного под номером № 627. При поддержке флота и авиации они начали массированую атаку. «Гоуст» подключился к системе наблюдения для поддержки остальных. Другие пошли спасать заключенного. Прорвавшись сквозь сильное сопротивление противника они наконец обнаруживают № 627-го. Им оказывается капитан Прайс, который 5 лет провел в тюрьме, как особо опасный враг ультранационалистов. МакТавиш возращает своему командиру пистолет, из которого был застрелен Захаев. В это время флот начинает обстрел тюрьмы. Но в конце концов ОТГ-141 удаётся спастись.
Выслеживание Макарова и предательство Шепарда:
Прайс становится новым командиром ОТГ-141, который начинает операцию по захвату Владимира Макарова. Пробравшись на вражескую подлодку, капитан Прайс запускает ядерную ракету, которая взрывается в верхних слоях атмосферы. Взрывной волной уничтожается МКС, что приводит к сбою всех электроприборов на восточном побережье США, которая еле-еле выдерживает натиск российских войск. Отряд разделяется — «Гоуст» и «Роуч» идут на русско-грузинскую границу, а Прайс и МакТавиш на кладбище самолетов в Афганистане. Первым удается захватить важные данные, но прилетевший им "на помощь" генерал Шепард предает и жестоко убивает их. В этот же момент его бойцы атакуют Прайса и МакТавиша, которых в конце концов спасает все тот же Николай. При поддержке ультранационалиста Макарова ОТГ-141 выслеживает Шепарда. В долгой погоне они достигают его, но он ранит МакТавиша ножом и начинает драку с Прайсом. Еле живой «Соуп» с огромными усилиями вытягивает из своего тела нож Шепарда и точным броском попадает ему в глаз. Прайс поднимает его и вместе с Николаем, подоспевшим на помощь, они улетают в некое убежище.
Интересные факты:
Возможно, что прозвище «Soap»(«Мыло») было дано ранее. Это намек на то что он постоянно «ускользает» от неприятностей и даже смерти. И правда, он выживает в обоих частях игры после серьезных ранений. Во второй части игры у «Соупа» остается намек на то, что он когда-то служил в SAS. Намеком является разгрузочный жилет, на котором спереди написано SAS, а сзади — флаг Великобритании.
Игра: Серия игр WarCraft и World of WarCraft Пол: Женский Раса: Отрекшиеся (Forsaken), Банши (нежить, бывший Высший эльф) Banshee (Undead, Highborne elves) Фракция: Орда (Horde) Родственники (семья): Аллерия (Alleria), Вериса (Vereesa) – сестры, Зендарин (Zendarin) – кузин Туралион (Turalyon), Ронин (Rhonin) – шурины Аратор (Arator), Гирамар (Giramar) и Галдарин (Galdarin)– племянники
Генерал-рейнджер из Сильвермуна (Silvermoon) Сильванас Виндраннер была убита рыцарем смерти Артасом (death knight Arthas) и воскрешена в виде нежити. Когда она вернула себе свою волю, она восстала против Короля Лича (Lich King) и Плети (Scourge). И стала основателем Отрекшихся фракции нежити, свободной от воли Короля Лича, в настоящее время эта фракция входит в Орду. Она назвала себя Темная Леди, Королева Отрекшихся (Dark Lady, Queen of the Forsaken) и взяла титул "Королева Банши" ("the Banshee Queen"). Как лидер Отрекшихся и Орды в Восточных Королевствах (Eastern Kingdoms), Сильванас - военный гений. Средняя сестра Аллерии и Верисы Виндраннер, она была Генерал - рейнджером королевства высших эльфов КвелТаласа (Quel'Thalas). Она отважно боролась против Артаса, когда он вторгся в КвелТалас. Во время падения Сильвермуна, Артас превратил ее в банши. Когда Король Лич ослабел (в результате стараний Иллидана (Illidan)) с ним стал терять свою силу и Артас, а его фавориты возвращали себе свою волю, не стала исключением и Сильванас, она направила свои силы против дредлордов (dreadlords), которые захватили Лордаерон (Lordaeron), в конечном счете, она убила двух из натрезимов (nathrezim) и подчинила третьего, Вариматраса (Varimathras), себе. Она переименовала свою силу обладающих самосознанием нежити Отрекшимися и объявила себя их королевой. Под ее лидерством Отрекшиеся справляются не только с Плетью, но также и с Алым Крестовым походом (Scarlet Crusade). У нее есть определенное мастерство лидерства и военной стратегии. Она также имеет большой опыт по части демонической магии — наличие способности истощить жизнь, создать скелеты, и управление сознанием. Сильванас - лучший стрелок в Азероте (Azeroth) — она утверждала, что она могла поразить летающую птицу в глаз. Она владеет луком Санстрайдера (Sunstrider's Longbow), который когда то принадлежал ДатРемару Санстрайдеру (Dath'Remar Sunstrider), и был передан Сильванас, когда она стала Генерал - рейнджером.
