PDA
Приветствуем, Бродяга!
------------
Приветствую тебя, Сталкер!
Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся.
Мы рады любым гостям!
------------
Вход

Регистрация


Опрос
Нужны ли нам конкурсы?
1. Да!
2. Все и так отлично
3. Нет
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 683

Статистика

Глухой

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Dakar  
Форум » S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо » Патчи и модификации » All-Changes mod
All-Changes mod
ProvodNykДата: Пятница, 28.08.2009, 17:01 | Сообщение # 1
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
{All_ChaNgeS}

Предаю вашему вниманию готовищийся глобальный мод для S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Особенности мода заключаются в том, что в нём будет представлен новый сюжет, вырезанные локации из билда 1935 переработанные под лучшую графику, вырезанные монстры. Всего в игре будет 21 локация но это только предварительно возможно их будет больше. Также возвращён будет транспорт и карты из билда будут переделаны немного для того чтобы по ним можно было ездить.

FAQ
И так здесь будут собраны все задаваемые вопросы, чтобы не было повторов. Можете оставлять свои вопросы в этом топике и список ответов будет пополнятся. wink
1)
Вопрос. Почему используете старую версию Болот, а не ЧН?
Ответ. Почему же не используем? На данный момент доведена до ума локация болота CS. А если быть точнее, то в финальной версии мода будут использованы две локации болот. Только называться они будут по разному.
2)
Вопрос. Будут-ли новые стволы?
Ответ. Будут. Но на данный момент предоставить список нового оружия не можем, так как сами ещё не полностью определились что нужно, а что нет!
3)
Вопрос. Под какой патч мод?
Ответ. Будем стараться делать так чтоб работало на всех патчах. Но всё же ориентируемся на последний 1.5.10 патч.
4)
Вопрос. Примерный вес мода?
Ответ. Финальная версия мода будет очень большой, скорей всего что даже больше чем финальные версии самих игр.
5)
Вопрос. Примерная дата выхода?
Ответ. Финальная версия мода пока перенесена на неопределённое время. Но есть и хорошие новости. Одна из них ,это то, что наш мод будет теперь гораздо больше чем планировалось. Это и есть решающая, переноса выхода мода. Другая пока останется в секрете, но обещаем в сором времени мы развеем туман завесы.
6)
Вопрос. Озвучка, ролики, что еще?
Ответ. Озвучку постараемся расширить своими силами. Также дела обстоят и с роликами. Ну что ещё… Новые карты, новые машины, новое оружие, и ещё много чего интересного.
7)
Вопрос. Какое количество локаций сейчас подключено к игре, включая стандартные с ЧН.
Ответ. Порядка 23 карт. Но это ещё не конечная цифра. Так как некоторые локации опять переделываются, а некоторые добавляются. И ещё в планах есть локации, которые мы скорей всего тоже добавим. Но это зависит от ряда решающих факторов. Если проще сказать, то точное количество локаций пока не определено.
8)
Вопрос. Сколько людей сейчас трудится над модом и кто чем именно занимается.
Ответ. У нас команда делится на подкоманды, которые отвечают за свою часть. В данный момент плодотворно работают такие команды: текстурщики, маперы, скриптеры и конфигеры, а также писатели.
9)
Вопрос. Кто будет главным героем в игре и был ли этот пресонаж в ТЧ или ЧН
Ответ. ГГ будет новичок недавно прибывшим в зону, к ТЧ или ЧН он никак не относится.

Видео с уже готовых локаций.
Радар
Агропром
Кордон
Свалка
ССЫЛКИ
Ссылка на альфа версию - 579.67Mb
ФИКС ТЕКСТУР
http://narod.ru/disk/8765501000/textures%20 (copy%202).rar.html
(Почему-то при нормальном написании ссылки, происходит ошибка. Копируйте ссылку в поисковик и перед "(copy%202)" сотрите пробел.
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Найти информацию о моде можно на Оффсайте разработчиков и на форуме игромании

Добавлено (28.08.2009, 17:01)
---------------------------------------------
Интервью с all-changes team
Предлагаем вам занимательное интервью с командой All-Changes.
Для тех кто не знает, эти люди уже давно создают глобальную модификацию, в которую
входит много новых "старых" локаций из билдов, новый сужет и много всяких вкусностей.
На все ваши вопросы, вы можете найти информацию на их сайте:
http://all-changes.org.ua/

На наши вопросы отвечает PR-представитель команды Артём

1) Хотелось бы узнать в первую очередь, кто сейчас работает над модом. Кто чем занимается. Есть ли там уже опытные модостроители, и есть ли у них предыдущие
проекты, где они засветились?

