Приветствуем, Бродяга! ------------ Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям! ------------ Вход Регистрация
Пришла в голову мысль, давайте придумаем огромный сценарий ко второй части игры (которой еще в задумке нету) и пошлем ее в GSC У разработчиков будет повод создать игру где-нибудь году к 2010))
----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Не оффтопим! Сообщения будут сразу удаляться, а автору будет присвоено замечание ! -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
у меня такой вариант: Стрелок просыпается у бармена и узнаёт что какойто сталкер смог спасти О разум и вселил одного из учёных в себя.Учёный решил спасти мир уничтожив зону.Стрелку нужно проникнуть в самое сердце подземелий припяти и остановить учёного ____________________________________________________________ ТОРМОЗ:Извините Коллега, решил воспользоваться вашим постом, для вложения необходимых на мой взгляд сведений, по своей версии сценария: Данный проект продолжает свое развитие, благодаря усилиям следующих людей: Тормоз - Главный сценарист. klewer - Логистик событий,почетный соавтор. Burzz - Идейная поддержка, почетный соавтор. Raven_71-Идейная поддержка, почетный соавтор. Ну и конечно-же Администрации сайта, позволяющей нам убивать свое время на его страницах, в лице: razMAXa FREE-ONa BOROVa Jesa Похоже у нас появился независимый критик Devchonka
ИТАК: ИДЕЯ С КОТОРОЙ ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ...[/size]
(НЕ ФАКТ ЧТО ОНА СОХРАНИТСЯ ПО ХОДУ НАПИСАНИЯ, ТАК КАК ПОВЕСТВОВАНИЕ УВЛЕКАЕТ , ОТКРЫВАЕТ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, ПОЗВОЛЯЕТ СДЕЛАТЬ ИНЫЕ ВЫВОДЫ...ЗАРАННЕЕ ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ) Идея: Голограмма, с которой Сталкер разговаривал в потайной лаборатории, говорила, что система защиты установки- совершенна, но не подозревал, что помимо мер принятых «О-сознанием», таких как «Выжигатель мозгов», само информационное поле земли, в последний момент, когда целой оставалась единственная ниточка, решило вмешаться. Непостижимый разум, впитавший в себя за многие поколения как энергетические сущности великих умов ученых, писателей, философов и т.д., так и убийц, маньяков, диктаторов, имел единственную возможность воплотить себя как личность. Этой личностью и стала Зона. Наделенная возможностью создавать, и понимая, что единственной уцелевшей ниточки не достаточно, для распространения своего воздействия, Зона (она – же сущность информационного поля земли (ИПЗ)), решает изменить исходные параметры своего появления. Непостижимым образом ИПЗ создает иную реальность, беря за начальную точку изменений- аварию на Чернобыльской АЭС. Она воссоздает все условия и предпосылки своего появления, но кое-что корректирует.
Первое: основной идеолог создания установки по воздействию на ИПЗ, в первой части, сам ложится в один из резервуаров (подключается), влекомый жаждой познаний а так же алчной жаждой приобщиться к великому, ощутить себя частью божественной силы, создающей и управляющей. В созданной реальности, он (назовем его Зотов Леонид Олегович – по инициалам З.Л.О., по кличке – «Доктор ЗЛО») остается следить за развитием эксперимента неподключенным. По мнению разума ИПЗ, это поможет развитию эксперимента, а в следствии - возникновению новых возможностей воздействия на Землю. Кроме того, кто как не фанатично преданный своему делу человек, может оградить эксперимент от враждебного вмешательства другого человека?
Второе: «Меченный – Стрелок», являясь прямой и непосредственной угрозой, созданный вместе с новой реальностью- уничтожается. (Вот и доказательство правильности первого изменения! Находясь в неподключенном состоянии, «Доктор З.Л.О.» уж постарался!).
НО! Последняя энергетическая ниточка, при помощи которой ИПЗ выкинуло Сталкера вовне, связала их (ИПЗ и «Меченного – Стрелка») как необходимое условие существования зоны. «Это такой закон, единства и борьбы противоположностей». Поэтому, являясь альтернативой своему уничтоженному прототипу, Сталкер –ветеран, занимает его место(уничтоженного Стрелка) в новой реальности.
Третье: ИПЗ, осознавая свою уязвимость в облике Зоны, на ранней стадии своего развития, решает защитить себя от внешнего вмешательства людей и нового посягательства «Меченного – Стрелка» и создает своего рода кокон, в котором сможет превратиться из гусеницы в бабочку – силовой экран, стараясь вытолкнуть занозу- Г.Г за его пределы! Экран накрывает огромную территорию защищая Зону. По мнению ИПЗ, людского и ресурсного материала оказавшегося внутри, с лихвой должно хватить на достижение цели. Неизвестно сколько времени может понадобиться на все это, но вновь созданные формы, такие как кровососы, плоти, псевдособаки, полтергейсты и т.д., показали себя вполне жизнеспособными. Люди, оказавшиеся внутри несут в себе большой потенциал в плане создания новых форм, а так же являются хорошим полигоном для испытаний, и эволюции новых форм. Этакая лаборатория.
НО! Вытолкнуть-то его за пределы Зоны, вытолкнули (поэтому он и увидел эту умиляющую картинку с сочной травой и стрекозой), да вот экран, накрыл пространство чуть большее. Выполняя задачу защитить аномальные проявления от внешнего воздействия, он захватил и нашего героя, закономерно посчитав его «аномалией» в этой вновь созданной реальности.
Превед
Сообщение отредактировал Волк - Четверг, 08.11.2007, 13:32
ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ РОЛИК Включается конечный ролик «Сталкера», где «Меченый- Стрелок», разнеся автоматной очередью установку, питающую «Монолит - исполнитель желаний», оказывается где-то в поле, где зеленая, сочная трава, и стойкая уверенность, что зона исчезла. «Я сделал свой выбор!».Герой наблюдает как с листка срывается в полет стрекоза. Поднимается. Берет на плечо лежавший рядом автомат, и идет под уклон взгорка, на котором он оказался. Вокруг деревья, кустарник, и поэтому дальний обзор закрыт. В голове роятся мысли: -Ну, вот и все! Несколько секунд времени, слившихся в единый миг, раскаленный ствол автомата, изрыгающий свинец и - чистота! Нет Зоны, нет кошмаров, преследующих во сне, и наводнивших округу наяву! Все решил один человек! Один?! Нет! Меня вели, подсказывали, направляли люди, которых я вроде –бы знал. Или это все бред?! Или это были бестелесные призраки, рожденные воспаленным воображением человека, чей разум отказывался принимать факт своего одиночества! «Доктор», «Призрак», «Клык» - кто они, и существовали они в самом деле? Кто может помочь дать ответ на эти вопросы? «Призрак» - его тело я сам нашел в бункере Лаборатории на Янтаре. Значит он был на самом деле, но он мертв, а соответственно ответов на вопросы мне не видать. О «Клыке» мало что понятно, но похоже он то же погиб. «Доктор»! Его помощь была более чем вещественной, когда я сунулся на растяжку в секретном бункере на «Агропроме». Похоже он спасал меня и раньше, и это единственный из троих, который воотчию разговаривал со мной. Кроме того, у меня нет данных о его смерти. Решено. Надо поспрашивать народ, и отыскать «Доктора». Похоже он единственный, кто может помочь мне обрести свое туманное прошлое. Рассуждая таким образом, Сталкер продолжает спускаться с холма, и выходит на открытый участок. Вокруг покой, красота, благоденствие. Оказывается что он вышел на берег речушки, через которую перекинулся небольшой бетонный мостик. Грунтовая дорога, по мосту пересекающая реку, похоже ведет в городок, или село, которое виднеется невдалеке. Другой конец дороги, петляя, скрывается в кустарнике, недалеко от того места, где Сталкер вышел на открытое пространство. -Жилье. Люди. К ним. Поесть. Выспаться. Вымыться. Все вопросы потом. Подождут! «Меченный- Стрелок» - направляется по дороге к мостику, намереваясь попасть в увиденный городишко. Он медленно идет по мосту, доходит до середины, и тут… Натыкается на что- то плотное, невидимое, мешающее дальнейшему движению вперед. Сталкер упорно пытается пробиться сквозь нечто. Он в панике бросается в попытке пересечь речку вброд, но то же натыкается на преграду. Несколько бессмысленных попыток в разных местах ничего не дают и герой выходит обратно на мост. Он долго стоит и тупо смотрит на недостижимый городок. Затем передергивает затвор, и с матом, выпускает в сторону барьера, длинную очередь. Нечто, на небольшое время становиться видимым, из-за пробегающих по нему электрических и силовых разрядов, и герой в изумлении оборачивается. Становится понятно, что он находится внутри огромного кокона силового поля, покинуть который нет никакой возможности. И этот кокон накрывает огромную площадь – десятки, а может - быть сотни километров. Сталкер не видит, что за спиной у него образуется сгусток разрядов, накапливает мощность, и через мгновение он получает мощный электрический удар. Темнота. Прояснение сознания. Сталкер видит себя крушащим установку «Исполнителя желаний», потом яркая вспышка, темнота, ощущение как при проходе сквозь портал (когда он прорывался через заслоны «Монолитовцев» к установке). Да, так и есть, поле разрушенной установки, очевидно в последний момент создало портал, который выкинул опасный объект вовне. Сталкер видит себя падающего с большой высоты, а под ним развалины Чернобыльской АЭС. Все в точности так, как выглядело при штурме. Падая, он очевидно попадает в следующий телепорт, и пройдя через него, видит себя все также падающим, но уже немного в стороне от АЭС, хотя ее прекрасно видно, и он обнаруживает, что АЭС абсолютно цела, ходят люди, ездят спецмашины – аварии не было! Опять телепорт, Сталкер оказывается еще дальше в стороне, все так же падает, и видит самый разгар катастрофы. Горящие здания, гибнущие люди. Снова телепорт, еще дальше в стороне, и на этот раз АЭС предстает снова в развалинах. Но развалины выглядят иначе, чем то, что он видел при штурме. Сознание покидает сталкера, и несется к руинам, как будто- бы он что- то или кого-то увидел среди развалин. Сознание приближается все ближе и ближе, но тут раздается сотрясающий, ужасающий и поражающий своей мощью рев, отбрасывающий сознание сталкера назад, снова в тело. Новый телепорт, темнота, сознание проясняется на секунду, Сталкер мельком видит стрекозу, спорхнувшую с тропинки. Темнота. Сознание проясняется. Сталкер лежит на мосту. Поднимается. Управление активизируется. Начало игры.
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
Добавлено (10.11.2007, 18:41) --------------------------------------------- Мы имеем старого героя. Меченый - Стрелок со всем своим багажом знаний о Зоне, понимает что твориться что то непонятное. Зона должна была исчезнуть. Но после удара током на мосту, и пронесшимися перед его взором после этого видений- воспоминаний, понимает, что что-то пошло не так. Он начинает смутно догадываться об истинном положении вещей. Ведь в видениях он лицезрел снова работающую АЭС, видел аварию (чего никогда не видел наяву), и видел руины после аварии (совсем не такие, какими он запомнил их после своего последнего «посещения»).Пищи для размышления более чем достаточно. Новые загадки требуют разрешения. Новая работа требует новых средств. Проверим инвентарь. Имеется в наличии:
• АКМ-74/2У (состояние-90% износа, на экране значок поломанного оружия). • Патроны 5,45х39 -30 штук (рожок в автомате) 5,45х39 (Б.П.) 15 штук • Нож- в наличии. • Граната РГД-5 – 1 штука. • Броня- «Экзоскелет» так же сильно поношенный, зато работает функция увеличения количества переносимого веса. Параметры: Ожог +11% Электрошок +11% Удар +21% Разрыв +18% Радиация +7% Хим. Ожог +11% Взрыв +18% Пулестойкость +14% • Аптечка научная- 2 штуки.
• Аптечка обычная -1 штука • Бинт - 5 штук. • Батон хлеба - 1 штука. • Батон колбасы - 1 штука. • Артефактов – нет (черт его знает, наверное, пропали вместе с предыдущей Зоной!). • КПК – не работает. (наверное, испортился после удара электричеством). Соответственно герой не может посмотреть текущее число, не может определить свое местоположение.(хотя по задумке это самая крайняя западная точка Зоны). • Бинокля нет. • ПНВ – не работает. Как говориться: «Не густо!». Но и пустым это не назовешь. Кроме того, мы имеем: • «Доктора»- который цел при обоих раскладах. • «Призрака»- который там погиб, а здесь еще нет.(Только «Меченый- Стрелок» этого еще не знает.) • «Клыка» - тот же вариант что и «Призрак». • Зотова Леонида Олеговича – по инициалам З.Л.О., по кличке – «Доктор ЗЛО»- главный злодей, о существовании которого «Меченый- Стрелок» то же не знает. • Ну и собственно всю Зону, со всеми ее обитателями и порядками, с тем же географическим положением, теми - же населенными пунктами и крупными объектами, с немного измененной историей, но в другом измерении, с возможно новыми проявлениями зоны, новыми возможностями.