(продолжение)
Биография Генерал-Рейнджер Сильвермуна (Ranger-General of Silvermoon) Сильванас была членом известной семьи высших эльфов - Виндраннер. У нее есть две сестры Аллерия и Вериса и два брата. Ее семья жила в Шпиле Виндраннер (Windrunner Spire) в спокойных лесах КвелТаласа. Сильванас присоединилась к рейнджерам и, в конечном счете, стала их лидером.
Вторая война (Second War) Во время Второй войны высшие эльфы первоначально послали только символическую поддержку Альянсу (Alliance), хотя старшая сестра Сильванас, Аллерия взяла своих рейнджеров, и тоже отправилась к Альянсу. Вскоре после того, как леса КвелТаласа начали гореть Сильванас, и ее рейнджеры намереваются обнаружить причину, тогда она столкнулась с обеими своими сестрами, преследуемыми группой лесных троллей. Аллерия рассказала Сильванас о прибытии Орды орков, и что именно они жгли КвелТалас. Сильванас и ее рейнджеры двигались быстро, чтобы встретить Орду и заманить их в ловушку между собой и силами Альянса которыми командовал паладин Туралион. Сражение было страшным, но, в конечном счете, Орда оставила КвелТалас. Сильванас оставалась, чтобы выследить других оставшихся там орков. Вскоре после этого, Орда была побеждена, Темный Портал, разрушен, и Вторая война была закончена.
Вторжение Плети нежити (Invasion of the Undead Scourge) После того, как высшие эльфы вышли из Альянса Сильванас, и ее рейнджеры были первичной охраной против любых врагов, пытающихся напасть на Сильвермун. Несмотря на то, что в лесах КвелТаласа было относительно спокойно, ее не покидала тревога. И ее страхи скоро оправдались, когда Артас, предатель Лордаерона, неожиданно пришел на порог КвелТаласа с ордами нежити. Он начал нападать на отдаленные деревни и Сильванас немедленно возглавила борьбу против Артаса. Однако Артас продолжал двигаться к эльфийским Вратам, убивая каждого эльфа, который стоял на пути. Наконец, несмотря на огромные усилия Сильванас, он разрушил Внешние Ворота (Elfgate) и Сильванас приказала, чтобы ее корпус немедленно отступил к Внутренним Воротам (Outer Elfgate), которые можно было открыть только с помощью Ключа Трех Лун (Key of the Three Moons), собранный из Лунных Кристаллов (Mooncrystals), скрытых в пределах леса. Сильванас разрушила мост, напрямую ведущий к Воротам. Но не смотря на это Артас сумел собрать Ключ Трех Лун и разрушил Внутренние Врата. И уже ничто не стояло на его пути к Сильвермуну. Сильванас собрала ее силы и решила предупредить Сильвермун, но Артас убил каждого посла, через которого она попыталась передать послание в столицу. Сильванас продолжала сопротивление, но, в конечном счете, она была повержена. Артас и Сильванас боролись друг против друга, и Сильванас был нанесен смертельный удар. ЛорТемар Терон (Lor'themar Theron) принятое временное лидерство после ее смерти.
Бессмысленная Банши (The Mindless Banshee) У официальной истории, данной Высшими эльфами Сильвермуна, было то, что Сильванас, погибла в сражении против нежити, когда защищала КвелТалас, и ее душа, сгораемая в огне, помогала Артасу в разрушении столицы. Истинная история немного другая. Сильванас не была убита, а была скорее захвачена. Еще живая, Сильванас была поставлена перед Артасом в его темном храме. Она выступила, говоря, что она заслужила быструю смерть, но Артас, видя ее сопротивление, ответил что она не получит быстрой смерти. Сильванас была замучена, искалечена, и наконец, убита Артасом. Он осквернял ее дух, развращая ее душу и тело, и пробуждал в ней вихрь мучения и ненависти. Таким образом, Сильванас Виндраннер стала первой банши из высших эльфов. Теперь Сильванас – банши, была полностью порабощена и служила Королю Лич. Она помогла Артасу, в его нападении против ее любимого Сильвермуна, чтобы помочь ему добраться до легендарного Солнечного Источника (Sunwell). К тому времени, когда Артас покорил большую часть Лордаерона, Сильванас вернула себе свое тело. Когда она вернулась в свое тело, она поняла, что естественный мир для нее никогда больше не будет прежним. Возмущенная этим, она повернулась к искусству, которое стало более естественными для нее: некромантия. Тогда она изменила себя из Рейнджера высших эльфов в Темного Рейнджера. Сильванас стала одним из первых генералов Артаса, и она оставалась в Лордаероне с КелТузедом (Kel'Thuzad), и следила за дредлордами, которых Пылающий Легион (The Burning Legion) оставил для охраны Лордаерона. Когда Архимонд (Archimonde) был побежден при сражении около Горы Хиджаль (Mount Hyjal), Сильванас удивилась, почему дредлорды ничего не знают об этом. Вариматрас, Детерок (Detheroc) и Бальназзар (Balnazzar), три главных дредлорда, наблюдали за Лордаероном и нежитью, а за ними осторожно наблюдала Сильванас, когда Артас пришел в цитадель, после поездки в Калимдор. Он сообщил дредлордам о гибели Легиона и его намерениях взять под свой контроль Плеть. Дредлорды сбежали, сказав, что не дадут ему управлять нежитью. Артас нашел Сильванас и КелТузеда, и приказал, чтобы Лордаерон был очищен от живых. Однако КелТузед сообщил ему, что человеческие беженцы начали бежать из своих деревень, и что, они убегают в горные перевалы, где их уже будет невозможно убить. Артас, Сильванас и КелТузед перекрыли все проходы, ведущие в горы, и не позволяли беженцам убежать. Они убили всех людей и разрушили все деревни.