Ответ:
Сейчас у нас работает много человек, из них создатели Funny mod, другие пока держатся в секрете. Многие опытные модостроители. Основатель команды раньше работал вместе с Dez'ом (Проект Lost Alpha)
Это все что могу отвеить по этому поводу.

2) Помимо добавления новых локаций, будут ли геимплейные изменения, и насколько глобальные?

Ответ: Во первых будет улчшен A-life, сталкеры будут ходить в ходки, после выброса будут гоны мутантов, сталкеры прячутся от выброса. Будет новый транспорт которого нет нигде, можно покупать своеобразные дома или комнаты, там можно устроить схрон. Транспорт также надо будет покупать, Мы покупаем у персонажа ключи и можем залесть в машину. Будет сон, ГГ будет хотеть спать, и спать он сможет только в своих "домах", или в других безопасных местах вроде баз, и т.д.
Возможны новые аномалии и артефакты. Так же будет новое оружие, какое, пока не определено точно поэтому я не берусь приводить примеры.
Возможность нанимать сталкеров, и еще много приятных и полезных фишек.

3) В моде будет сужет или это будет свободная игра с самого начала? И если будет, он будет линейный или будут разветвления?

Ответ: Сюжет обязательно. Не линейный, возможность проходить за разные группировки, включая бандитов. Сюжет будет охватывать все локации, в конце фриплей, с кучей необязательных несюжетных квестов. С историей о Стрелке (ака Меченный) сюжет никак не связан.

4) Планируйте ли вы оставить Войну группировок, и если да, то будете ли вы её менять?
Ответ: Да войну мы оставим, но кардинально изменим. Теперь это не постоянная беготня, а тщательно спланированные операции, которые происходят не так часто как в ЧН. Участие в каждой операции по желанию игрока.

5) Список локаций окончательный? Новых добавлений не будет?
Ответ: Представленные на карте 24 локации будут обязательно. Возможно еще одна локация, Завод Росток, как извесно она планировалась ранее в сингл.

6) Планируйте ли добавление новых группировок, или возвращение старых? Например Экологов?
Ответ: Постараемся добавить все распространённые книжные группировки вроде "Искателей", "Греха" и легендарный "Последний день"

7) Насколько сильно вы переделывайте старые локации из билдов? Я уже видел что вы их озеленили и добавили мусора, а будут ли какие-нибудь глобальные переделки?

Ответ: Будет переделан Кордон, и добавлены в него все самые интересные объекты из билда 1935 и финала.

8) Планируйте ли вы переделать погоду, и если да, то в какую сторону и насколько сильно?

Ответ: Погода в сторону ТЧ, чаще мрачная и хмурая, но иногда с просветлениями smile

9) Какой тип озеленения локаций вы предпочитаете? Больше зелени или наоборот желтезны?

Ответ: Зелени. Как извесно Чернобыль полон лесов, и мы постараемся хотя бы на некоторых локациях это воплотить.

10) Не планируйте ли вы сотрудничать с другими командами?
Ответ: Пока не планируем.

11) Будут ли побочные квесты?
Ответ: Полно! Параллельно сюжету и во фриплее, что бы было интереснее играть.

12) Скоро выходит Зов Припяти, не планируйте ли вы переехать туда, или это не имеет смысла?
Ответ: Смысл конечно имеет но пока это не обсуждалось.

13) Что ещё сделано помимо новых локаций на данный момент?
Ответ: Пока это секрет.

14) Под какой патч делается мод?
Ответ: Под 10й, но возможно будет работать и на других версиях.

15) Будет ли озвучка, ролики, что еще?
Ответ: Озвучка будет, по возможности ко всем сюжетным миссиям. К сожалению у нас нет человека который бы сделал ролик, так что скорее всего будет по типу картинка текст.

16) Примерный вес мода?
Ответ: Около 3-4 гигабайт.

17) Кто будет главным героем ?
Ответ: Репортер пришедший сделать репортаж.

18) Будут новые уникальные NPC, новые мутанты?
Ответ: Много уникальных npc! Некоторых узнаем по книгам, некоторые придумали сами. Из монстров пока планируется только карлик, мутация бюрера. И конечно все вырезанные монстры. Возможно что то еще. Добавлю что текстуры npc и мутантов будут разнообразные, взятые из старых билдов, и возможно новые.

19) На сколько процентов примерно готов мод, и когда планируйте сделать релиз?
Ответ: Дата релиза пока не определена, но карты почти готовы, а сюжет готов на 20%

20) Нужна ли вам помощь?
Ответ: Добавлю что в команду нужен опытный маппер, и что скоро наших фанатов ждет сюрприз. wink

Спасибо за ответы на вопросы.
Пожелаем успехов команде All-Changes и будим внимательно следить за созданием их мода.