Добавлено (10.11.2007, 19:10) --------------------------------------------- (ПРодолжение)При движении на запад, к реке, герой неизменно натыкается на экран кокона.( Под очень неудобным ракурсом и в присяди, можно обнаружить нычку в виде рюкзака пока пустого под мостом. Сюда кстати нас еще отправит «Отшельник»). Север и юг - обрывистые непроходимые склоны. На севере рядом с дорогой в лощине между камнями- логово псевдособак (пара тварей). Артефакт «Грави». При движении на восток, двигаясь по дороге, герой натыкается на тело мертвого Сталкера - новичка и рядом трупы слепых собак(был бой, Сталкер- новичок проиграл). Если до этого игрок не перестрелял собачек, то они нападают.(Интересная особенность, собачки-то не совсем такие к которым мы привыкли: на спинах по несколько шипов загнутых назад, которые при атаке поднимаются как плавник у ерша. Да и цвет зеленью отливает.) Сообщение на КПК сталкера- новичка(КПК присвоен ник «Пострел»): «Теперь я точно пройду! «Отшельник» (зря все-таки его психом называют!) конечно неимоверно дорого содрал за эти накладки, которые он именует «поножами», но похоже они действительно действуют, ноги не залипают! Теперь я один буду снабженцем у Сидоровича! Никто не пройдет через «Микроволновку» кроме меня! Похоже я круто поправлю свой рейтинг, а заодно и бабла подсрублю!» Инвентарь трупа: пистолет ПМм, 20 базовых патронов к нему (9х18), колбаса, две дозы «антирада».(Никаких «поножей» на трупе нет).Меченый забирает КПК молодого, взамен своего- неработающего. На КПК- рейтинг «Пострела»-35 ЕХР.С этого момента КПК становится доступным. На нем появляются задания: 1. «Разобраться с происходящим».( Текст:«Что произошло? Я же помню как вдрызг разнес установку! Зона должна была исчезнуть! Где я? Чьи это шутки, и что произошло на мосту? Что за хреновина преграждает путь? Что означают эти видения?») 2. «Узнать местонахождение «Доктора»» (Текст; «Единственный кто остался жив, это «Доктор». Попробую его найти, может он поможет дать ответы на мои вопросы.»)
Дальше на восток, дорога входит в узкую горловину наподобие каньона, с обрывами с двух сторон. Это единственный выход из этой минилокации. Видно что ведет она в брошенный карьер по добыче щебня. Болты не показывают никакой аномалии, однако обугленные трупы на дороге в ущелье присутствуют. Если герой суется дальше без поножей, происходит следующее: аномалия, которая естественно есть (та самая «Микроволновка»), пропускает его к середине, затем глаза заволакивает красный туман, резко снижается скорость движения (ноги залипают), а воздух начинает пульсировать, и с каждым сотрясением нагреваться до критической температуры. Интенсивность и мощность такова, что с тремя аптечками – без шансов. (Со стороны это выглядит так: объект внутри аномалии вдруг становится синего цвета (оптический эффект), воздух вокруг него густеет, становится масляным, пульсирует, и с каждым сжатием, граница между объектом ( по контуру) и воздухом краснеет. Создается впечатление, что жертва становится спиралью в лампе накаливания. Движения объекта- как в замедленном кино.). «Поножи» лежат под трупом «Пострела», нужно только не полениться и перетащить его немного в сторону. Одеваются как оптика на оружие: ПКМ «Экипировать». С одетыми поножами обнаруживаем, что приобретение- то слегка фонит и облучает организм, а в аномалии все происходит также, глаза заволакивает красный туман, и т.д., но скорость передвижения остается прежней. С использованием одной аптечки,успешно пересекаем опасную зону, и оказываемся в карьере. (На КПК появляется информация о новой аномалии «Микроволновка». Запись сделана самим «Меченым»: « «Микроволновка». Аномалия не поддающаяся визуальному обнаружению. Не реагирует на металл и движение. Поэтому не определяется при помощи болтов. Область реагирующая на органику. Примерный диаметр-10 метров. Воздействует волнами аномального тепла. Интересно, какие артефакты она порождает? Активизируется при проникновении обьекта в центральную часть.» Сведения обо всех аномалиях и артефактах из оригинальной игры, так-же уже имеются.) Еще открытие: без воздействия аномалии, скорость движения незначительно выросла. Так как запасов медикаментов маловато, снимаем поножи, убираем в рюкзак, принимаем антирад, снятый с тела покойника. Обследуем карьер, в котором есть будка учетчика ходок, шлагбаум, разбитый экскаватор, пара разбитых и перевернутых КАМАЗов. Откосы карьера фонят (чем выше, тем больше), поэтому судьбу не искушаем, и обследуем только места, где счетчик не трещит. В разбиваемом контейнере, в будке учетчика, находим пару пачек патронов «Жекан» к дробовику, и больше ничего интересного.(Под экскаватором- ящик, пока пустой). Из карьера только один выход, опять же на восток. «Меченный» двигается к нему, выходит на склон долины по которой течет река и невдалеке видит строения небольшой деревеньки.
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
Да нет, скриншоты вроде нормальные были , это с ними произошло после того, как я их из своего файла вытащил, помастил в паинт, растянул, отхостинговал, и вставил.
Добавлено (10.11.2007, 22:44) --------------------------------------------- (Продолжение) Ключевой сюжетный момент: Вот тут-то на него нападает уже серьезная стая собачек. Меченный расстреливает все патроны для АКМа, берется за пистолет, тратит и его патроны, использует все медикаменты что остались, здоровье тает. При критическом уровне здоровья (-95%) пускается ролик : «Из-за камней появляются сталкеры - новички, расстреливают недобитых «Меченым» собак, но сам герой уже в плачевном состоянии. Его взваливают на плечи, и несут в деревню. По дороге пацаны обсуждают находку, что типа видать крутой мужик, раз пришел со стороны «микроволновки». Кто то рассказывает байку о сталкере который после позапрошлого выброса, когда микроволновка только появилась , тоже пришел оттуда, с крутым снаряжением. Что- то подкинул Сидоровичу , тот сразу рейтинг взвинтил ему до небес, и он попросился к «Должникам». А звали его, черт, не помню - «Призрак» кажется! Другой сомневается, что мол «Призрак»-это не имя, а скорее всего настоящий призрак. «Если он был, то почему- же его ни я, ни кто другой не видел?». (На КПК появляется в разделе «Байки Зоны», рассказ о «Призраке».)В любом случае, этот, если выздоровеет, надолго здесь задержится – нет у него никакого хабара, а прикид и ствол уже давно пережили свои лучшие времена. Ствол поймал конкретного клина и его вообще оставили у карьера, а прикид, после того как побывал в «микроволновке» а потом собаки об него зубы поточили -вообще годен только на заплаты. Все это время, пока его несут, «Меченый» находится в сознании, все слышит как в бреду иногда открывая глаза. Несут как раз в ту деревеньку что он приметил выходя из карьера. Через некоторое время его вносят в какую то хибару и он слышит до боли знакомый голос: «Что? «Пострела» отыскали?» Герой с трудом поворачивает голову, открывает глаза - обделаться можно: Сидорович! -Э! Да ты не «Пострел»! Интересно, что за гусь!?. Ладно! «Хорек», пока подлатай его, а когда придет в себя, сразу ко мне!» После того как «Меченый» приходит в себя (активизируется управление), находит в своем инвентаре: 1 бинт , артефакт «Грави» (если подобрал до карьера), «поножи», пистолет ПМм найденный на сталкере –новичке, свой «Экзоскелет» потерявший еще немного своих защитных качеств, нож. А в себя он приходит на матрасе, лежащем на полу в одном из полуразрушенных домов деревеньки. Развитие сюжета с собачками, может идти несколькими путями: 1путь-описанный. Герой мог не отстреливаясь, подождать когда собачки догрызут его до минимума здоровья, но эффект будет тот же. Чувак стоящий у кровати Меченого («Хорек»), когда он приходит в себя, объясняет, что жратву, оставшиеся патроны, антирад, что были в инвентаре, пришлось обменять на медикаменты, чтобы поставить его на ноги. Автомат бросили на месте нападения. Убит он почти в ноль, да и патронов к нему тяжело достать. Советует сходить к Сидоровичу. Отмечает положение торгаша на КПК. Топаем к Сидоровичу. Оказывается он посылал «Пострела» за «микроволновку», в Красильники(это городок, который Меченый видел за рекой). Что-то давно не приходили оттуда снабженцы. Герой рассказывает об экране. Сидорович чешет репу: «Да, дела!» За информацию отваливает немного деньжат (1000 руб), объясняет почему «Меченому» лучше стать «Пострелом» («Контингент у нас ограниченный, вояки нашу численность знают и лишних людей не приветствуют! Тебе- же лучше быть «Пострелом»- не будет лишних вопросов со стороны военных!») обнуляет рейтинг (мол, за информацию уже получил деньгами), просит никому пока об экране не говорить, и погулять пока (мол надо подумать). Единственный кому стоит все рассказать прямо сейчас-«Отшельнику». «Пострел» (так теперь будем называть «Меченого – Стрелка») спрашивает как найти «Отшельника». Сидорович отмечает местоположение на КПК. Сидорович открыт для торговли, можно кое- что прикупить на полученные 1000 руб. (После того как мы выходим от Сидоровича, тот становится недоступным до выполнения следующего ключевого квеста) 2 путь- Герой убегает от собак и когда он удаляется от места нападения на определенное расстояние, сталкеры (3 человека , двое с ПМмами, один с обрезом дробовика) все -равно выходят из-за камней, завязывается бой. Развязка боя- случайная. Сохраняется весь инвентарь, и кое- что становиться возможным собрать с тел погибших. Но на КПК приходит сообщение (озвученное голосом Сидоровича): «… «Пострел», твою мать! Ребята пошли тебя выручать, а ты деру дал как жирный кусок трусливой «Плоти»- я снимаю с тебя 50 очков- твой рейтинг ниже плинтуса получи «минус пятнадцать». И пока парни тебя не простят, ко- мне можешь не подходить – нет для тебя ни заданий, не товара!»(Неважно, стрелял герой в собак, поддерживал- ли вышедших сталкеров огнем или нет, но если он удалился от места нападения на определенное расстояние- считается что он сбежал.) В дальнейшем когда Меченый приходит к Сидоровичу с разборками , что он типа не «Пострел» - торгаш отвечает : «Вижу! «Пострел»-бы так не поступил! В любом случае КПК – у тебя, откуда ты взялся- не знаю и не хочу знать. Контингент у нас ограниченный, вояки нашу численность знают и лишних людей не приветствуют!. Тебе- же лучше быть «Пострелом»- не будет лишних вопросов со стороны военных. А с рейтингом- ну что же, могу исправить на «минус пятьдесят»,- те тридцать пять- они- же не твои! Так что давай, гуляй отсюда. Все в силе.» Торговать отказывается. . (После того как мы выходим от Сидоровича, тот становится недоступным до выполнения квеста «Получить прощение») (На КПК, задание «Получить прощение») 3 путь- Герой мочит всех псов «не сходя с места» и не добираясь до критического уровня здоровья. Подходят сталкеры. Один из них: «Чувак, подойди, побакланить надо!» Завязывается разговор, в котором Меченого спрашивают: а где «Пострел»? Герой рассказывает что мол «Его собаки задрали». Тогда ему советуют сходить к Сидоровичу, и объясняют что «Пострел» полез в «микроволновку» по его заданию. Отмечают положение торгаша на КПК. Топаем к Сидоровичу. . Оказывается он посылал «Пострела» за «микроволновку», в Красильники(это городок, который Меченый видел за рекой). Что-то давно не приходили оттуда снабженцы. Герой рассказывает об экране. Сидорович чешет репу: «Да, дела!» За информацию отваливает немного деньжат(1000 руб), дает 60патронов(9х18 базовые) к пистолету, объясняет почему «Меченному» лучше стать «Пострелом», оставляет рейтинг тридцать пять (мол, заслужил), просит никому пока об экране не говорить, и погулять пока (мол надо подумать). Единственный кому стоит все рассказать прямо сейчас-«Отшельнику». «Пострел» (так теперь будем называть «Меченого – Стрелка») спрашивает как найти «Отшельника». Сидорович отмечает местоположение на КПК. Сидорович открыт для торговли. . (После того как мы выходим от Сидоровича, тот становится недоступным до выполнения следующего ключевого квеста)
Добавлено (10.11.2007, 23:03) --------------------------------------------- (Продолжение) «Пострел» начинает свою жизнь в Запрудах. Сбор информации при разговорах в селе приводит к следующим результатам. Выясняется, что: «… деревеньку до аварии называли Запруды, потому что недалеко за рекой есть несколько озер. Пара на востоке, справа от дороги, рядом с пасекой, еще несколько - в лесочке, на севере. Только к лесным озерам сейчас мало кто ходит, потому что завелось там что то. Живет это сообщество сталкеров тем, что собирают по округе артефакты, и сдают их Сидоровичу. У него с вояками договор, и те в обмен на артефакты снабжают поселение харчами, деньжатами, а иногда, когда улов уж очень хорош, подкидывают кое-что из оружия для самообороны.(Конечно не такое продвинутое как у самих- сохраняют превосходство). Раньше снабженцы из городка Красильники приходили, но последнее время что то давно их не видать. Скорее всего, это из-за «Микроволновки». По разговорам вроде- бы жутко опасных монстров в округе, куда можно добраться без особого снаряжения , до последнего времени не было, если не считать нечисти что завелась на лесных озерах. До реки, на этом берегу вообще раньше чисто было, а совсем недавно стали появляться собаки. На том же берегу и собак побольше, и «плоти» есть, и кабанов ближе к лесу видели. А с недавнего времени, (с момента появления микроволновки) что- то гораздо больше всякой дряни стало. Всегда считалось что Зона начинается за Блокпостом, от Блокпоста и до реки был просто карантинно- режимный пояс с единичными проявлениями, позволявшими нам кормиться, а Запруды вроде как вообще на «большой земле находились». А сейчас черт знает что твориться. Вроде как в мышеловку попали. Сначала «Микроволновкой» «дверь» закрыли, а теперь гадостью всякой изводят. Радиационный фон повысился, появились очаги, где раньше не было, новые аномалии! (Снова сую эту карту длянаглядности) На вопрос, почему никто не уходил, а продолжали горбатиться на Сидоровича, собеседники только криво усмехаются. Мол некуда идти- По вершинам окрестных холмов- убийственная радиация- далеко не уйдешь. Да и ограждения там- военные в скафандрах поставили, чтобы у нашего брата особой надежды пробраться к центру не было. На дороге блокпост военных с вышками и снайперами. Никого не пускают. И хуже того, кто заходит в зону отчуждения, без предупреждения отстреливают. Да и заминировано там все. Только Сидорович может к ним заходить. Единственной возможностью выбраться отсюда, да и то только к «должникам» является рост в рейтинге Сидоровича. Он получает заявки от военных и из Красильников, а потом озвучивает их нам. Выполнивший какой-нибудь заказ, нашедший артефакт, убивший монстра - получает ЕХР на свой счет. Заказы выполняли в основном в «карантинке», соответственно снимали головную боль с вояк по поводу усиленного патрулирования этого пояса, а за это они терпели наше присутствие. На юге колючка, на западе «микроволновка» появилась. В общем, раньше, бывало, уходили, а сейчас – некуда.