Королева Отрекшихся (Queen of the Forsaken) После некоторого времени, НерЗул (Ner'zhul) стал терять контроль над умами Сильванас и многих банши. Она скрывала это от КелТузеда и Артаса, продолжая им служить. Дредлорды связались с Сильванас и объяснили, что они знали причину этого, и назначали секретную встречу с нею. Они сказали ей, что силы НерЗула и Артаса начали уменьшаться, вследствие трещины на Ледяном Троне (Frozen Throne). Натрезимы намеревались использовать эту слабость и захватить контроль над Лордаероном. Сильванас согласилась им помочь. Дредлорды планировали убить Артаса в пределах столицы, но Сильванас создала план спасения Артаса. Она приняла меры, чтобы ее банши симулировали преданность и сопроводили его в место в лесах, где она будет ждать его. После того, как Артас пережил засаду дредлордов и сбежал из столицы, лояльные банши Сильванас привели его к секретному месту, и затем убили его телохранителей. Сильванас, скрывающаяся в тенях, выстрелила в Артаса специальной ядовитой стрелой, и парализовала его. Артас был разъярен ее предательством, и потребовал, чтобы она прикончила его. Но Сильванас отказалась подарить ему быструю смерть и намеревалась заставить его пострадать — поскольку он заставил ее страдать, когда убивал. Она собиралась начать свою ужасную работу, когда КелТузед прибыл и вмешался, убив ее банши. Но Сильванас успела сбежать. Артас уехал в Нортренд (Northrend), вызванный Королем Лич, а КелТузед остался наблюдать за Лордаероном. Сильванас и ее банши были освобождены, но она была все еще обеспокоена тем что, не смотря на свободу, они все еще оставались чудовищами по внешности. Ее мысли были прерваны, поскольку прибыл Вариматрас. Дредлорд пригласил ее и банши присоединяться к нему и его братьям в их новой власти. Но Сильванас не хотела оставить свободу, которую она только что получила. Она сказала ему, что ее помощи им было достаточно, и потребовала оставить ее в покое. Вариматрас зловеще предупредил, что те, кто не был частью этой Новой Земли, будут отвергнуты, и что лучше всего было, если бы она присоединилась к ним, или будет изгнана с этой земли совсем. Сильванас была непреклонна. И хотя Вариматрас ушел, она знала, что нападение было неизбежно. Но с ее банши и некоторой нежитью, Сильванас была уверена, что она скоро падет. Она должна была достать армию. Разведывая внешнюю дикую местность, Сильванас нашла множество существ, которые могли хорошо служить ей. Она отсылала своих банши, чтобы обладать этими существами. С новыми союзниками она напала на Вариматраса и победила его. Но после того, как она победила его, Вариматрас попросил сохранить ему жизнь, говоря, что он мог хорошо послужить ей. Он знал тактику своих братьев, и где были расположены их базы. Сильванас знала, что доверять, такому существу было риском, но чувствовала, что она могла управлять им в ее целях. С помощью Вариматраса, они выдвинулись против сил Детерока. Детерок управлял человеческой марионеткой, Гаритосом (Garithos), и его армией, и использовал их, чтобы защитить себя. Сильванас захватила его охранников, и заставила их открыть ворота. Поскольку в лагере все спали, Сильванас быстро убила, всех кто встречался ей на пути. Хотя все, в конечном счете, проснулись и подняли тревогу, но было слишком поздно. Сильванас искалечила людей, и разорил силы Детерока, в конечном счете, она его быстро убила. Со смертью Детерока, Гаритос был освобожден от его умственного контроля. Сильванас видела его как высокомерного и глупого маршала, но чувствовала, что могла использовать его. Она солгала и обещала отдать