PDA
Приветствуем, Бродяга!
------------
Приветствую тебя, Сталкер!
Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся.
Мы рады любым гостям!
------------
Вход

Регистрация


Партнеры
    Stalker-Epos
    Stalker-Book.com Survarium

    Читай!

    Играй в Петанк!

Теги и рейтинги

Яндекс цитирования Rambler's Top100 S.T.A.L.K.E.R. cheats

Главная » Архив материалов
« 1 2 ... 84 85 86 87 88 89 90 »

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо интервью с разработчиками (Часть 1)
Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.

Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R. не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Games, а от многих идей пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала вокруг себя огромное количество поклонников, отлично продалась, что у нас, что на Западе, и, самое главное, показала, что «наши тоже умеют делать игры». Самобытные, оригинальные, без приевшихся штампов и пошлой «клюквы».

GSC Games решила не останавливаться на достигнутом. В следующем году выйдет новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R., который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. «Чистое небо» призвано исправить многие недоработки и приумножить существующие плюсы. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале. Где «свобода» - это не пустой звук, а «жизнь» действительно создает симуляцию реального мира.

Чтобы познакомиться с интересными особенностями «Чистого неба», мы направили в GSC Games длинный список вопросов. Но, к сожалению, катастрофическая нехватка времени не позволила разработчикам быстро ответить на все из них. Поэтому, пока придется довольствоват ... Подробнее...
Просмотров: 1152 | Добавил: razMAX | Дата: 28.11.2007 | Комментарии (4)

Новый раздел !

Добавлен новый раздел S.T.A.L.K.E.R. FAQ. Все свои вопросы по игре выкладывайте там. Мы в течении дня на них обязательно ответим.

Просмотров: 820 | Добавил: razMAX | Дата: 26.11.2007 | Комментарии (5)

Календарь на Декабрь 2007г !

Просмотров: 951 | Добавил: razMAX | Дата: 25.11.2007 | Комментарии (3)

GSC Game World относительно Чистого Неба

GSC Game World

Игры делаются медленными stealth-шагами. Вроде бы, все очень незаметно, практически на месте, но только оценивая пройденный путь за какой-то этап, осознаешь, что черепаха уверенно, с упорством танка, обгоняет быстрого Ахиллеса.

Октябрь привнес в "Чистое небо" много нового. И это не только работа над геймплеем и движком. Процесс этот долгий, монотонный, о новом и революционном рассказывать особо ничего не хочется. Поэтому программирование и геймдизайн оставим немного в стороне. И возьмемся за то, что видно сейчас и сразу.

Самыми заметными для глаза стали разработки smart-cover’ов и новых боевых анимаций. "Cмарт каверы" - это подвид "смарт обжектов", используемых для боя. Они дают персонажам информацию о том, каким образом можно использовать укрытия, а игроку - новый боевой опыт (выбить бота из кавера, если он стреляет одной рукой, не выглядывая, уже не так просто, как было раньше). А возможность держать оружие одной рукой, перехватывать его, совмещать использование пистолета и, например, детектора аномалий, расширяют арсенал анимаций и вариантов поведения.

 

Бои стали интереснее также потому, что теперь ИИ активно пользуется гранатами. Мы учли нарекания, полученные по этому поводу после выпуска оригинального "S.T.A.L.K.E.R."-а. В итоге, больше стало нецензурной брани со стороны играющих именно в боевых ситуациях - уровень сложности значительно возрос. Теперь уже игрок не может засесть в одном месте и отстреливать наивных персонажей.

Разработка очередного патча в связи с повышенным вниманием к "Чистому небу" слегка затянулась, даже по нашим меркам, но мы его все равно сделали. В основном изменения коснулись MP-части игры. Впереди еще балансировка игры для патча с обещанным фриплеем.

Осень - пора сбора ... Подробнее...

Просмотров: 895 | Добавил: razMAX | Дата: 25.11.2007 | Комментарии (1)

Новая книга по миру S.T.A.L.K.E.R.