И никто на Сидоровича не горбатится. Сидорович – обычный торговец, каких по Зоне немало. Из бывших сталкеров. Помогает зеленым искателям приключений в Зону пробраться, помогает освоиться, навыков поднабрать. Вернее раньше так было. А теперь похоже мы и так все в Зоне. О чем это я? А, да, торговцы! У них все рейтинг ведут. Вроде как существует у них тотализатор между собой. Говорят что если какой- нибудь торговец делает ставку на рост кого-либо, он этому сталкеру помогает- то оружие крутое подкинет, то снарягу продвинутую.Деньги там крутятся бешенные. Но это все не про нашу честь, ставки делают только на крутых, находящихся на вершине рейтинга. Торговцы- нейтралы. Даже бандюги их не трогают. Они – средство существования для всех. После того, как проход через карьер оказался недоступен – вообще вся надежда на Сидоровича, и его связи с «зольдами». Так вот, когда кто-нибудь набирает определенное количество очков(150 ЕХР) а соответственно необходимых навыков жизни в Зоне, Сидорович у того и спрашивает: «Хочешь, мол, на повышение?», и если тот согласен, военные пропускают этого паренька к «должникам».Только мало таких находится. У них хоть и снаряжение получше, и артефактов дорогих побольше, но опасно там. Монстры, бандюги. Их «должниками» зовут потому, что военные допустили их на эту окраинную территорию, в обмен на то, что они будут должны помогать уничтожать всякую нечисть, которая плодится там немерянно, да и бандюганов отстреливать, что со стороны дикой территории приходят, в надежде разжиться у военных снарягой, для проникновения в центр Зоны да артефактами. Но в основном народ деньгами берет свои хитпойнты, в надежде поднакопить и свалить отсюда каким-нибудь способом. Дураков в пекло лезть- единицы. Так что здесь у нас «свобода» раньше была! Хочешь-берешь задания, а хочешь- не берешь. Если хочешь побольше узнать про «должников», сходи к «Отшельнику»- его одноногого к нам вояки привезли. Он у «должников» раньше был, а потом ему какая-то тварюга ногу отгрызла - еле жив остался, но к жизни у «должников» уже непригоден. Живет он на бывшей пасеке за рекой. Правда он не совсем в себе,не со всеми общается, но попробуй поговорить, чем черт не шутит. Так же рассказывают байку о быстром переводе «Призрака»» (Если пошли 2 путем, информацию никто не дает, все отказываются разговаривать. Разговоры у костров стихают, кто-то бросает: «Молчим, пацаны,-«Крыса» пришла!»)
Добавлено (10.11.2007, 23:09) --------------------------------------------- Кстати, а что такое:
Quote (razMAX)
Не оффтопим!
Добавлено (11.11.2007, 00:06) --------------------------------------------- (Продолжение)Но самое невероятное, заключается в том, что никто толком ничего не знает не про фанатиков «Монолита», не о каком «Выжигателе мозгов»(Или не говорят). Сидорович ведет себя так, будто никогда его не видел. Никто не знает не о каком «Стрелке» или «Клыке». Вроде есть какой-то «Доктор» у «должников», но об этом надо будет поговорить с «Отшельником», да по рассказам, услышанным когда его несли, недавно проскочил на территорию «должников», какой- то «Призрак»! Все это звучит невероятно. Какой-то извращенный психоз! Комически гипертрофированные формы «Долговцев» и «Свободовцев». Все это требует разбирательства, причем тщательного. Стоит помалкивать, влиться в существующий уклад жизни, а дальше посмотрим. Поиграем по местным правилам – не впервой! Снова загадки, опять вопросы! Лиха беда «начало»! «Пострел» продолжает изучение места и жизненного уклада территории, куда он попал. Веселого мало. Зона никуда не исчезла. Произвол военных- тоже. Свинтить не удастся- экран. Да и намерения у «Пострела» другие. Сидорович, по привычке сидящий в бункере- временно закрыт.Бегом к тому месту, где напали собаки, находим свой убитый АКМ 74/2У и 30 патронов 5,45х39 к нему (если прошли по 1 пути). «Отшельник» после всех разговоров нанесен на карту КПК. Двигаем к нему. По дороге на северо- восток пересекаем по мосту реку. Обнаруживается что по всему правому берегу реки- ограждение из колючки, и пройти можно только здесь. Тут- же располагается пропускной пост сталкеров.(6 человек с дробовиками, в обычных куртках.) Если герой в немилости у Сидоровича (пошел по 2 пути)-его заворачивают, не пускают, при любой попытке проскочить, открывают огонь. Даже если проскочить удается, вся локация становится враждебной, и выжить нереально с тем снаряжением, которое имеется в наличии(даже с учетом подбираемого с трупов и открывающихся нычек хабара). Единственный торговец закрыт. Тупик. Двигаем на восток вокруг озера (по пути собирая артефакты, которых здесь немного - расклад позже) для разговора с «Отшельником». Выясняется что он тусуется не один, с ним еще пара сталкеров. В лагере Сидоровича, в Запрудах - в основном молодняк, вооруженный пистолетами и пара человек с дробовиками в обычных куртках. Здесь же чуваки с «Гадюками 5», в костюмах Сталкеров. Что- же делать герою, прошедшему по второму пути в ситуации с собачками? Сидорович не разговаривает, не дает заданий, не торгует. Весь народ так- же игнорирует «Пострела». А вот что: при шмоне в деревеньке, герой находит кое что по мелочам. На чердаке одного дома – пару обычных (красных) аптечек и один антирад, в печке другого- бинты, в шкафу третьего- пистолет ПБ1с и 60 патронов 9х18*Р*. Когда он подходит к самому последнему домику, стоящему на отшибе , на берегу реки, он обнаруживает в нем лежащего на полу сталкера. Тот стонет и просит аптечку и антирад. «Пострел» делится медикаментами и обретает пока единственного собеседника. Спасенный сталкер «Зеленый», делится своим горем. Оказывается его кинули недавние друзья. -Их трое, «Бык», «Зуб» и «Паленый». Когда перестали приходить снабженцы из Красильников, стало туго с продовольствием, оружием и снаряжением. Была надежда на поставки военных, но на лесном озере завелась какая-то крутая нечисть, и ходить туда стало опасно, а основные находки артефактов, были именно там. В основном народ держится на запасах, а эти решили скрысятничать. Пока я спал, они связали меня, забрали оружие, защиту, мой КПК, с отмеченным на нем моем схроне хабара и бросили меня в подвал этого дома. А там фон повышенный. Надеялись что загнусь. Веревки я развязал, выбрался, но пока суть да дело, хапнул приличную дозу. Если- бы не ты , то уже загнулся- бы. Спасибо тебе! (рейтинг повышается до -10 ЕХР) В дальнейшем разговоре «Зеленый» просит найти обидчиков, поквитаться с ними, и вернуть пропажу. -Они наверняка к схрону пошли! Там у меня продукты заныканы. Если все удастся – хавчик пополам, мои вещи- мне, а что с них снимешь- твое! Я и пацанам о твоей помощи расскажу и Сидоровичу! «Пострел» берет задание, и двигает к месту отмеченному на КПК (Задание : «Наказать кидал»). Находится оно на север по дороге вдоль реки, возле автобусной остановки. Вокруг несколько битых автомобилей, перевернутый автобус. Горит костер, вокруг него сидят трое. Двое с ПМм-ами, и в обычных куртках, один в костюме сталкера и с «Гадюкой 5». Выносим бандитское гнездо. Между машинами обнаруживаем стальной ящик с хабаром «Зеленого».(5 консервов, 10 бутылок водки «Казаки», 5 батонов колбасы, 5 батонов хлеба.) С трупов снимает: «Гадюку 5», три ПМма, обычную куртку сталкера, КПК Зеленого, три бинта, одну аптечку обычную, артефакт «Кровь камня», 35 патронов 9х18*Р*, 19 патронов 9х19 ЦМО. (рейтинг повышается до -5 ЕХР) Двигаем назад к «Зеленому». Открывается окно диалога. -Я по поводу задания. (КПК, задание «Наказать кидал»-выполнено) (Из инвентаря исчезают «Гадюка 5», обычная куртка сталкера, КПК «Зеленого», 19 патронов 9х19 Парабеллум, 5 бутылок водки «Казаки», 2 батона колбасы, 3 батона хлеба.(рейтинг повышается до 0 ЕХР)). «Зеленый» весь в соплях благодарности: -Я тут с пацанами поговорил, рассказал им о том как ты меня выручил. Они удивились что ты решился один с «Быком» сладить. Сам понимаешь, от собак- то ты деранул. В общем никто не поверил что тебе что-то удастся. Ну а теперь все доказательства налицо. Ты «Кровь камня» у них нашел? Неси его к Сидоровичу, теперь он с тобой поговорит. Это они у него тиснули. Если спросить что он может рассказать интересного, «Зеленый» поведает о «Призраке» то- же самое что «Пострел» мог-бы услышать, окажись он покусанным собаками. (На КПК, задание «Получить прощение»-выполнено) Топаем к Сидоровичу. -Я тут нашел кое-что! (Из инвентаря исчезает «Кровь камня») -Да, я слышал о твоих подвигах. Лихо .Ну что же ребята обиду простили, да и мне: дуться- убыток терпеть. А расскажи-ка что у тебя там с «Пострелом» вышло? Оказывается он посылал «Пострела» за «микроволновку», в Красильники. Что-то давно не приходили оттуда снабженцы. Герой рассказывает об экране. Сидорович чешет репу: «Да, дела!» За информацию отваливает немного деньжат (500 руб), и повышает рейтинг до +5ЕХР. Герой спрашивает как найти «Отшельника». Сидорович отмечает местоположение на КПК. Сидорович открыт для торговли, просит никому пока об экране не говорить, и погулять пока (мол надо подумать).Единственный кому стоит все рассказать прямо сейчас-«Отшельнику», Герой скидывает лишние шмотки, прикупает необходимое по мере возможности, и двигает к «Отшельнику» . (После того как мы выходим от Сидоровича, тот становится недоступным до выполнения следующего ключевого квеста).Проходя по Запрудам, «Пострел» собирает всю ту информацию, которую не мог получить раньше из- за плохого к нему отношения.