столицу ему, если он поможет ей убить Бальназзара. Штурмуя базу Бальназзара, Гаритос напал с тыла, в то время как Сильванас, и Вариматрас напали с фронта. Несмотря на демонических союзников дредлорда, его силы были разрушены, и, что бы подтвердить свою преданность ей, Сильванас потребовала, чтобы Вариматрас убил Бальназзара. Вариматрас медлил, говоря, что натрезимам запрещено убивать друг друга. Но она потребовала, чтобы он доказал свою лояльность ей. Вариматрас повиновался, и убил Бальназзара. Однако, Бальназзар выжил, и позже стал лидером Алого Крестового похода. Потом Сильванас приказала Вариматрасу убить Гаритоса, что тот с радостью сделал. Покончив со всеми врагами, Сильванас провозгласила, что столица принадлежит Отрекшимся и сказала, что они сами найдут путь в этом мире, и убьют всех, кто будет им мешать. Сильванас в Землях Призраков (Ghostlands) После всего этого Сильванас поехала в КвелТалас по своим собственным причинам, но скоро столкнулись с предателем ДарКаном (Dar'Khan), и противостояла ему в руинах Сильвермуна. Она помогла синему дракону Калекгосу (Kalecgos)в попытке помешать предателю, завладеть магией Солнечного источника. Она поклялась сохранить тайну Анвенны (Anveena)(аватар Солнечного Колодца), дабы помешать Артасу, завладеть им.
Сильванас в World of Warcraft. Сейчас Сильванас управляет Отрекшимися в Андерсити (Undercity), она хочет отомстить Артасу, и прилагает к этому все усилия. В частности сейчас она разрабатывает новый вид чумы, что бы поработить воинов Короля Лич, и ее разработки уже подходят к концу. Не смотря на то, что она мертвая, Сильванас все еще считает себя одним из передовых защитников КвелТаласа, и неоднократно предлагала помощь в форме поставок и войск Высшим эльфам (ныне кровавым эльфам). Это должно быть отчасти из-за того что Темная Леди все еще оплакивает свое поражение и смерть во время Третьей Войны. Хотя Кровавые Эльфы первоначально отклоняли большинство предложений Сильванас, боясь уловки, осажденные эльфы, в конечном счете, позволили Сильванас размещать своих солдат на своих землях. Сильванас играл большую роль в убеждении Тралла (Thrall) принять Кровавых эльфов в Орду. На восточном берегу Нортренда Отрекшиеся создали свой лагерь (New Agamand), где Общество Аптекарей (Royal Apothecary Society) разрабатывало чуму, что бы применить ее на Короле Лич. Королева Сильванас систематически и терпеливо наблюдала за формулировкой этой инфекции в течение нескольких лет, и наконец, время настало, чтобы проверить его эффективность против Плети. Поскольку объединенные силы Орды и Альянса начали свое нападение на Ангнатар (Angrathar the Wrath Gate), т.е. на ворота цитадели, где находится Артас, восстание вспыхнуло в пределах Андерсити. Вариматрас и орды его демонических братьев наводнили город, убивая всех тех, кто не будет подчиняться их темному правилу. Сильванас сумела убежать со многими войнами, и сбежал в Оргриммар. Тралл решил не позволить дредлорду закрепится в землях Орды, принял решение отбить город. Посреди их планирования прибыла Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore) и сказала что в связи со смертью Болвара Фордрагона(Bolvar Fordragon) (из-за того что Отрекшиеся испытывали свою чуму, во время атаки на Ангнатар), Вариан Вринн (Varian Wrynn) приказал, что бы чтобы Общество Аптекарей, отдали под суд, а Андерсити отдали Альянсу. Сильванас вернулась во главе армии Орды, что бы вернуть себе город. Вместе с Траллом и ВолДжином (Vol'jin) она напала на город. В Тронном Зале Сильванас боролась и наконец, убила Вариматраса, вернув себе свой трон.
