| PDA |
Привет: Бродяга
--------
Сталкер! Мы рады видеть тебя у нас! Заходи, пообщаемся;)
--------
|
| Статистика | 
Всего в Зоне: 51 Новичков: 19 Сталкеров: 32 Konstantin, Lilianna, Химера, GaLLeX, Шраммм, Тёмный_сталкер, stalkerist, gamenfs, Искатель, Шухер, Нейтрал, ded, fasok, krыs9Tnik, ApoloN, Ghost_Nike, AiRoN, HORROR, Rain, madmike, batya, KING1, uiozzz, )(Strelok)(, Berkyt, меченный007, Master, Жнец-Каратель, gesha313, Бес_666, AltairSt |
|
В категории материалов: 31 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 [3] 4 » |
Сортировать по: Дате
|
Украинская компания GSC Game World продолжает работать над развитием своего радиоактивного франчайза - помимо находящихся в разработке приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (на Западе известного как S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) и сиквела в ее планах отныне появились полнометражный фильм и телевизионный сериал по мотивам "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля".
|
Clear Sky, новый пак вопросов
|
|
Мы получили достаточно много вопросов от фансайтов игры S.T.A.L.K.E.R. - и это очень радует. Хотим поблагодарить вас за интерес к игре. В этой первой серии ответов мы решили отойти от установленных правил и ответить на большее количество вопросов, чем запланировано. В первую очередь в список попали вопросы, которые встречались по нескольку раз, а значит, вызывают повышенный интерес со стороны игроков. Итак, первая часть ответов:
Просмотров: 104 |
Author: GSC Company |
Добавил: razMAX |
Дата: 13.04.2008
| Рейтинг: 0.0/0
| Комментарии (0)
|
|
CyberStyle.ru представляет эксклюзивный материал о продолжении популярной игры украинских разработчиков – S.T.A.L.K.E.R. Представляем вашему вниманию уникальную информацию о подробностях новой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» с эксклюзивными скриншотами. Вступление...
|
Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.
|
|
Игры делаются медленными stealth-шагами. Вроде бы, все очень незаметно, практически на месте, но только оценивая пройденный путь за какой-то этап, осознаешь, что черепаха уверенно, с упорством танка, обгоняет быстрого Ахиллеса.
|
|
После 1,5-дневного "знакомства" с "особенностями организационных моментов" Лейпцигского Выставочного Центра, мне-таки удалось, вместе с челами на ресепшене прийти к единому мнению: как и правила не нарушить и мне в закрытую зону пройти.
|
??: Увидим ли мы в приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» уже знакомые локации? Если да, то будут ли они доработаны, либо останутся без изменений?
Олег Яворский: В приквеле приблизительно 50% абсолютно новых территорий и 50% «опробованных» локаций. Теперь, когда игроки сделали несколько ходок в Зону играя в S.T.A.L.K.E.R. и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в более глубинные, неисследованные части Зоны. Из-за изменения Зоны откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск. В отличии от оригинальной игры, мы пройдем по подзмельям Припяти, а не через сам город... больше — позже.
|
|
Ещё не так много времени прошло с того момента, как вышел первый Сталкер… Разочарование, удивление – те две эмоции, которые сопровождали фанатов от первой минуты игры до концовки Сталкера… Но таинственно исчезнувшие локации, возможности и группировки всё-таки не пропали даром. С одной стороны можно лишь радоваться их возрождению в официальном приквеле, получившем название Чистое Небо, но так ли это всё хорошо?
|
|
|