Добавлено (11.11.2007, 17:30) --------------------------------------------- (Продолжение)Дойдя до «Отшельника», «Пострел» завязывает с ним разговор. Когда дело доходит до вопросов о «должниках», «Отшельник» тормозит разговор. -Ты задаешь много вопросов, а между тем, я хотел-бы получить ответы на свои. Я чувствую у тебя вещь, которая раньше принадлежала мне. («Призрак» отдал ее Сидоровичу в обмен на перевод. Сказал что без них не пересечь «микроволновку», а соответственно не видать ему снабженцев из Красильников .Сидорович- же передал ее «Отшельнику» с просьбой наладить прервавшееся снабжение. Но герой пока этого не знает.) Я вручил ее одному пареньку, в надежде что он кое-что для меня и всех нас сделает. Я имею в виду поножи. Вижу ему это дело пришлось не по зубам. И КПК у тебя от этого паренька. Кто ты такой, и откуда у тебя все эти шмотки взялись? «Пострел» на ходу придумывает свою историю: « Откуда пришел -не помню, после того как получил разряд из экрана на мосту. А шмотки с дохляка снял, его собаки задрали». -Откуда и как ты сюда попал – можешь врать что угодно, здесь все со своими тайнами, а вот насчет экрана… Какой экран? Не было там ничего! До появления «микроволновки», свободно ходили в Красильники. - Теперь есть! (коротко рассказывает о том, как получил удар электричеством) -Ты кому-нибудь рассказывал о том, что видел? -Только Сидоровичу. -Сидоровичу - ладно, но остальным - пока молчок. Мы сами донесем до них эту инфу, только ее надо проверить. Раньше бывало, возникало нечто подобное в других местах, но со временем преграда исчезала. А уж в купол, накрывший всю Зону, мне вообще верится с трудом! Ты спрашивал, что да как там с «должниками» - так вот, у меня к тебе встречное предложение. Мне плевать на всякие там рейтинги. Но если выполнишь мое поручение, я тебе расскажу что знаю, и перед Сидоровичем словечко замолвлю, и помогу кое-чем из снаряги. Согласен? В общем, оставил я кое-что под мостом за микроволновкой. Вот, я скинул координаты на твой КПК. Когда дойдешь до места (если дойдешь) и найдешь мой хабар, сделаешь вот что: свяжешься со мной, я дам тебе команду, а ты снова постреляешь в экран. Ты сказал что он становится виден- вот мы и посмотрим!. Необходимое снаряжение у тебя есть- я имею ввиду поножи, пару аптечек я тебе даю, и кое-что из медикаментов найдешь в моей нычке - можешь использовать на пути назад. Готовься и отправляйся, все остальные разговоры - по возвращению. Да, вот еще что, никогда раньше там не было собак, зона в общем -то до последнего выброса, заканчивалась берегом реки, где ты видел ограждения. Это была даже не зона, а так, «преддверие» с единичными проявлениями Дальше была свободная от проявлений область. Собаки , очевидно пришли с той стороны микроволновки, так что будь осторожен- их логово - там. Невероятно! Неужели Зона растет?! (На КПК отмечен схрон «Отшельника» и появилось два задания : «Найти и вернуть хабар «Отшельника»» и «Обнаружить экран») Так как торговать пока что нечем, да и не с кем(кроме одиночных сталкеров, у которых можно приобрести всякие мелочи), отправляемся по заданию. Известным способом проходим микроволновку, снимаем действие радиации водкой (как раз те самые мелочи), отстреливаем собачек, которые уже успели появиться, и в большем надо сказать количестве, находим хабар «Отшельника». В рюкзаке находим 5 глушителей (те самые, универсальные с переходниками, подходящие почти под любое оружие,(возможно на несколько единиц увеличивающие точность огня), артефакт «Колючка», выводящий радионуклеиды из организма, и немилосердно колющий владельца, три антирада, советский оптический прицел ПСО-1, 10 бинтов. Связываемся с «Отшельником», вернее он связывается с «Пострелом», как только он кликнет «Забрать все». (вроде как они на связи вместе с Сидоровичем). -Ну что, готов? Давай! Пускаем несколько пуль в «Кокон», до получения необходимого эффекта, тут- же получаем команду: (КПК, задание «Обнаружить экран»-выполнено.)
-Достаточно! Возвращайся! -это «Отшельник». И Сидорович: -«Пострел», заскочи ко мне по дороге! Покалякаем! Возвращаемся известным путем, заходим к Сидоровичу. Он становится доступным для общения и торговли(воздерживаемся от продажи шмоток, принадлежащих «Отшельнику») Для продажи в лавке есть: бинты, пара аптечек, водка, пистолеты ПМм, патроны к пистолету 9х18 и 9х18*Р* по36 штук, патроны к дробовику 12х70 «дробь»-35шт, гранаты РГД-5, кожаные куртки. -А ты парень не промах! Ну что же, про уклад нашей жизни ты все уже знаешь! Какие у тебя мысли по поводу дальнейшей своей судьбы? Особенно после того как оказалось что мы все в мешке? (Сидорович дает бинокль) -Людей мне надо кое- каких найти! Одного зовут «Доктор», а другого «Призрак». -Ну ты даешь! Да этих «Докторов», да «Призраков» по Зоне- почитай в каждой группировке сыщутся !Вот к примеру ходят по Зоне байки про «Доктора ЗЛО», так он по рассказам вроде как и не совсем человек! Что всех обойти хочешь? -Если понадобиться - всех! А начать хочу с того «Призрака» которого ты недавно к «должникам» перевел! -А ты откуда про него знаешь? -Слухами Запруды полнятся! Но хотелось бы послушать что про него расскажешь ты! -Шустрый ты парень! Но мне в общем то и рассказать тебе нечего. Пришел не то со стороны «микроволновки», почти сразу - же после ее появления, не то с лесного озера. Снаряга серьезная,навороченная, да и сам непростой, языком зря не треплет. Спросил как пробраться побыстрее в Депо, чтобы не возбудить общественность. Узнал про переводной рейтинг, а потом вывалил мне из своего вещмешка вещицу одну, и спрашивает: «Пойдет за пропуск? Без этой штуки микроволновку не пройдешь!» У меня аж глаза на лоб полезли! Ну, я и устроил ему перевод! -Вещица, это «поножи»? -Ну, да! Вот еще что! У «должников», кстати, свой «Доктор» имеется, это точно. Загадочная личность- то появляется в лагере, то исчезает. Когда я последний раз с «Крысом» разговаривал, это коллега мой в лагере «Должников», то спрашивал его про этого ихнего чудилу.«Крыс» надо мной еще посмеялся, говорит: «Он такой же ваш, как и наш!». В общем, темный тип. Хотя кто сейчас светлый? Ты у «Отшельника» про него спроси, наверняка больше моего знает. Короче как не крути, к «должникам» тебе надо! А это сам знаешь - через рейтинг. К «должникам» неоперившихся сосунков не пускают, там у них не «преддверие», как у нас, там Зона. И кстати, есть у меня пара заданий. Сам знаешь, с продуктами сейчас туго. Да и у «Отшельника» я думаю, найдутся! Его слово у нас ценится, много полезного мужик сделал. Короче давай, парень ты шустрый, все в твоих руках. Квесты у Сидоровича: Принести глаз «плоти». Принести копыто кабана. Принести хвост псевдособаки. (это наверное из-за недостатка жратвы) Найти артефакт «Грави» Найти артефакт «Медуза» Найти артефакт «Кровь камня»
Берем или не берем квесты у Сидоровича, и двигаем к «Отшельнику». Он забирает то, что принадлежит ему, говорит «спасибо», и добавляет к нему два глушителя. -Ну что же, настало время и для моих ответов. Что там тебя интересует? «Должники»? Ну, это сообщество бывалых, битых Зоной сталкеров. Дисциплина. Организованные патрули территории. Располагаются палаточным городком возле старого ремонтного депо. Во время выбросов прячутся в старой канализационной системе., которая имеет там вид разветвленной системы катакомб. Расчистили фрагмент, изолировали от основной части, и используют как базу. «Крыс» держит там небольшой бар. На северо-востоке, железнодорожный тоннель, по нему из Дикой территории, просачиваются «джентльмены удачи», а само депо, вместе с катакомбами, которые под ним находятся – рассадник всякой нечисти, и Клондайк артефактов. Вот эту-то территорию «должники» и должны помогать зачищать воякам.«Доктор» ?Интересный персонаж! Видел я его всего пару раз. Вроде как раньше он работал в мобильном научном лагере, но потом что-то случилось. Одни говорят лагерь кровососы разгромили, другие -что повздорил он там с кем-то, в общем неважно. Ну а теперь вот в Зоне сам по себе, лечит сталкеров, неважно к какой группировке принадлежит пострадавший, изучает Зону и интересные вещички изобретает. И то, что у меня нет только одной ноги, а не половины туловища -его заслуга. Патрулировали мы депо после очередного выброса. Крыс там в тот раз наплодилось- жуть! Идем, значит, отстреливаем, а тут шнырь, что-то перед глазами. Не успел я проморгаться - изнеоткуда лапища с когтищами, цап меня за бочину! Темляк автоматный враз разорвала. Я, конечно с копыт долой, автомат в сторону отлетел, а кровосос за ногу меня схватил, и за плиты поволок. Каким то чудом бронежелет зацепился за арматуру, что торчала из плит. А кровосос тянет зараза, рвет мясо по живому, когтями вцепился! Присмотрелся я, ба, да их двое! Ну, думаю, лишь-бы за разные ноги в разные стороны не дернули! Накаркал! Те уже приноровились, начали тянуть в разные стороны, но тут ребята подоспели. Покрошили эту мразь в капусту, а то, что от меня осталось - в лагерь перенесли. На мое счастье «Доктор» как раз в лагере был. Он-то и собрал меня из ошметков. Только ногу одну спасти не удалось. Он еще сокрушался, что порошка с собой какого-то не прихватил, говорил, что тогда все удалось бы спасти. Только не очень-то мне в это верится - видел я, во что меня эти твари перемололи! Спасибо что одну спас! Где обитает - неизвестно. Ребята говорили, что видели, как он в деповские катакомбы спускался. Вроде- как оттуда же и приходил. Только невероятно это, там - же нечисти всякой - жуть, но никакой другой информации нет. Появляется он раз в месяц с кучей диковин. Прикупит продуктов, попользует больных, и опять пропадает. (КПК, задание «Узнать местонахождение «Доктора»»- выполнено. Появляются два новых задания «Набрать 150 очков рейтинга» и « Встретится с «Доктором»») -Но тебе сейчас рейтинг растить надо! А у меня, кстати, дельце еще одно наклевывается. Интересно? Ну, так вот: -На север от центральной дороги, лесочек есть. В нем местный народ больше всего полезных вещиц находил. Но с недавнего времени, примерно в одно время с появлением «микроволновки» завелось там что-то или кто-то. Те кто бывал там и вернулся, рассказывают что сознание у них мутилось и глючило конкретно. По описаниям, вроде «контролер» там шалит, но это невероятно! По таким окраинам как наша, их никогда не видели, они в основном либо ближе к центру, либо в очень гиблых местах. Но несколько человек пропало. Даже один из моих. Хотелось- бы узнать что там действительно происходит, что с людьми. Ребята не лопоухие были, а вот на тебе, пропали. Народец перестал задания связанные с лесом брать - побаиваются. Ну что, берешься? Парень ты вроде не промах… - Берусь! Только оружие у меня слабовато, автомат на ладан дышит. Может, поможешь чем? - Нечем сейчас помочь. Все оружие - в руках. Скажу тебе в утешение только одно. Ребята, что туда уходили, хорошо вооружены, по здешним меркам, были. Однако им это, судя по всему, не помогло. Там очевидно мозги важнее. Соответственно их оружие все еще там. Все что найдешь - твое. И тебе - выгода, (когда еще нам вояки снаряги подкинут…) и всем – польза (грядки общественные прополешь). Опять, же- рейтинг! Сидорович тебе за это здорово впаяет! Общественно-полезный труд! И еще! Ты человек в наших краях новый, и местности не знаешь. Там, куда ты пойдешь, кругом радиация. Но мы с моими ребятами нашли проход к озерам, и пометили его для всех вешками. Вешки- зарубки на деревьях, да палки воткнутые в землю. До начала тропы тебя проведет «Сыч», а дальше пойдешь сам. Иди строго по вехам. Коридор узкий, свернешь в сторону, сразу радиацией накроет. Новички, которые туда раньше по заданиям ходили, всегда водкой запасались за неимением антирада. Их так и называли «Бригады пьяных искателей».Тебе советую сделать то же самое. Когда минуешь коридор, по вехам выйдешь к «Поляне камней»- ее ты сразу узнаешь по нагромождениям огромных глыб. С юга, запада, и востока она ограничена озерами. Восточное и западное- фонят, да и глубоко там. Южное -чистое и мелкое. С севера здоровенный холм, похожий на террикон с зараженной радиацией вершиной. Все. За этот холм почти никто не ходил, места там малоизвестные. Но причину исчезновения людей, надо искать на «Поляне камней», именно туда они направлялись. Как будешь готов, поговори с «Сычом». (На КПК, задание «Узнать что случилось с людьми (3 человека)») И тут подходит к нему Люк Скайуокер, и как рубанет шашкой, приговаривая: "Поделом тебе, сучку крашена!!!!"