Цитадель Ледяной короны Сильванас приводит силы Орды к Замороженным Залам (Frozen Halls) внутри Цитадели Ледяной короны (Icecrown Citadel), чтобы противостоять Королю Лич (Lich King) и отомстить Артасу за разрушение КвелТаласа и превращение ее в нежить. После нахождения его палат в Залах Отражения (Halls of Reflection) она услышала голос меча Фростморна, и пыталась ему сопротивляться. Позже появился дух Утера Лайтбрингера, предупреждая ее, что атаковать Короля Лич в его палатах это безумие, и чтобы победить его он должен быть убит там где находиться Дедяной Трон. Именно тогда, Король Лич приходит в Залы Отражения и поглощает душу Утера, заставляя Сильвану сражаться с ним. Он вызывает Фэлрика и Марвина, двух его главных лейтенантов, чтобы убить злоумышленников. В то время пока войны Сильваны сражаются с войнами Плети, она сражается с Артасом. Но позже понимает, что слова Утера оказываются правдой. Она не может победить Артаса так как тот слишком силен. Сильванас отступает к Ледяному Трону, но она и ее воины оказываются в тупике. Тогда она все же решает сражаться с Артасом и если не победить, то умереть в сражении с Королем Лич. Однако ее спасает, боевой вертолет, присланный на помощь. Сильванас спасается. По дороге к Андерсити она размышляет и понимает, что Король Лич гораздо сильнее ее и гораздо сильнее той силы Орды, что она смогла собрать...
Характер При жизни Сильвана Ветрокрылая была, как и многие следопыты, гордой защитницей лесов. Но смерть многое изменила в её характере – она стала хитрее и жёстче. Как сказал Вариматрас (Varimathras), её речи с каждым днём становятся всё больше похожи на слова Натрезима. Сильвана склонна это отрицать, но считает нежить, в том числе себя, чудовищами, а не-жизнь – проклятием. Впрочем, хоть её и тревожит распространение среди её подданных-Отрёкшихся философии Забытой Тени, пропагандирующей блага жизни после смерти, она не выступает против этого поветрия в открытую. Ненависть к Плети для неё сосредоточена на Артасе – она люто ненавидит своего убийцу. Тем не менее, теперь она ведёт себя осторожнее и предусмотрительнее: именно она приняла решение о союзе с Ордой, понимая, что в одиночку Отрёкшимся против Плети не выстоять. Стремясь к тому, чтобы Орда видела необходимость в Отрёкшихся, она старается извлечь из этого союза максимум выгоды. Как бы то ни было, Сильвана остаётся загадочной фигурой, а мотивы её решений неизвестны даже её самым доверенным советникам. Известно, что она передала командование большинством своих отрядов в Лихоземьях в руки Натаноса Гнили (Nathanos Blightcaller), первого и единственного человека - лорда следопыта. Вместе со своими сёстрами она участвовала в его обучении и теперь Первый Воин Королевы – один из немногих, кому она по-настоящему доверяет, и о ком, быть может, действительно заботится.
Сражение Сильвана редко использует свою магию в прямом бою. Она – прекрасно обученный следопыт, с которым мало кто может сравниться по мастерству владения луком. Стрелы, посланные её рукой, могут лететь метров на тридцать дальше стрел обычных лучников, а иногда и того больше, могут резать плоть, а могут пробить врага навылет. Сама Сильвана как-то говорила, что способна попасть в глаз летящей птице. На случай ближнего боя она умеет использовать лук в качестве тупого оружия – и при этом не повредить его. Даже будучи мёртвой, Сильвана не оставила свою прошлую тактику боя следопыта – молниеносные атаки и стремительные отступления, в чём ей помогают старые умения маскировки и выслеживания, а также знание диких мест. Тем не менее, она – первый в истории Азерота Тёмный Следопыт, а потому может пустить в ход и свои новые смертоносные заклинания, проистекающие из некромантии и магии теней, и умения баньши – крик боли или проклятья.
Внешность Одетая в тёмные одежды из самого прекрасного паучьего шёлка, гибкая прекрасная женщина источает смерть и тьму. Её внешний вид способен смутить или даже испугать неподготовленного наблюдателя. Хотя её голова укрыта капюшоном, её черты лица и миндалевидные глаза предполагают эльфийскую родословную, однако холодная алебастровая кожа и злой и одновременно жалобный взгляд свидетельствуют, что она -нежить, обладающая огромной властью.
Es jūs mīlu, manējie dārgie stalkeri! Не стоит слёзы лить напрасно! Пошло всё нафиг - ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА!