Перепечатка материалов разрешена, но пожалуйста указывайте источники:
Сайты:
http://all-changes.org.ua/ и www.shoker-mod.ucoz.ru
Спасибо за внимание. smile

Сообщение отредактировал ProvodNyk - Воскресенье, 16.08.2009, 13:20
 
Mr_RiflemanДата: Пятница, 28.08.2009, 18:42 | Сообщение # 2
Проводник
Группа: Пользователь
Сообщений: 775
Репутация: 471
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Даааа surprised surprised surprised , мод будет ого-го shok

"Playing Call Of Duty doesn't make you weapon expert!111" ©smosh

Youtube channel
 
ProvodNykДата: Понедельник, 12.10.2009, 20:58 | Сообщение # 3
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Новое интервью с All-Changes Team.

 
ProvodNykДата: Среда, 14.10.2009, 14:57 | Сообщение # 4
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Quote
Официально заявление. Дальнейшее развитие мода будет вестись под Зов Припяти
Так как было известно, что Зов Припяти не будет иметь кардинальных отличий от "Чистого неба", мы пришли к решению переходить на новый движок сразу после его выхода. Но так как не было возможности проверить информацию о совместимости. Мы и не объявляли о переходе. Теперь, когда всё стало на свои места, и информация подтвердилась. Мы с удовольствием вам сообщаем, что дальнейшая разработка мода будет вестись по Зов Припяти.

Уважаемые модераторы! Просьба перенести эту тему в моды для Зова Припяти! Заранее спасибо! smile

 
ProvodNykДата: Воскресенье, 18.10.2009, 18:31 | Сообщение # 5
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Quote
Тоесть для ЧН мода не будет???

Нет. Ещё до выхода Зова Припяти, наша команда решила по возможности перенести мод на движок Зова.
 
OxoтникДата: Понедельник, 19.10.2009, 19:31 | Сообщение # 6
Боец 2-го уровня
Группа: Одиночки
Сообщений: 1050
Репутация: 196
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
ProvodNyk, Изминения будут те же?

 
ProvodNykДата: Вторник, 20.10.2009, 19:32 | Сообщение # 7
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
сталкер-охотник, кроме написанного мной выше описания, изменений будет ровно столько, на сколько хватит фантазии, ну и возможностей. smile
 
OxoтникДата: Среда, 21.10.2009, 16:53 | Сообщение # 8
Боец 2-го уровня
Группа: Одиночки
Сообщений: 1050
Репутация: 196
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
ProvodNyk, Да будет крайне Интересно!Интерсно что они сделают с группировками?

 
ProvodNykДата: Среда, 21.10.2009, 18:50 | Сообщение # 9
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Quote (сталкер-охотник)
ProvodNyk, Да будет крайне Интересно!Интерсно что они сделают с группировками?

А что с ними делать? Сбалансировать, добавить пару новых, добавить описание/роль в игре/квесты и всё. smile
 
OxoтникДата: Четверг, 22.10.2009, 16:04 | Сообщение # 10
Боец 2-го уровня
Группа: Одиночки
Сообщений: 1050
Репутация: 196
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
ProvodNyk, Да интересный будет однако мод обожаю когда новые группировки создают smile

 
ProvodNykДата: Вторник, 01.12.2009, 16:56 | Сообщение # 11
Новичок
Группа: Свобода
Сообщений: 8
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Пара новых скринов из недр разработки.


 
VitalytiДата: Пятница, 11.12.2009, 18:30 | Сообщение # 12
Новичок
Группа: Долг
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Отличный мод!! стоит поиграть позже когда комп будет по мощнее, кто играл опишиите свое мнение, мне просто интересно

<a href="http://www.half-life-enc.ucoz.ru/"><img src="http://half-life-enc.ucoz.ru/mybanner.gif" alt="Энциклопедия серии игр Half-Life :: Всё о Half-Life." width="113" height="56" /></a>
 
)(Strelok)(Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 20:53 | Сообщение # 13
Ветеран
Группа: Пользователь
Сообщений: 1188
Репутация: 646
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Ха..судя по описанию вполне интересная вешь .....Я обязательно пробовать буду..А если еще и на движок Зова Припяти перенесут,то вообще супер будет happy

В душе Мастер и монолитовец!
 
s-t-r-e-l-o-kДата: Пятница, 02.07.2010, 11:57 | Сообщение # 14
Бывалый
Группа: Одиночки
Сообщений: 241
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: Вне Зоны
Quote (ProvodNyk)
16) Примерный вес мода? Ответ: Около 3-4 гигабайт.

Да я это вечность качать буду dry


Нет в ЗОНЕ никого свободнее Сталкеров
 
Форум » S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо » Патчи и модификации » All-Changes mod
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by
razMAX // Design by Best Studio
© 2010 stalker-zone.info
Используются технологии uCoz