Добавлено (11.11.2007, 23:35) --------------------------------------------- Да, никто эту тягомотину не читает....
Добавлено (11.11.2007, 23:43) --------------------------------------------- Подходим к «Сычу». - Ну что, пойдем прогуляемся?. -Идем. Постреливая в собак, кабанов, собирая артефакты, Герой с «Сычом» добирается до границы леса. По ощущениям становится понятно, что причиной ужаса является действительно «контролер», но где он еще не понятно. Сознание мутится, в глазах темнеет, но отряд продолжает двигаться дальше. И тут на них из-за деревьев нападает кровосос. Ничего себе «преддверие Зоны» - «контролер» на пару с «кровососом»! Отбившись от кровососа и поправив здоровье, отряд двигается дальше. Ключевой сюжетный момент: (Если «кровосос» завалит «Сыча», то герою достается «Гадюка 5», 40 патронов 9х19 ЦМО, два бинта, аптечка обычная, колбаса, антирад. На КПК отмечен схрон «Сыча», на автобусной остановке напротив свинофермы, но тропу придется искать самому. Это не трудно. Если идти вдоль границы леса, от северо-западного угла свинофермы, обязательно наткнешься на большое дерево с зарубкой на нем. Так как остановка недалеко, бежим туда, и в схроне находим 20 патронов 9х19 РВР, аптечку и артефакт «Медуза») «Сыч» доводит до первой метки, говорит: -Вот начало тропы. Отсюда она идет на север, слегка отклоняясь к востоку. Следи за метками. Удачи! Разворачивается и уходит. Спасибо и на этом. По зарубкам проходим через лес, по ним- же вдоль границы леса, на запад, по берегу озера доходим до угла леса. Здесь, недалеко и бродит «контролер». Состояние мешает прицеливанию, но пара гранат и медлительная причина ужаса устранена. Среди камней находим одного из пропавших сталкеров. Судя по снаряжению, это как раз человек «Отшельника». Он лежит в центре аномалии «Электра», но не заходя в зону действия этой аномалии, можно обыскать труп. «Пострел» снимает с трупа «Комбинезон сталкера» (только ПНВ не работает, а так в прекрасном состоянии), такой же как у него АКМ (только в гораздо лучшем состоянии) 45 патронов 5,45х39 к нему, аптечку, пару бинтов, пару капсул антирада и скачивает информацию о схроне на КПК. «Припрятал немного патронов в карьере под экскаватором, на черный день.» После того, как состояние стабилизируется, «Пострел» обойдя камни и переплавившись вброд через «Южное» по описанию «Отшельника» озеро, подходит к входу на «Поляну камней». Жить становится веселее, но нужно найти еще двоих. Пока не углубился далеко, «Пострел» решает вернуться и сделать крюк до карьера. (Или не решает.) Лишнего боекомплекта не бывает! Упс! На подходе к карьеру, уже народилась хорошая стайка псевдособак, сравнимая с той, что была при первом его появлении в долине. Вдоволь постреляв, Сталкер пробирается в карьер, и находит в схроне еще 45 патронов 5,45х39 БП для АКМ (бронебойных), и артефакт «Колючка»- теперь можно с определенной степенью риска использовать «поножи»(жертвуя кровью). Все это конечно приятно, но и потратить патронов на собачек пришлось немало(Вопрос только каких. Если пистолетных – ничего, Рядом у Сидоровича можно пополнить запас, заодно скинув свой старый автомат.. А вот если автоматных, то вызывает сомнение целесообразность этого «крюка»).Но как бы то не было, задание нужно выполнять. «Пострел» снова двигается к границе леса, и слава богу за его отсутствие на подходе к провешенной тропе никакой новой живности не появилось, проходит снова по зарубкам, доходит до места находки первого пропавшего сталкера. Дальше еще пока неразведанная территория Оказывается что вариантов без вреда для здоровья попасть на «Поляну камней», не так уж и много. Там ряд аномалий, там радиация, там глыбы. Черт, да по ходу он (вариант) всего один. Как будто кто-то, куда-то меня приглашает! Вон и приманка лежит, странный артефакт, никогда раньше такого не видел! Како
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
(Продолжение) в пустоту. «Доктор» достает из кармана сигареты, которые секунду назад туда положил, и кладет пачку на стол перед героем. Тот переводит взгляд на пачку, затем на «Доктора». В глазах- усталость и безысходность..»Доктор» уходит за дверь, из-за которой он появился. Стрелок еще какое-то время смотрит в пустоту, затем тушит сигарету, идет к кровати и ложится спать.». Собственно только теперь начинается игра, а конкретно обучающая миссия, в которой на отдельной локации, «Стрелок» будет осваивать премудрости жизни в Зоне, обращению с оборудованием, которое изобрел «Доктор», применять секреты Зоны, которые раскрыл его новый, старый друг.(На КПК, задание «Разобраться с происходящим»-выполнено)
Добавлено (13.11.2007, 21:16) --------------------------------------------- (Продолжение)Управление активизируется. Стрелок находится в комнате, возле кровати. В инвентаре- ничего нет. Слышит голос «Доктора»: -Проснулся?! Зайди ко мне, в лабораторию! Стрелок открывает единственную дверь, откуда появлялся «Доктор» и начинает спуск по лестнице в лабораторию.(на ступенях активизируется режим «Без оружия»). Доктор находится за плексигласовой прозрачной перегородкой. Подходим к нему и начинаем общаться. -Здоров ты спать! Хотя после того, что ты пережил- долгий сон вполне закономерен. Ну что, давай трудиться? -Давай! А где мои вещи? -С вещами вот что. Все они находятся в ящике за твоей спиной. За исключением твоего защитного костюма. Интересная конструкция! Он что? Позволяет переносить больший вес? -А что, вы не видели раньше ничего подобного? Да, позволяет! -Извиняюсь за своеволие, но ввиду его ветхости, я подумал что ты не будешь возражать, если я разберу его, и изучу устройство, с целью усовершенствовать, так сказать, свои конструкции…Но не волнуйся, взамен я даю тебе прекрасный образец. Еще раз извини- не смог удержаться! И еще я позволил себе заменить твой КПК.У тебя был какой- то затрапезный. Пользуйся новой моделью! В общем давай, экипируйся , а потом продолжим разговор. Стрелок подходит к ящику. Кликает «Забрать все», и как только получает комбинезон «СЕВА», на экране всплывает информация, что получена новая модель КПК и «Пульт» Все остальное снаряжение- на месте. Снова подходим к «Доктору», и продолжаем разговор. -Ну как, доволен заменой? Много конечно с этим комбинезоном не унесешь, но для наших с тобой ближайших нужд, он подходит больше. Всю информацию, которая была на твоем КПК, я перекачал на новый. А сейчас предлагаю тебе прогуляться на наш «Полигон», так сказать… Здесь недалеко, есть одна лощинка. Удивительное место! На небольшом участке, скопились интереснейшие аномалии. Карта учебной локации. Что не поход, «Призрак» интереснейшие вещицы мне оттуда для изучения приносил! Сейчас его нет, а мне позарез нужно, чтобы кто-то туда направился. Сходишь? И тебе тренировка, и моим исследованиям польза! Кроме того, я тебе покажу нечто такое, что возможно поможет нам в разрешении загадки Зоны! Я постоянно буду на связи, и буду тобой руководить. В этом костюме встроена камера. Все что видишь ты, буду видеть и я. Главное не спеши там, дожидайся указаний! Не хватало нам потерять тебя, не успев вновь обрести! Ну что? -Давай, я пошел! Куда идти- то? -Местоположение входа в лощину я тебе отметил., как дойдешь, свяжемся. Ну, давай, двигай. Стрелок выходит из домика, переправляется с островка на большую землю, и двигает по провешенной тропе к переходу в другую локацию, отмеченному на КПК. На тропе радиоактивное заражение, но небольшой силы- костюм выдерживает. Перейдя на другую локацию, игрок обнаруживает себя в устье небольшой долины, со всех сторон ограниченной скальными уступами. Начинает движение, и тут- же включается радиосвязь. Говорит «Доктор»: -Стрелок! Все в порядке, получаю от тебя изображение. Картинка устойчивая. Значит так. Будь осторожен, в этой местности полно аномалий, в том числе неизвестных тебе и невидимых невооруженным глазом. В направлении на север от тебя, должна быть вешка в виде флажка. Найди ее. От нее начинается безопасная тропа. Находим вешку и обнаруживаем, что остальные вешки, обозначающие тропу, стоят достаточно часто, и сбиться невозможно. Расположение аномалий. -Нашел? Хорошо! Двигай по меткам вперед, когда поднимешься на вытянутый холм, идущий посередине долины, продолжим ознакомление. Если увидишь что- то интересное, не спеши и не покидай маршрута, у тебя еще будет время все разведать. .Двигаем дальше, поднимаемся на холм. Здесь стоит металлический флажок с цифрой 1. -Ты вышел к первой контрольной точке. Обрати внимание, слева и справа от тропы, хорошо заметны скопления аномалий. Слева «Трамплины», справа «Воронки». Если постоять здесь некоторое время, то можно увидеть их воздействие на жизненные формы. По всей локации проходят тропы миграции всякой живности, и эти существа частенько попадают в аномалии. Но держи оружие наготове, могут и на тебя напасть. Живность.
Как ты уже заметил, на местности имеются и артефакты, порождаемые этими аномалиями. Место в котором ты находишься- уникально. Здесь на небольшом участке, скопились практически все виды аномалий, которые я встречал во время экспедиций по Зоне. Возможно встречаются и другие, но здесь представлены самые характерные для Зоны экземпляры. Есть даже редкие. Артефакты пока не трогай. Двигай дальше ко второму флажку.
Добавлено (13.11.2007, 21:18) --------------------------------------------- (Продолжение)Продвигаемся по тропе далее. Доходим до флажка с цифрой 2.
-Обрати внимание! Опять и слева и справа от тропы, скопления аномалий. На этот раз справа «Карусели», слева «Электры». По границе леса справа и слева, органические аномалии «Жгучий пух»- их хорошо видно в бинокль. Там –же в лесу, наверняка отыщутся артефакты, порождаемые этими аномалиями. Но пока двигай к третей точке! Пока идешь- послушай! Все что ты видел до этого- аномалии известные тебе по твоим приключениям. Далее будь особенно внимателен, увидишь кое что новое.
Продвигаемся по тропе далее. (Все это время герой видит вокруг себя активную жизнь. По локации двигаются стаи кабанов, плотей, собак, то и дело налетая на аномалии, и испытывая их действие на себе. Некоторые нападают на сталкера, он их убивает. С интервалом в несколько минут, происходит вот что. Освещение округи, становится более интенсивным, затем опять возвращается к обычной интенсивности. Герой с удивлением отмечает, что во время увеличения интенсивности освещения, туши погибших животных , начинают медленно таять, и исчезать.) Доходим до флажка с цифрой 3. Игрок обнаруживает что перед ним дорога, которая налево ведет к обширному котловану, который очевидно использовали ранее как место свалки отходов, а направо – теряется в лесу. Котлован огорожен «колючкой». За дорогой –пара ветхих, полуразрушенных зданий.