Имя: Аанг. Возраст: 12 (в третьем сезоне 13) биологических и 112 хронологических лет. Занятие: Аватар. Личность: Аанг ответственнен, но непоседлив, любит животных. Помогает людям, учится разрешать споры и охранять природу. Незлопамятен и способен прощать, очень привязан к своим друзьям. Очень скучает по своему народу. Долгое время проявлял сильное чувство любви к Катаре, но сначала не решался признаться ей в своих чувствах, а в конце мультсериала признался и оказалось, что это взаимная любовь. Желает сразиться с Хозяином Огня, чтобы вернуть миру равновесие. Несмотря на огромное могущество Аанга, он — всё ещё ребенок и очень дружелюбен. Прежде, чем он был заморожен, у него было много друзей во всем мире, и стало ещё больше после начала его путешествия. Он глубоко дорожит своими новообретёнными друзьями, Катарой и Соккой, и очень заботится о них. Ещё ближе Аангу приходятся его гид и транспорт — Аппа — один из лучших и дорогих друзей (хотя он всего лишь летающий зубр), и Момо, забавный крылатый лемур. Влюблённый и свободно-настроенный, он всегда умеет хорошо провести время и часто вовлекает других в свои игры. Одно из его любимых развлечений — кататься на животных, начиная пингвинами и кончая гигантской рыбкой Кои. Он поддерживает весёлое расположение в большинстве случаев и любит играть вокруг. Последний маг Воздуха и Аватар, Аанг иногда чувствует себя немного одиноким и подавленным грузом, который тяжёлым бременем висит на нем. Могущественный и потрясающе талантливый в покорении стихий, он испытывает недостаток в дисциплине при обучении и имеет тенденцию быть весьма нетерпеливым. Аанг очень интересуется текущим периодом времени, в котором он оказался, чтобы принести как можно больше пользы в восстановлении мира и выполнении его миссии. Развитие персонажа по ходу повествования: Книга первая В самой первой серии Катара и Сокка находят Аанга замерзшего в огромном айсберге. После этого будущий спаситель мира пробуждается, но скрывает свою истинную сущность, поскольку боится той ответственности, которая на него взваливается в связи с тем, что он Аватар. По сути, он простой двенадцатилетний мальчик, который стремится к играм, забавам и веселью. Он не имеет ни малейшего представления о том, что уже сто лет идет война и о том, что его родное племя полностью истреблено. Он также не знает, что должен делать, кто он и почему на него возложено столько надежд, а также не понимает, почему за ним охотится целый народ. Когда на него сваливается вся правда и понимание того, что произошло, у него происходит срыв, который открывает ему путь в состояние Аватара.
По ходу первого сезона Аанг узнает, что он последний маг Воздуха. Ему открывают глаза на то, как изменился мир за сто лет, ведь он помнит времена, когда играл с детьми из Народа Огня. Все его друзья либо уже мертвы, либо очень стары и слабо представляют, кто этот маленький парень. Аангу предстоит тяжелый путь и только от него зависит то, в каком направлении будет происходить дальнейшее развитие событий. А ведь ему еще столько всего надо узнать и столькому научиться.
В первом сезоне Аанг вместе с Катарой начинают изучение Магии Воды. Они обучались у учителя Северного Племени Воды Пакку. Хоть Аанг и Аватар, всё-таки обучение Катаре приносило больше плодов.
Также в первой части сериала Аанг узнает, как он может общаться с миром духов, проникать в него, получать у духов помощь и советы. Он научился общаться со своими предыдущими воплощениями (в первую очередь — это Аватар Року), которые проливают свет на историю Аватаров, источники их силы и мудрости.
В течение всего первого сезона Аанг познает себя, открывает для себя новый мир, изменившийся за время войны просто до неузнаваемости. Также он обретает новых друзей, лучше узнает своих врагов, соглашается с ответственностью возложенной на него. Он начинает принимать решения, не боится вступать в конфликты, учится правильно использовать свою силу. К концу первого сезона Аанг это уже не просто сильный маг Воздуха. Он обладает начальными навыками Магии Воды, умеет общаться с миром духов, лидер команды.
Книга Вторая Второй сезон посвящен путешествию друзей по Царству Земли, встречам с его многочисленными народами, открытию забытого племени Туманного Болота. Также в этом сезоне у Аанга появляются новые мощные враги в лице принцессы Азулы и её приспешниц.
В этой книге Аанг продолжает изучение себя, изучение Магии Воды и находится в поиске учителя Магии Земли. Это оказывается непростой задачей, ведь не каждый может учить Аватара. В конце концов, учителем Аанга становится Тоф, справедливо признанная сильнейшим магом Земли. Слепая девочка научилась замечать мельчайшие вибрации земли, что позволяет ей видеть лучше, чем глазами, ведь она даже может «видеть» то, что происходит за ее спиной.
Также в этом сезоне Аанг узнает о самой главной слабости Аватара (если убить Аватара в состоянии Аватара, то цикл перерождения оборвется и Аватара больше не будет). Аангу приходится справляться и с этой ответственностью тоже. Параллельно он с друзьями пытается найти способ победить Народ Огня до прибытия кометы Созина. И решение, кажется, найдено (солнечное затмение), но болтливость отдельных персонажей (Король Земли) позволит Азуле и её отцу переждать затмение и продолжать войну.