Новая книга по миру S.T.A.L.K.E.R. 

"Выбор оружия"Компания GSC Game Word спешит сообщить вам о выходе новой книги, посвященной миру игры "S.T.A.L.K.E.R." под авторством Андрея Левицкого – "Выбор оружия".

Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения? Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших.

Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать невероятный, разрушительный катаклизм...

Автор этой книги - один из сценаристов игры "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.

Книга уже вышла из типографии и появится на полках магазинов в конце ноября, а пока что ее можно заказать в магазине Озон
Страничка автора на сервере "Самиздат"

Просмотров: 1088 | Добавил: razMAX | Дата: 20.11.2007 | Комментарии (4)

Новый раздел

Добавлен новый раздел Рассказы

Просмотров: 906 | Добавил: razMAX | Дата: 20.11.2007 | Комментарии (1)

Новый раздел

Добавлен новый раздел Прохождение (Быстрое) 

Просмотров: 903 | Добавил: razMAX | Дата: 18.11.2007 | Комментарии (1)

Новый раздел
S.T.A.L.K.E.R.
 По вашим многочисленным просьбам мы добавили новый раздел Коды + Читы 
Просмотров: 817 | Добавил: razMAX | Дата: 17.11.2007 | Комментарии (2)

Чистое Небо

После 1,5-дневного "знакомства" с "особенностями организационных моментов" Лейпцигского Выставочного Центра, мне-таки удалось, вместе с челами на ресепшене прийти к единому мнению: как и правила не нарушить и мне в закрытую зону пройти. "GSC - это те, которые Казаков разработали? Отличная игра, до сих пор играю" - сказал парень, пока остальные бегали и звонили по телефонам. В результате, передав с одним из них записку разработчикам, где я указал, что представляю комьюнити Gameinator'а, чел вернулся, принеся лишний билетик, который оказался у разрабов, и мне тут же выдали именной бейджик с заветной пометкой GSC. Преисполненный надеждами, я прошёл через турникет и устремился вверх по лестнице в бизнес-зону. Она встретила меня угрюмыми белыми стендами с закрытыми дверьми, которые отличались друг от друга лишь названиями компаний и номерками. Добравшись до заветного стенда номер J58, я увидел Atem'а и говорил с ним, пока ждал когда освободится Олег. Представители разработчиков были очень дружелюбны, что смягчало моё волнение. И вот я уже с Олегом внутри стенда и, поприветствовав друг друга, мы приступаем к самому главному - интервью.

Ниже идёт всё видеоинтервью в тексте. Поскольку, сколько я звук не выводил, результат всё равно остался неудовлетворительным, то есть всё слышно, но из-за окружающего шума несколько фраз не совсем чёткие, да и не каждый может позволить себе столько трафика; поэтому я перебил всё интервью в текст и добавил то, что в видео не уместилось. Я специально сделал полную стенографию интервью, оставив слова-паразиты и сделав ремарки, для пущего погружения в атмосферу. Итак:

G-offspring: Олег, у меня к Вам несколько вопросов, которые мы подготовили вместе с комьюнити...
Олег Яворский: Наверное тяжелые... и каверзные (смеётся)

G-offspring: Каверзные тоже есть... но я постараюсь ... Подробнее...
Просмотров: 1525 | Добавил: BOROV | Дата: 13.11.2007 | Комментарии (6)

Новый NoDVD
По вашим многочисленным просьбам, выкладываю NoDVD для версии 1.0005 !
Скачать его вы можете ниже
 
Просмотров: 1761 | Добавил: razMAX | Дата: 13.11.2007 | Комментарии (3)

Опрос
Нужны ли нам конкурсы?
1. Да!
2. Все и так отлично
3. Нет
4. Вообще ничего не нужно
Всего ответов: 636

Статистика

Генерал, EmelineTrig, Inolitly

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by
razMAX // Design by Best Studio
© 2010 stalker-zone.info
Используются технологии uCoz