-Внимание! Вот тебе первый образчик, неизвестной доселе, аномалии.! Обрати пристальное внимание на дорогу справа, где она подходит к лесу. Видишь, на этом участке ее изображение более блеклое?! Кинь туда болт!
Кидаем болт, он исчезает, как будто- бы проваливается в зыбучий песок. Спустя пару секунд, то что имело бледные очертания, стало черным, блестящим пятном, будто это место затянуло черным стеклом.
Эта аномалия называется «Зыбун»! Сейчас, во время своей стеклянной ипостаси, она абсолютно безопасна, но через несколько минут, снова станет активной. Болт насыщает ее ненадолго.Когда в нее попадает живой организм, аномалия стекленеет надолго. Остальная поверхность дороги от этой аномалии и до «колючки»- чистая. Вход на котлован, защищает известная тебе «Микроволновка».Посмотри на нее через свой поляризованный бинокль с вставленным в него артефактом, чтобы понять ее размеры и не стать жертвой. Иди по дороге, до «колючки», а затем, обходя «микроволновку» слева, двигай вдоль ограждения с наружной стороны. Держи оружие наготове, здесь наверняка есть кровососы. Иди до угла ограждения, пока не найдешь 4-ю точку. До связи!
Двигаем куда указано. Доходим до флажка с цифрой 4, и видим невдалеке аномалию, представляющую из себя воздушный слоеный пирог. Объекты за аномалией, выглядят размытыми и изломанными на границах слоев.
-Внимание! Перед тобой, «абсолютный убийца»! Аномалия называется «Сдвиг»! Как впрочем и «Зыбун», никогда не выпускает свою жертву. Стопроцентный летальный исход!
Пока «доктор» говорит, из леса появляется обещанный кровосос, и направляется к игроку. Но на пути у него находится как раз тот самый «Сдвиг».Кровосос вбегает в аномалию, и мгновенно распадается на огромные куски.
-Ну вот тебе и повезло увидеть «Сдвиг» в действии! Как правило, как и здесь, аномалию всегда прекрасно видно. Не заметить ее, можно только ночью. Запомни ее. Это смерть! Теперь двигай дальше вдоль ограждения, до пятой метки. Будь осторожен, возле метки полно собак.
Двигаем, доходим до флажка с цифрой 5. Расстреливаем собак.
-Ну что, почистил территорию?! Слушай дальше. Подойди поближе к «колючке». Видишь, за ней, на склоне котлована, небольшие змейки песка, как поземка? Брось туда болт.
Бросаем болт, и наблюдаем как на месте безобидных змеек, возникает несколько черных пылевых смерчей. Буквально через несколько секунд, смерчи опадают, опять превратившись в тоненькие змейки, завихрения. Параллельно со зрелищем, слушаем комментарий «Доктора».
-А эта аномалия называется «Вражина». Абсолютно безвредна для человека. Ее опасность заключается в том, что пыль, составляющая вихрь, избирательно активна. Хоть на человеке она не оставит даже царапины, его одежда и оружие, испытают грандиозное воздействие. Комбинезон потеряет часть своих защитных свойств, а оружие, будет в таком состоянии, будто из него не прерываясь вели огонь в течении часа. Вот такая вот «Вражина». Ну, идем дальше. Двигай дальше вдоль колючки, пока не вернешься на дорогу.
Добавлено (13.11.2007, 21:21) --------------------------------------------- (Продолжение)Доходим до дороги. По дороге слушаем комментарии «Доктора»
-Если спуститься в котлован, там среди мусора, скопление аномалий «Холодец», возможно и соответствующие артефакты. Вообще, это интересное место в плане находок, там стоит побродить! В гараже, что возле «Конторы»- скопление аномалий «Жарка». Действие и «Холодца» и «Жарки», тебе известно, как впрочем и артефакты, которые они порождают. На них посмотришь потом. А сейчас самое главное, ради чего я и попросил тебя отправиться в это путешествие. Придерживаясь левой стороны дороги, пройди в здание конторы (там все чисто), поднимись на третий этаж, и подойди к окну, откуда будет видна дорога, и аномалия «Зыбун».Возьми бинокль, и внимательно осмотри дорогу на видимом участке. Никаких активных действий не предпринимай.
Выполняем задачу, и видим, что на участке, где дорога упирается в заваленный тоннель, их леса выходит двое бандитов.
-Видишь людей? Бандиты постоянно приходят с той стороны. Не обнаруживай себя, и внимательно следи за ними!
Делаем что сказано, и видим следующее. Бандюги спокойно идут по дороге, постепенно приближаясь к «Зыбуну».Не доходя десятка метров до аномалии, которую они явно не заметили, они вспыхивают и исчезают.
-Видел? А теперь слушай внимательно. Возможно это ключ к загадке Зоны. Помнишь то место, возле аномалии «Сдвиг»? Помнишь «Кровососа», который хотел на тебя напасть, но сам стал жертвой? Так вот. Я знаю это совершенно определенно. Только- что там появилась еще пара «кровососов».Невероятно, да? Хочешь верь, хочешь проверь! Мы с «Призраком», недавно обнаружили это проявление. Я находился на твоем месте, а «Призрак», как раз возле «Сдвига». Я как и ты смотрел в бинокль, и рассказывал свои наблюдения ему по связи. И когда я сказал, что виденный мной бандюга пропал, то услышал по связи брань «Призрака», и автоматную пальбу. Позже он мне объяснил, что в пяти метрах от него, воздух вспыхнул, и на месте вспышки, оказался «кровосос», который незамедлительно напал! В общем эту уникальную аномалию, состоящую из двух частей, мы назвали «Трансмутатор». Никаких артефактов, рожденных ей, мы не находили. Но это еще не самое главное. Однажды, один из «Кровососов», рожденный таким способом, забрел в «Трансмутатор». Мы с «Призраком» решили посмотреть, что из этого получится. Когда добрались к «Сдвигу», обнаружили, что там спокойненько бродит зомби! Грешно говорить, но мы поймали того сетью, и отволокли к «Трансмутатору» и там отпустили. Получили «снорка». Ну а «снорка» пришлось пристрелить, он чуть было меня не порешил. Занятно?! Но и это еще не все. Ты конечно- же уже заметил, что трупы животных, в этом местечке исчезают, во время увеличения интенсивности освещения?! Так вот! При помощи кое-каких устройств, мне удалось провести некоторые замеры в области «Трансмутатора», и сравнить их с замерами, полученными во время исчезновения трупов из этой лощинки! Так вот, данные идентичны! И я с большой степенью уверенности могу сказать, что вся долина, является своего рода, первой частью некоего огромного «Трансмутатора»! Конечно это только предположение, ведь не известно, где и в каком виде, появляются исчезнувшие здесь трупы, и соответственно доказательств нет. Но это может быть ключом к некоторым загадкам Зоны! Во всяком случае, некоторые байки это открытие объясняет. Одним словом, кое- что становится понятным, но над многим еще надо подумать. И последнее, связанное с аномалиями! При помощи кнопки 8, ты можешь экипироваться «Пультом». Это одна из загадок Зоны. Долго никто не мог понять его свойства. Мне удалось выяснить, что при помощи него, можно некоторые артефакты…Черт, не могу придумать более подходящего слова… Одним словом, артефакты можно превратить в аномалии, их создавшие. И созданные таким образом аномалии, можно «свернуть» обратно в артефакты. Пока доподлинно известно, что артефакт «Бенгальский огонь», можно преобразить в «Электру», и наоборот. В некоторых случаях, это бывает полезно. Например для создания искусственного заслона. Помнишь те «Электры», в которые ты попал, когда шел ко мне на остров? Вот! Лучший пример! Все сведения о аномалиях, известные мне, и информацию, какие они производят артефакты, я скинул на твой КПК. Активизироваться эти сведения будут по мере того, как ты будешь находить эти артефакты. На всякий случай, я тебе загрузил и информацию об аномалиях, которые никто не видел, но о которых ходят байки. Это очень увлекательно, и может оказаться полезным. Обязательно почитай на досуге! Ну а теперь, можешь самостоятельно обследовать местность. Походи, пособирай артефактов! Опасные места ты знаешь, а если повезет, можешь найти все их виды. «Призраку» один раз это удалось! Тебе- опыт и активизация данных, мне необходимое сырье для исследований. А к моменту твоего возвращения, я закончу одну полезную штуковину, обладателем которой ты станешь, если добыча будет хорошая! Мне для моего нового изобретения, необходимо 15 разных артефактов, неважно каких! Вот такая положительная мотивация! По рукам?! Да, на втором этаже дома, где ты находишься, есть запас патронов и медикаментов- можешь воспользоваться. Не забудь про двух кровососов! До встречи! -Идет, можешь с ней попрощаться, с этой твоей штуковиной!
Добавлено (15.11.2007, 19:32) --------------------------------------------- Стрелок с большим старанием обходит локацию, собирая артефакты- которые здесь действительно есть почти все, отстреливаясь от собак, «Кровососов» и прочей живности, пробираясь между аномалиями. Помимо всего, отбивает атаку шайки бандюганов, которые просачиваются со стороны дороги, и не все попадают в «Зыбун» и «Трансмутатор». Набив инвентарь под завязку, и вдоволь нагулявшись по локации, наэкспериментировавшись с аномалиями, «Стрелок» двигает домой, к «Доктору». Когда он переходит в локацию «Запруды», включается связь. Говорит «Доктор»: -Стрелок, живо ко мне! Есть новости! Рысью мчимся к «Доктору»(радиация подгоняет). -Ну, как улов? -Есть немного! Из инвентаря пропадают все артефакты, которые мы принесли с учебной локации. -Ну что, мой друг, недурно, недурно! Это как раз то, что нужно. Сейчас я как раз работаю над созданием полезных в нашем деле предметов. Ты уже знаком с одним из них. Поножи-это результат моего самого первого эксперимента. Мы тогда как раз с «Призраком» искали способ пробраться в котлован через «Микроволновку», там где ты только- что побывал. Да-с-с! Случай помог! Но это длинная история! Скажу тебе только что я нашел безопасный способ, изменять форму артефактов, не изменяя их свойств, для более удобного их ношения. Так вот! Большинство разработанных промышленностью и применяемых в Зоне костюмов и комбинезонов- самодостаточны. Добавить что- либо к их конструкции- достаточно проблематично без значительных изменений. Да ты сам знаешь, наверное намучался прицеплять «Поножи» к своему костюму! И тут мне пришла в голову идея- ведь мы надеваем все эти комбинезоны да скафандры не на голое тело! Ч то если разработать многофункциональное белье?! Этакий универсальный подкостюмник! Что если снабдить его специальными посадочными местами на определенных частях тела, и изготавливать все свои «полезности», с расчетом на эти посадочные места. Условно я разделил эти вместилища на четыре части, точнее разновидности. Это «подшлемник», расположенный в капюшоне, «наручи»- на рукавах, «нагрудник»-спереди на груди, ну и конечно- же «поножи». Да-с-с! О чем это я?! Ах, да!!!!!! Молодец, участник, ты почти нашел "Тайник Стрелка на форуме"!!!!!!!!!!! Осталось совсем немного!!! Раньше он был здесь, теперь его перенесли...Просто его уже нашли 10 человек!. Знаешь, искатель, в разделе: "Портал и Форум", в теме "Книга жалоб и предложений", Буш немилосердно мочит Саддама Хусейна.... А между делом расказывает где находится искомое тобой место!!!!!!!!Один экспериментальный комплект, уже готов, и я хочу предложить его тебе, в качестве компенсации за труд, который ты проделал для меня, собирая и доставляя мне все эти артефакты. Помимо вместилища для «полезностей», подкостюмник имеет еще ряд полезных свойств. Он с автоматически включающимся в определенных условиях подогревом, приятен «к телу», не намокает, но идеально впитывает пот и многое другое. Пока во всех карманах- вместилищах, стоят полиметаллические вставки. Но с течением времени мы это исправим. Да, ты ведь уже сейчас можешь заменить ножную вставку на свои «поножи», если у тебя есть чем снять воздействие радиации! В общем получай, примеривай и это еще не все. (КПК пищит что получен прототип подкостюмника, и изменен внешний вид панели инвентаря.) - Кстати, а ведь изготавливать «полезности», ты можешь и сам, в полевых, так сказать, условиях. Процесс изготовления несложен. Единственная проблема, заключается в том, что я никак не могу разработать шаблоны-формы, в которых отливаются эти полезные вещицы. Сейчас готова только одна- для «поножей».При разработке надо учитывать кучу факторов, параметров, необходимы определенные материалы. Но все постепенно двигается, и скоро будет готова форма для «нагрудника». А пока получи то, что готово. (КПК пищит что получена форма для поножей) Информацию о процессе изготовления, я скинул на твой КПК. Найдешь ее в разделе «Научные изыскания». И последнее. Держи универсальный модернизированный пояс. За счет новой системы подвески и упаковки, мне удалось увеличить количество мест, для используемых артефактов на одно. Теперь их шесть. Ну, самое время тебе сделать ревизию своего инвентаря. И вот еще что. Сходи-ка к «Отшельнику». Они ищут тебя, не могут понять куда ты делся. Неладно у них там что- то. Стрельбу я слышал. В общем сходи, разберись. Обо- мне- молчок!. Узнай что там и возвращайся! Скоро «Призрак» должен вернуться. Стрелок двигает по известной тропе и выходит из леса у свинофермы, сразу- же натыкаясь на небольшую группу бандитов в 5 человек, вооруженную обрезами, пистолетами ПБ1с, у одного АК74/2у. Бандиты, не известно откуда тут взявшиеся, устроили перевалочную базу на свиноферме. Разобравшись с бандитами, Стрелок двигает к «Отшельнику», и узнает, что вчера, бандиты, пришедшие откуда – то со стороны леса, сделали попытку напасть на Блокпост военных. Ничего конечно- же не добились, но убили несколько военных. Сами осели на свиноферме, ждут подкрепления, и похоже собираются повторить попытку. Военные, прислали солдат в «Запруды», но слава богу им удалось объяснить, что нападение совершили не наши люди. Солдат они из деревни убрали, пригрозили что в случае повторения нападения, разбираться не станут…Знаю я мало, с военными Сидорович разговаривал, так что двигай к нему, если хочешь узнать больше. Идем к Сидоровичу. Тот сокрушается: -Все пропало! Эти отморозки убили майора Кузнецова, а через него осуществлялась вся связь с военными. На Блокпост прислали нового командира, и пока я смогу найти к нему подход, пройдет немало времени. Так что путь к «должникам» похоже закрыт. Но это не самое плохое. Не самое плохое и то, что мы лишились последней снабженческой ниточки. Действительно скверно то, что если мы не разберемся с отморозками, и те повторят нападение, военные пришлют сюда спецназ и в живых не оставят никого. Мои разведчики доложили что бандиты устроили себе базу на свиноферме, и туда прибывают все новые и новые силы, со стороны радиоактивного леса. Как они там пробираются- ума не приложу. Ребята собираются выбить их оттуда и не дать скопить достаточно много бойцов для нападения. Нужно не допустить нападения в течение суток, а я за это время, постараюсь вступить в переговоры с военными и объяснить ситуацию. Отряд собирается на мосту. Поможешь в этом деле? -Берусь! (На КПК, новое задание: «Отбить и удерживать свиноферму в течении суток») - Найди «Зеленого», он сейчас на мосту, и выдвигайтесь! Ну, с богом!