Кроме того, в этой книге Аанг начинает проявлять все большую симпатию к Катаре, но боится своих чувств, потому что Аватару нужно самообладание и отрешение от любых страстей, иначе он не сможет справляться с собственной мощью. Именно любовь к Катаре приводит к тому, что Аанг, не завершив обучение у Гуру Патика, спешит к ней на помощь, подарив нам наиболее яркую схватку второго сезона: Катара и Аанг против Азулы и Зуко. В этой битве Аанг умирает и только целительские способности Катары способны его спасти.
Книга Третья Начинается все с того, что Аанга считают погибшим. Племя Огня уже начало празднования и чествования в честь приближающейся победы. Но они ошиблись. Аанг жив, хотя и тяжело ранен. Он очень долго будет отходить от последствий битвы в подземельях Ба Синг Се. Ранение, полученное в сражении с Азулой и Зуко, показало ему, как он еще слаб и сколько ему еще предстоит выучить на пути к выполнению своей миссии: возвращение баланса в мире. Также, впервые за всё время, у него отросли волосы на голове (ведь он пролежал в беспамятстве несколько недель).
Аанг решает притвориться мёртвым. Таким образом герои хотят дать ему время спокойно поправиться и подготовиться к решающей схватке в день солнечного затмения. В этот период Аанг притворяется представителем Народа Огня, как и вся остальная команда. Он лучше изучает этот народ, понимает, что им движет. Также он открывает для себя, что по сути люди Огня стали жертвами массового запугивания со стороны Озая, Хозяина Огня. Он понимает, что люди Огня это не кровожадные монстры, а такие же представители человечества мира Аватара.
Ключевым эпизодом третьего сезона становится провал атаки на Страну Огня во время затмения, ведь люди Огня об этом знали и смогли подготовиться. Хозяин Огня спрятался в подземном бункере, он не собирается встречаться с Аангом ранее намеченного для себя срока. После этой атаки на сторону Аанга переходит Зуко, который наконец-то выбрал единственно верный путь. Он помогает Аангу открыть тайны древнейшей разновидности Магии Огня (техники «танцующий дракон»). Аанг и Зуко находят двух оставшихся в живых драконов и те демонстрируют им, что огонь — это не разрушение, а в первую очередь внутренняя энергия. Она прекрасна. И она дарит жизнь, а не смерть.
Ближе к решающей схватке Аанг все больше начинает переживать и сомневаться, ведь он еще недостаточно овладел Магией Огня, хотя Воду и Землю он научился покорять в совершенстве. Также он понимает, что ему нужно убить Хозяина Огня, а он этого делать не хочет, ведь монахи учили его, что любая жизнь священна. Тогда он исчезает и встречает таинственное существо-остров, громадного льва-черепаху, которое открывает ему тайны мироздания и рассказывает про Магию Энергии, утраченный ныне вид магии, который предшествовал всем остальным, а владели им люди еще за долго до разделения единого народа на четыре составляющие. Также он находит способ, как не убивать Хозяина Огня, но тем не менее победить его.
В финальной схватке, которая стала поистине украшением всего сериала, Аанг сойдется с Озаем в день прибытия кометы Созина. Овладев всей её мощью, Озай ставит перед собой амбициозный и одновременно ужасный план по уничтожению всего Царства Земли. И только Аанг сможет ему помешать. Их битва длится на протяжении почти двух эпизодов. Верх берёт то один, то другой. Аанг переходит в состояние Аватара и уже практически одолевает Хозяина Огня, но тут понимает, что ему предстоит убить его. Тогда он применяет Магию Энергии и лишает Озая Магии Огня, сохранив ему жизнь. После этого он по праву стал Аватаром.
Всё заканчивается тем, что Зуко, при помощи Катары победивший Азулу, становится Лордом Огня, Айро, дядя Зуко, как уже давно хотел, открывает собственную чайную, в которой собираются вместе все друзья. В финальной сцене Аанг целуется с Катарой.
Дворянин Флоренции, и главный главный герой Кредо Убийцы II. Он и его семья преданы другими благородными семьями, и Кредо Убийцы II является поездкой Эцио мести для нападений на его семью, так же как остановить зловещий Храмный заговор получить окончательную власть.
Краткий обзор
Эцио Аудиторе да Фиренце - предок Десмонда Майлса поэтому, он непосредственно связан с Альтаиром от первой игры. Он - флорентийский дворянин, который не начинает игру как Убийца, но вынужден быстро учиться становиться тем, если он желает выжить. Он не является одним однако, в противоположность Альтаиру, ему нравится работать с другими, и он наймет различных людей, чтобы помочь ему в его поисках. Наиболее особенно, Леонардо Да Винчи, известный художник непосредственно. Леонардо создаст устройства для Эцио, и поможет ему на его поисках. В отличие от Altaïr, Эцио более приятен, более социально активен и, может оказаться, более человечен как чем.
