Оренбургские умельцы, вдохновлённые книгами Стругацких, творчеством Тарковского и, конечно же, игрой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, приступили к съёмкам любительского фильма о сталкерах. Завязкой сюжета с нами поделился один из создателей картины, Максим Киселёв: «Наш фильм о двух парнях, которые потеряли отца и хотят вернуть его с помощью Зоны. Но путь к исполнителю желаний, как известно, тернист и опасен... В общем, в фильме будут присутствовать элементы экшена, хотя глубокие философские размышления нам тоже не чужды». Фильм планируется завершить к концу лета 2007 года, ну а мы будем следить за развитием событий, а ребятам желаем удачи, терпения и успешной премьеры
Ролево-страйкбольная игра «Сталкер», о которой так долго твердили, свершилась! Отгремели бои под ЧАЭС, по базе «Свободы» и в бункере «Монолита» гуляет одинокий ветер, торговец Хог с колоритным акцентом одесского торговца сменил тельняшку на цивильный костюм, «бандиты» стали законопослушными гражданами и вернулись в семьи...
Свои впечатления участники излагают на страницах форума ТМ «Милитарист» в теме «Отзывы о игре». Кратко резюмировать большинство мнений можно так: «Сталкер? Дайте 2!». Люди делятся впечатлениями и обсуждают баталии, квесты, сцены, свидетелями которых они стали, плюсы и минусы прошедшей игры. Участники довольны той атмосферой, которая сложилась на полигоне в момент проведения игры, и все еще переживают ее лучшие моменты. И только организаторы ломают голову – как вывозить скопившийся мусор, да бывшие сталкеры, военные и бандиты продолжают свои перепалки – но в этот раз словесные.
Благодарим камрадов Comandor’a и Mulder’a<... Подробнее...
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Выставка совсем близко. Поэтому новость опять короткая. Помимо подготовки игры для выставки добавилась большая работа с прессой, готовим материалы, интервью. Работа ведется с изданиями по всему миру. Анонс есть анонс. В Е3 демо вносятся последние косметические изменения и мы возвращаемся к обычному графику работы. Основные усилия команды сейчас направлены на подключение новых уровней к карте Зоны и добавление функционала войны группировок. Хотим как можно раньше запустить полностью рабочую версию для того чтобы было как можно больше времени на тестирование и доводку.
Сайт Oblivion Lost, ссылаясь на Антона Большакова, сообщил, что долгожданный патч 1.0004 (включающий в себя важные исправления и новый игровой режим Freeplaу) для S.T.A.L.K.E.R. уже готов и будет выпущен в ближайшие дни. Ждем друзья ! "Призрак! Тебя не дождался. Шрам наступает на пятки. Нужно обязательно встретиться, и решить, как нам его угомонить. Инфу для дальнейшего продвижения, я оставил тебе на локации "Болота". Внимательно просмотри там все тайники, которые соорудил брат Хабар. ПДА с направлением дальнейшего продвижения, должно лежать в "Церковной поленнице". Надеюсь ты уже вкурил, что все это находится в полокационке по Чистому небу... До встречи. Догоняй. С."
Предварительные комментарии, думаем, излишни: мы представляем вам Валентина Елтышева, PR-менеджера компании GSC Game World, который ответил на несколько вопросов о небезызвестной игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и дальнейших планах разработчиков.
PG: Итак, как вы сами оцениваете игру сейчас - все ли удалось воплотить, что хотели, оправдались ли собственные ожидания от релиза? В.Е.: Игра удалась. Мы очень рады, что нам хватило терпения довести этот сложный, во многих отношениях, проект до конца. Конечно же, удалось воплотить не все, что мы хотели, во многом помешали ограничения технического плана, но по нашему мнению общей картины это не испортило.