Добавлено (18.11.2007, 16:46) --------------------------------------------- Бежим к мосту. На нем обнаруживаем Зеленого, и человек 7 сталкеров- все новички. Отшельник очевидно решил поберечь своих людей. Вооружение- обрезы и пистолеты. Зеленый радуется что Стрелок решил помочь. - И ты с нами?! Ну чтож, теперь похоже у нас есть шанс. Слушаем все: их там человек 15, вооружены не в пример лучше нас. У них Гадюки и обрезы, поэтому зазря не высовываемся, стреляем- наверняка. Атаку начнем от автобусной остановки, по моей команде!Касается всех кроме Стрелка! Стрелок- действуй по обстоятельствам, не мне тебе приказывать… Всем понятно? Пошли! Отряд снимается с места, и начинает движение к остановке. Зеленый ведет их справа от дороги, под прикрытием насыпи, походным шагом. Понимая что надо беречь людей, ведь с ними еще предстоит удерживать ферму в течении суток, герой решает прорядить численность бандюков, до подхода отряда и начала общей атаки.(Или не решает. В итоге бандиты, засевшие за забором, и в окнах конторы, легко отстреливают сталкеров, и атака захлебывается. Стрелок остается один.) Осторожно передвигаясь, он постепенно чистит территорию фермы, и в результате к моменту общей атаки, количество жертв со стороны сталкеров, становится значительно меньше. С гибелью последнего бандита, на связь выходит Сидорович: - Стрелок, я тут собираю тебе подкрепление, но есть одна загвоздка. Оружия уже почти нет, а от такого подкрепления не будет никакого толка. Ты не мог- бы сдать мне трофеи, чтобы ребятам было что взять в руки…Я уже кое о чем договорился с военными, но ферму надо продолжать удерживать…А день еще долго не закончится…Неизвестно, сколько их еще прибудет… Если Стрелок прислушается к этому сообщению, и сразу соберет автоматы и патроны с трупов а затем отнесет их Сидоровичу, то в диалоге появится : -Принимай трофеи! (при активизации этого пункта, откроется окно на котором с левой стороны будет инвентарь героя, с правой- загашник Сидоровича, в который можно переложить вещи.) Помимо этого пункта, в диалоге будут все стандартные пункты. Если трофейные автоматы и патроны просто продать- это ничего не изменит. А если передать, воспользовавшись новым пунктом (и не получив взамен ни копейки), то через некоторое время, на свиноферму подойдет подкрепление. Народу подойдет столько, сколько оружия сдал Стрелок, и вооружены они будут соответственно. Пункт в диалоге «Передача трофеев», будет активным небольшое время, но достаточное, чтобы сделать 2 ходки. Еще один немаловажный пункт. В дальнейшем, у Сидоровича в продаже появятся те виды оружия и патронов(и брони) что сдал Стрелок.(в небольшом количестве, но будут). Соответственно: приобретает смысл сдать свой калаш, и патроны, хорошо если остались бронебойные.) Пока Стрелок будет сдавать трофейное оружие, из леса будут подходить бандюки небольшими группами и атаковать ферму, и в зависимости от того, сколько сталкеров осталось в живых, они либо отобьют атаку, либо погибнут, и придется снова, в одиночку отбивать ферму. Еще одна тонкость. Сталкеры в группе Зеленого, будут обладать свойством перевооружения. То есть те кто выживет после атаки на ферму, выбросят свое слабое оружие, и подберут у убитых более сильное. (Поэтому нужно поторопиться при сборе трофеев, но и оставить кое-что, чтобы удерживающая ферму группа стала более сильной) Если- же все сталкеры из группы Зеленого погибнут, Стрелок не сдаст трофейного оружия, то ферму придется удерживать в одиночку, количество бандитов, прибывающих из леса увеличится, и выполнить задачу будет очень сложно (на грани «невозможного»).Но по окончании дня хабара будет- мама не горюй! (но люди потеряны, а это скажется на дальнейшей игре…) Если- же люди остануться живы после первой атаки, удержат ферму во время сдачи трофеев, и выживут до момента подхода подкрепления, то количество бандитов пребывающих на ферму резко уменьшится, а по радио придет сообщение от Сидоровича: -Спасибо Стрелок! Запруды в безопасности! Теперь мы и сами сможем отбиться…За нами должок, и мы его когда-нибудь выплатим! (КПК пищит: задание«Отбить и удерживать свиноферму в течении суток»- выполнено). Но одна проблема осталась. Переход к «Должникам», по прежнему закрыт, так что придется тебе искать другой способ как к ним добраться! Собираем хабар, и несем сдавать его Сидоровичу. Покупаем назад свой калаш (только абсолютно новый), ну и то что появилось в продаже в результате сдачи трофеев, не заботясь о том, как попасть к «Должникам»- Ведь Доктор и Призрак никуда не делись.
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
Ну.э всвязи с тем что соавторов пока нет.... Вот как мне кажется будет выглядеть в общих чертах, карта территории, до которой дошли (или по которой прошли события):
Увеличенный просмотр: Как видите, коллеги, на этом участке карты, уместились три локации. Запруды. Учебная. Депо. По задумке, этот участок находится северо-западнее Мертвого города.
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
(Продолжение)Возможно некоторые решат не помогать отбивать свиноферму, и сразу побегут к Доктору. В таком случае, эту локацию ждут большие перемены. Все будут перебиты. Территория будет зачищена военными, и ГГ в результате потеряет потенциальных союзников. Глобальные изменения по любому затронут эту территорию в дальнейшем, но этот вариант развития- самый худший.
Итак Стрелок, имея в наличии Комбинезон Сталкера, СЕВУ, укороченный АК, модифицированную гадюку, немного патронов, и кое-что еще помелочам, наконец решает вплотную заняться разрешением глобальных вопросов. Бежим к Доктору по тропе в радиационном поле. Выключаем «Пультом» аномалии «Электра», собираем арты, входим в знакомое строение, и видим, что за стеклом, в недоступной области, Доктор колдует над каким-то чуваком. Жмем активизацию диалога, и получаем следующую информацию: -Стрелок! Дела плохи. Что-то непонятное творится в Зоне. Ее проявления усиливаются. Проход, которым мы всегда ходили к «Должникам»- был относительно безопасным, но в этот раз, Призрак там был атакован группой кровососов. Он в плачевном состоянии, и поговорить с тобой еще долго не сможет. Но кое-что он успел поведать мне, перед тем как впал в бессознательное состояние. Разобрать что он говорил я смог с трудом. Слушай. У «Должников», произошла крупная ссора в руководстве группы, и часть людей ночью ушла из лагеря. Куда они делись, и причины раздора- не ясны. Второе. Военные ведут себя очень странно… Не выходят на связь, не снабжают группу необходимыми припасами, и при приближении к месту, где постоянно происходил обмен, предупреждают через мегафон, что откроют стрельбу на поражение, если парламентер не остановится и не повернет назад. Все это очень странно… Но как бы то не было другой информации у нас нет, и объяснить ситуацию Призрак не сможет еще долго. Так что придется тебе во всем разбираться на месте, и самому. Еще неприятная новость. Мне придется попросить тебя вернуть мне «Пульт». Он будет мне необходим для того чтобы поставить нашего товарища на ноги. (КПК пищит что из инвентаря изъят «Пульт».) Постарайся во всем разобраться, ведь от этого похоже зависят жизни многих, если не всех на ближайшей территории. Исследования в области изготовления вставок в подкостюмник еще не окончены, поэтому прости, здесь я тебя порадовать тоже ничем не смогу. Единственное чем я могу помочь тебе на данном этапе, так это вот этой безделицей. Это насадка на глушитель. Сделана она из артефакта «Решетка». При установке на глушитель, она повышает убойную силу оружия на пару едениц, и повышает кучность огня. Что при стрельбе одиночными, позволяет получить неплохие результаты. Извени, больше не могу уделить тебе не секунды времени. Призраку срочно нужно сделать операцию…Разберись что происходит в «ДЕПО» как можно скорее, и пусть тебе сопутствует удача. Дверь в тоннель ты знаешь где. Будь осторожен. Док уходит из зоны доступа, и начинает колдовать над Призраком. «КПК пищит о полученном новом задании: « Разобраться с событиями в ДЕПО» Стрелок подбирает необходимую экипировку, лишнее складывает в знакомый ящик, и выдвигается по тоннелю в сторону ДЕПО.
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
(Технический момент.) Нычки расположенные в локации, не будут стопроцентными. Т.е. если для складывания хабара, ГГ будет использовать найденные ящики, рюкзаки и прочие вместилища, то с вероятностью 30% он не найдет вещей на месте, когда вернется к нычке. 100%- же будут только те схроны, которые игрок обустроил сам. Будет несколько вариантов создания нычек(некоторые ящики можно будет переносить, Док разработает специальные капсулы, и наконец возможно будет делать выемки в пеньках и поваленных деревьях) Такие закладки будут соответственным образом отмечаться на КПК.