Оружие
Самое отличное различие между Эцио и Альтаиром - факт, что Эцио теперь владеет двойными скрытыми лезвиями, который подходит к факту, что он, кажется, больше убийцы скорее тогда воин. Эцио будет в состоянии нести другое оружие как Альтаир, но у него есть способность разоружить его врагов и использовать их оружие против них, которые могут быть полезными для в большой степени бронированного противника или тех, кто может заблокировать. Разработчики заявили, что будет 30 различного оружия в игре, включая мечи, топоры, сотрудников, копья, и больше. Хотя, если Вы играете Убийцу PSP' игра Кредо, Вы будете в состоянии иметь 5 дополнительного оружия, чтобы убить Ваших противников.
Обратная История
Эцио был молодым флорентийским дворянином, который провел его время, болтаясь с друзьями, флиртуя с девочками, и не имея заботы в мире, пока заговор Храмными агентами не вызывает несправедливое убийство его семьи. Теперь, с помощью его Дяди Марио и целым заказом Убийц, наряду с Леонардо Да Винчи, он будет искать месть на тех, кто убил его любимых.
Навыки
В начале Кредо Убийцы 2, Эцио не Убийца и будет иметь меньше опыта чем его предшественник, Альтаир, но это не означает, что у него нет нескольких уловок в его сумке. Эцио будет в состоянии измерить здания быстрее, так же как использовать любую толпу людей как покрытие, очень способ, которым Сэм Фишер (Ячейка Осколка) использует темноту. Эцио, в отличие от Альтаира, будет в состоянии плавать, и также обойти водные области гондолой. Разработчики также упорно трудились, чтобы сделать Эцио более смертельным и универсальным чем Альтаир. Эцио будет в состоянии убить многими различными способами, включая, убить со скрытыми лезвиями, поднимаясь, подскакивая, убийством от скрывающегося пятна и вводя яд. Эцио также будет в состоянии убить две цели сразу от любой из этих позиций после отпирания второго скрытого лезвия. У него есть маленький элементарный пистолет в его распоряжении позже в игре, так же как способности заставить отвлечение, бросая деньги в основание, используя дымовые бомбы покрывать его спасение, и нанимая наемников, воров и куртизанок (эскорты женского пола), чтобы переманить охранники. Он все еще имеет ножи броска использования, но может купить различные мечи, warhammers, кинжалы, булавы и покрытую металлом броней перчатку для одной руки, aswell как способность разоружить противников, использующих большее оружие как greataxes и копья, и использовать их в бою, хотя они не могут быть сохранены permenantly в его арсенале. Он может также убить от верхом, песок броска во врагах, и пнуть врагов от зданий, используя аэроплан Леонардо. Есть также множество брони, которую могут отпереть открытие или покупка.
Являясь по происхождению французом, Шпион предпочитает носить стильные костюмы, использовать острые ножи и полагается на скрытность и неожиданность, чтобы помогать своей команде. Обладая способностями к полному исчезновению или имитации собственной смерти, шпион может одурачить любого врага. Его маскировочный набор позволяет принять облик любого класса для беспрепятственного проникновения на территорию врага, чтобы затем расправиться с ничего не подозревающими 'союзниками'. Один удар в спину и любой противник будет повержен.
Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки даже дают ему убер-заряд.
Еще одной целью шпиона является пулеметчик. Пока он раскручивает свой пулемет, его скорость становится очень низкой -- этот фактор, вместе с увлеченностью пулеметчика сражением, делают его легкой целью для удара в спину.
В английской версии шпион озвучен Деннисом Бэйтманом
Имя: Вэй Шень Игра: Sleeping Dogs Родственники: Мими Шень - сестра (Мертва), Маргарет Шень - мать (Неизвестно жива или нет) Возраст: 28 Занятие: Полицейский под прикрытием.
«Ты коп. Я тайный полицейский. Правила разные.»
Вэй Шень, также известный под псевдонимом Змей, является главным героем игры Sleeping Dogs. 1984 года рождения. Американец китайского происхождения. Работает в полиции Гонконга полицейским в гражданской одежде, то есть, полицейским под прикрытием, с целю внедриться в Триаду города. Вэй очень талантливый мастер боевых искусств, стрелок и водитель.
Вэй выполняет разные трюки, например: на ходу прыгнуть в другую машину, или разбивать стекло при прыжке в окно соседнего здания. Такие трюки может выполнить не всякий человек. Намек на "каскадерское" прошлое. Все торговцы, некоторые люди знают Вэя. Они обращаются к нему по имени. Намек на популярность Вэя в городе.
В серидине игры игры, Вэя делают"Красным шестом". Также Джеки становится полноправным членом Сун-онь-йи. Их посвящением был преступник Юн, он продавал детям наркотики в школе. Разведка Военных Сталкеров. Слежу за бандитами