PG: Реакция игроков и прессы команду больше порадовала или огорчила? В.Е.: В основном реакция игроков порадовала. Было заметно, что многие прониклись игрой, в прямом смысле слова разобрали ее по косточкам, а такое увлечение плодом нашей работой не может не радовать. В процессе разработки оказалось, что некоторые «фичи» только на бумаге выглядели хорошо, а в игре оказывались неинтересными, непонятными или слишком сложными. И нам пришлось их убирать, править, изменять, но с уверенностью можно сказать, что изменения пошли игре на пользу. PG: Устраивают ли издателя и разработчика динамика продаж игры? Ожидали ли вы, что игра какое-то время будет на первом месте по продажам в Северной Америке? В.Е.: Несомненно, продается игра достаточно успешно. Откроем вам секрет - S.T.A.L.K.E.R. был в топе пр... Подробнее...
16 мая 2007 После успешного завершения проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, команда GSC Game World продолжила свою работу над серией. Компания готовится анонсировать сразу несколько последующих продуктов в мире S.T.A.L.K.E.R. уже на выставке Е3 Media & Business Summit-2007, которая пройдет 11-13 июля в Санта Монике.
GSC Game World совместно с ТМ "Милитарист" объявляют о проведении первой ролевой страйкбольной игры "S.T.A.L.K.E.R.".
Массовый заход сталкеров в Зону произойдет 14 июля 2007 года на бывшем военном полигоне возле села Старе (за Борисполем, 70 км от Киева). Игра пройдет в два дня, начавшись в 10-00 14 июля и завершившись в 10-00 15 июля.
Для участия в игре обязательно: - быть не младше 21 года; - ознакомиться с правилами игры; - зарегистрироваться как участник в ветке "Сталкер" на форуме ТМ "Милитарист"; - заплатить игровой взнос для вступления в игру непосредственно перед игрой; - иметь форму сталкера. Приветствуется соответствие форме клана; - иметь защитные очки установленного для игр в страйкбол образца (о приобретении см. ниже); Также желательно иметь страйкбольное оружие, если вы намерены участвовать в баталиях.
Несоответствие одному из вышеозвученных требований автоматически лишает права на участие в игре.
Оружие и амуниция для игры доступна для покупки и проката в магазине ТМ "Милитарист", но вы также можете самостоятельно изготовить собственный костюм. В случае проката все оборудование вместе с оружием обойдется в 75 гривен (~15 у.е., в него не входит стоимость боеприпасов). Стоимость участия в игре уточняется, о чем будет сообщено в ближайшее время на форуме ТМ "Милитарист". Выбрать себе амуницию и оружие можно заранее, оформив заказ в магазине по Интернет.
Готовясь к анонсам новых проектов на E3 Media & Business Summit 2007, GSC Game World продолжает "лечить" многострадальный шутер S.T.A.L.K.E.R. Вслед за целебными "заплатками" украинские эскулапы перешли к более радикальному методу — ампутации.
По словам руководителя проекта Антона Большакова, "фишкой" нового обновления к S.T.A.L.K.E.R. станет дополнительный режим "Freeplay", начисто лишенный сюжетной линии. Задача игрока будет сведена к выполнению случайных заданий и карьерному росту в рейтинге сталкеров. Станет ли игра лучше, если в ней останутся лишь квесты "пойди-принеси" и "убей 7 кабанов" — вопрос спорный.
Впрочем, в GSC помнят и о народной медицине. Недавно вышел мультиплеерный SDK, а вскоре появится набор "Помоги себе сам" и для одиночного прохождения. Возможно, когда-нибудь умелые руки фанатов подарят нам ту Зону, о которой разработчики твердили целых семь лет.
Что же киевляне покажут в Калифорнии? Как сообщают наши коллеги из журнала "Домашний ПК" со ссылкой на пресс-менеджера GSC Олега Яворского, студия работает над приквелом и сиквелом S.T.A.L.K.E.R. Пока что безымянная игра-предыстория использует движок от Shadow of Chernobyl. Её представят на Е3 в виде двух-трех интерактивных уровней. Действие сюжета разворачивается за полвека до приключений Меченого. Прозвучала даже ориентировочная дата релиза — весна следующего года.
У сиквела же срок выхода иной — "when it's done". О продолжении пока известно лишь одно: ради этой игры GSC отложит в сторону свой... Подробнее...
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. Powered by razMAX // Design by GalleX // www.stalker-zone.info Используются технологии uCoz