Сори. Сообщения перенесены в "Вопросы по сценарию"
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
Из убежища Доктора, в одной из комнат, к тоннелю ведет лестница, которая уходит круто вниз. Через несколько пролетов, ГГ оказывается перед закрытой железной дверью. В этот момент на связь выходит Доктор: « Стрелок! Тоннель, по которому тебе предстоит пройти, не разветвлен. Все боковые отвилки засыпаны при обвале, поэтому ты не заблудишься. Аномалии, которые здесь присутствуют- все видимые и не представляют никакой трудности в их обнаружении. Но есть кое-что, о чем тебе необходимо знать. Ближе к концу тоннеля, ты выйдешь в большой зал, из которого дальше будут вести два прохода. Оба они ведут в одно и тоже место – к выходу на поверхность. Вот тут и начинаются сложности. Дело в том, что мы раньше всегда пользовались правым проходом. Он раньше был абсолютно безопасен, но именно в нем, в этот раз на Призрака напала группа кровососов. Левый –же тоннель, полностью перекрывает «Область полной Темноты» . Это какая-то оптическая или псионическая аномалия. Она уникальна, и я пока не могу сказать по ее поводу ничего определенного. Скажу только, что когда я попал в нее первый раз, то меня окутала полная темнота, как будто бы я ослеп. Даже фонарика, которым я светил себе в лицо, не было видно… Я в шоке продолжал движение вперед, и через какое-то время вышел из под ее воздействия. Зрение вернулось, и никаких изменений в своем душевном и физическом состоянии я не обнаружил… Мы больше не пытались исследовать этот феномен – не было времени, да и задачи были понасущнее. Поэтому если ситуация с правым ответвлением будет критической, то ты можешь попробовать воспользоваться левым проходом. Только помни… Необходимо все время идти вперед, чтобы максимально уменьшить время воздействия этой аномалии. Возможно мне просто повезло, что я остался жив и невредим. С той поры прошло уже достаточно времени, чтобы аномалия набрала сил и изменила свои свойства. Удачи Стрелок! Вся надежда сейчас на тебя. Разберись с происходящим, и возвращайся. Я буду получать от тебя все данные через камеру, встроенную в твой костюм. Возможно я еще смогу чем – нибудь тебе помочь… Связь держи включенной…» К концу переговоров, железная дверь открывается, ГГ делает шаг в проем, и начинается загрузка новой локации…
После загрузки локации, ГГ оказывается в подземелье, стены которого не похожи на творение человеческих рук. Это скорее похоже на средневековый подземный ход. Стрелок стоит на металлической однопролетной лестнице, за спиной- закрытая металлическая дверь.(это переход к убежищу Доктора). Слышен шорох песка и мелких камешков, скатывающихся по стенам, от звука шагов. Недалеко, как бы подтверждая догадку о средневековом происхождении тоннеля, на стене укреплен смоляной факел. В его свете видно что из «помещания», где находится стрелок, ведут два выхода. Один круто поворачивает налево, другой идет прямо по направлению лестницы. Освещения явно маловато, да кроме всего, где-то в глубине подземелья, слышны странные звуки предположительно животного происхождения, а также гул, передающийся по трубам…. IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/080109/5d/5d0e24cdd315761b98.jpg[/IMG] Обстановка жутковатая, а в такой ситуации, все хочется видеть предельно отчетливо… Включаем ПНВ (если соответственно экипировались перед выходом), АКМ-74/2У на изготовку (с предварительно одетым на него глушителем, и подаренной доктором насадкой) и начинаем исследование подземелья, постепенно приближаясь к своей намеченной цели: выходу в «Депо». Свернув в первое ответвление, ГГ обнаруживает, что Док сказал правду о том. Что заблудиться сложно. Проход оказывается заваленным. Полазив по каменным осыпям и нагромождении глины и булыжников, здесь можно обнаружить несколько зарядов «Дробь» (16шт) для обреза, пара бинтов и 10 шприц-тюбиков антирада. Здесь-же со стен свисают аномалии «Жгучий пух» Если игрок хорошо полазит по этому ответвлению, то при следующем посещении, здесь можно будет обнаружить артефакт «Колобок». Возвращаемся в основной тоннель, и двигаем дальше. Немного успокаивает то, что ответвлений нет, а сзади исследованный тупик. Соответственно нападения со спины ожидать не приходится. ГГ следуя изгибам коридора поворачивает налево, и через некоторое время выходит к месту, где коридор расширяется, образуя проходной зал.. Здесь находится пара костров, и ничего вызывающего страх. Чистое открытое помещение. Спокойно проходим этот участок, и видим что наш тоннель сливается с другим проходом. Ив это время…. Жуткий грохот раздается из-зы спины… Резко обернувшись, обнаруживаем, что за спиной произошел обвал, засыпавший костры. Освещение опять снижается до ноля. В панике бросаемся проверить, остался-ли проход к Доктору!!! Все в порядке, обвал блокировал только часть прохода, но вдоль стенки свободно возможно пройти. Успокоившись и поняв что ничего зловещего не происходит, двигаем дальше. Тоннель, в который влился ход по которому двигались мы, выглядит совершенно иначе. Стены обшиты современными материалами, и в нем преобладают звуки механического происхождения. Проход в левую сторону перекрывает завал, поэтому двигаемся направо. Где-то в далеке, за поворотом, очевидно горит костер…Видны его отблески…Но вокруг по прежнему темно… Двигаясь вперед, и приближаясь к источнику света, постепенно опять обретаем душевное спокойствие. Через некоторое время обнаруживаем еще одно ответвление справа. Ведет оно в «Странный комплекс».
Здесь одно большое помещение, похожее на небольшой Актовый зал, и несколько маленьких, похожих на личные комнаты отдыха, вроде кубриков на корабле. Тщательно обследовав эту территорию, находим 2 гранаты РГД-5, одну желтую медицинскую аптечку. Странный комплекс тоже оканчивается завалом, который к тому- же радиационно заражен. Принимаем антирад, но все- же наши поиски были не совсем безуспешны. В глубине завала обнаруживается пара синих разбиваемых патронных боксов, из которых удается извлечь 5,45х39 (Б.П.) 45 штук. Бронебойные патроны к Калашу- это то что нужно в ситуации когда предстоит встретится с кровососами. Но очень скоро радость сменяется удивлением и испугом. Дело в том, что в этот момент вы осознаете что сознание- поплыло.. В ушах- знакомый гул.. Где-то рядом- контролер… Ничего- себе сюрпризик!!! Док ничего не говорил об этих представителях фауны…Откуда он здесь??! Хотя ничего удивительного – если появились кровососы, то почему не появится контролеру…
Возвращаемся обратно в тоннель, готовясь к встрече с контролером. Осторожно продвигаясь вперед, следуя изгибам тоннеля, поворачиваем направо… Здесь видно что проход расширяется вправо, образуя просторную нишу, в которой и может прятаться контролер… Выставив автомат перед собой, осторожно выглядываем из-за угла, и….. Нос к носу сталкиваемся с кровососом…..!!! Мутант тут- же атакует!!! Тут уж кому как повезет… Кто-то будет убит, кому-то повезет отбиться с первого раза… Больно неприятная разновидность кровика на нас нападает: Черный Подземный Кровосос- матерая взрослая особь… Но где-же контролер??? После того как мы вернулись из «Странного комплекса» в коридор, пси- воздействие вроде исчезло!!! Ничего не найдя полезного в логове кровососа, двигаем дальше, и спустя небольшое время, опять начинаем испытывать пси воздействие… Перед нами большой зал, похожий на какой-то цех, по которому и разгуливает медлительная причина ужаса. Посередине зала находится небольшое озеро состоящее судя по всему из содержимого огромных цистерн, которые находятся тут-же… Если ГГ, для уничтожения монстра использует найденные гранаты, это озеро вспыхнет, и станет практически невозможным исследование этого зала. Жара будет стоять неимоверная, и пройти помещение охваченное огнем, можно будет только прижимаясь к правой стенке. Если- же монстр будет убит каким-либо другим способом, то игроку повезет найти еще 40 патронов 5,45х39 (Б.П.) и семь синих аптечек (совмещенных с эффектом бинта). Полезная находка перед встречей с кровососами. По ходу, это тот самый зал, из которого в депо ведут два пути: через кровососов (их рык явно доносится из правого проема), или через «Область полной Темноты» (и возле левого проема, оглушает звенящая тишина.).
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)
Здесь уже все зависит от играющего. Какой путь выбрать? Во многом вариант выбора зависит от количества патронов и медикаментозных средств. Впереди непростой выбор, а Док почему-то молчит. Что-же ожидает ГГ при разных выборах? Если игрок решает дальше двинуться по правому коридору, то вскоре после того как он продвинется вперед около десятка метров, раздастся оглушающий рев множества кровососов заметивших добычу! Через секунду он будет атакован сразу тремя кровососами. Отбиться будет ох как нелегко. Коридор в этом месте чист, и некуда будет спрятаться, или залезть в зону недосягаемости. Если к тому- же за спиной полыхает огненное озеро, игрок испытает незабываемые ощущения… В любом случае, даже если он будет суперудачлив и очень меток, патронов и аптечек придется потратить немало. Нападающие- все те же матерые черные кровососы. (интересно, а почему вы считаете что вы круче Призрака, которого эти кровососы здорово потрепали). Отбив первое нападение, а заодно выяснив что кровососы вас не преследуют, если вернуться в Большой Зал, вы можете решить следующее: 1. Продолжать движение вперед, уповая на удачу. 2. Вернуться в локацию Запруды и подготовится получше 3. Попробовать пройти по левому коридору, через область Абсолютной Темноты. В первом случае игроку предстоит чуть дальше по коридору натолкнуться на еще одну группу кровососов из двух особей. (штурмануть этот коридор спринтом- не выйдет, так как в конце коридора- завал, и для того чтобы найти в нем проход, придется почесать репу. А этого времени хватит чтобы монстры навалились на вас впятером). Отбившись от второй пары, игрок получает возможность обследовать комнату, которая ответвляется от коридора слева. Здесь его при достаточной внимательности, ожидает довольно внушительный бонус. Комната вся загромождена небольшими аномалиями «Холодец», лавируя между которыми, можно подобраться к одинокому письменному столу, который находится в самой глубине помещания.
Если открыть этот стол, то в нем обнаружится ящичек, разбив который обнаруживается что он содержит хороший запас эксклюзивных патронов 9х18 *Р*, три синих военных аптечки, 5 бинтов, 2 шприц-тюбика антирада. Тут- же лежат какие-то документы, и при ближайшем их рассмотрении, оказывается что это отчет исследовательской группы: « Методы использования новообразований Зоны(артефактов), Для увеличения поражающей способности стандартных боеприпасов.» Включается связь, говорит Доктор:
-О! А вот это уже действительно интересно!!! Стрелок! У тебя сейчас в руках документы, которые могут нам здорово помочь!! Не в коем случае не выбрасывай ! Я их изучу после твоего возвращения!!! Забираем бумаги, и внимательно исследуем патроны, которые удалось обнаружить. Ими оказываются: 1. 10 патронов 9х18 «грави».(при попадании в жертву, происходит сжатие пространства вокруг пули, а затем резкое расширение. Эффект как от разрывной пули) 2. 10 патронов 9х18 «вспышка» (при попадании воздействует на жертву электроразрядом, что приводит к кротковременному сокращению мышц, либо парализации) 3. 10 патронов 9х18 «кристальная колючка» (при соприкосновению с плотью, пуля выпускает десятки минеральных шипов, вызывая у жертвы болевой шок) Вот это находка так находка! Жаль только мало!!! Ну ничего, это уже кое-что, ведь боеприпасы почти израсходованы, а впереди может ждать еще черт-те что…ГГ заряжает найденными патронами свою Гадюку, модифицированную под патрон 9х18, ставит на нее глушитель с насадкой, выходит из комнаты и выдвигается дальше по коридору. Почти тут- же на него нападает последний кровосос. Но пара пуль, даже не попавших в голову, делают свое дело. Оглядев всех убитых кровососов, ГГ снимает с них пару щупалец, и двигает дальше по коридору. Дойдя до завала, находит проход между камнями способом «Присесть-подпрыгнуть», и выходит к двери. Жмет «открыть» и попадает в хорошо освещенный кострами тоннель, в котором лежит несколько трупов .
Здесь ГГ обыскав трупы пополняет запас патронов для своего АКМ-74/2У. Подбирает еще несколько таких-же автоматов, обрез, пару пистолетов, колбасу, и консервы. Так- же тут можно разжиться парочкой стандартных красных аптечек и десятком бинтов.. Пройдя немного дальше, он видит металлическую винтовую лестницу, круто уходящую вверх. Судя по всему, это конец пути, и выход в локацию «Депо». Теперь рассмотрим что ожидает ГГ, если он пойдет через: «Область Абсолютной Темноты»
Несу людям радость!(А выношу ценности и бытовую технику...)