В пику болезненной проблемы пиратства, GSC Game World выступила инициатором создания серии постеров, объясняющих преимущества использования лицензионной продукции. Автором проекта стало креативное агентство TABASCO.
Сегодня нам приятно отметить, что работы TABASCO и GSC Game World уже получили высокую оценку Московского Международного Фестиваля Рекламы Red Apple 2007. Агентство TABASCO было удостоено Бронзовой награды в конкурсе "Печатная и наружная реклама" (категория "Корпоративная реклама"). Золото и серебро в данной категории не вручались.
Просмотров: 396
Дата: 26.09.2007 Добавил: Lenin Комментарии: [0]
Сохраненные игры Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.
Синхронизация Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Доработки для патча 1.0004:
Оптимизация: 1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU. 2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%. 3. Оптимизированы шейдеры.
Изменения Сетевой игры: 1. Добавлен автономный выделенный сервер. 2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера. 3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга. 4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик на 50-100%. 5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются. 6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен. 7. Счетчик артефактов теперь не отоб... Подробнее...
Уважаемые пользователи, всвязи с тем, что у нас 100 мегабайт дискового пространства, прошу вас заливать все файлы на ifolder.ru. У нас свободно еще 30 мегабайт, так, что скоро придется приостановить добавление
скринов и обоев. Как только мы получим хостинг, сразу все добавления будут разрешены.
Престижная международная игровая премия Golden Joystick объявила о голосовании за представленные в этом году номинации на страницах своего сайта. Среди игр, выдвинутых на соискание звания "PC Game of The Year", присутствует и "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" от компании GSC Game World.
Ещё не так много времени прошло с того момента, как вышел первый Сталкер… Разочарование, удивление – те две эмоции, которые сопровождали фанатов от первой минуты игры до концовки Сталкера… Но таинственно исчезнувшие локации, возможности и группировки всё-таки не пропали даром. С одной стороны можно лишь радоваться их возрождению в официальном приквеле, получившем название Чистое Небо, но так ли это всё хорошо?
Действительно, были бы в релизе локации «Мёртвый город» и «Тёмный Кордон», возможно, и не было бы проекта Чистое Небо. Как ни печально, GSC Game World воспользовались отработанной схемой. Игру просто поделили на две части с целью раздельно продать. Возможно, геймерам от того и лучше – есть чего дожидаться, будет во что поиграть. Но увы, Чистое Небо шагнуло несколько в сторону от Тени Чернобыля…
Дело в том, что многих неприятно удивила концепция игры – нет стелса, нет возможности спокойно путешествовать по Зоне… «Тупая стрельба!» - прокомментировали многие ролик, выползший на свет с E3 2007. И хотя мы ещё не обладаем полной информацией о геймплее Чистого Неба, можно с уверенностью сказать, что в нём игроки всё равно не увидят былой концепции «убивает Зона». Убивают мутанты, убивают аномалии, убивают сталкеры – но не Зона. Не будет и разгадывания загадок Зоны с ужасающими подробностями, не будет леденящих душу приключений… Конечно, всё не настолько плохо – разработчики обещают более или менее свободную игру, например... Подробнее...
Дорогие жители сайта, у нас есть прекрасная возможность НЕ УВИДЕТЬ режим "FreePlay" в патче 1.004... У программистов работающих над патчем, возникли трудности с оптимизацией патча, и первая мысль руководителя над работой патча, убрать режим Freeplay... Надеемся, что этого не произойдет...
Патч версии 1.0003 так и не смог избавить шутер-долгострой S.T.A.L.K.E.R. от всех его болячек. Однако в GSC Game World уверены, что на теле многострадального пациента найдется местечко ещё для одной заплатки.
Очередное обновление затронет множество существующих проблем, начиная от искусственного интеллекта и заканчивая сетевым режимом. Количество кадров в секунду поднимется на 10-15%, решится проблема с оптимизацией на двухъядерных процессорах. По завершению всех сюжетных квестов игрок сможет продолжить исследование зоны в режиме Freeplay; исчезнет нервное подергивание травы на земле; трупы перестанут уходить по-английски, а объекты больше не будут застревать в стенах и полу. Наконец, появится полноценная поддержка 64-битной Windows Vista, конвертер сохраненных игр и набор юного моддера.
Только Разработчики возвратились домой с E3, как есть первое новое Еженедельное Обновление после E3 выставки в Санта-Монике, ЛА. Антон говорит нам о самых интересных случаях на E3 и, что будет интересовать нас, почему Патч 1.0004 так долго не выходит. -Привет, наконец-то, E3 закончена. Хотя, это не было гламурно как обычно, но это - все еще важный мероприятие для разработчиков игр. Наша делегация возвратилась с E3. Голова кружится от длинного перелета. Этот E3 был исключителен для нас. Наша игра была исследована всеми крупнейшими издателями: EA-Games, Ubisoft, Activision, Midwey, и т.д. Исключительно приятно, что мы привлекли внимание издателей в частности американских. В конце концов, будет намного более трудное найти их на Европейской выставке. Мы теперь ждем издателей в нашем офисе. Кроме того, мы имели очень удачную встречу с американской MS(Microsoft). Всё это поднимает наши надежды на ускоренную процедуру получения DevKit. Пресса была счастлива и вдохновлена нашим проектом и планами. "Чистое Небо" получило освещение в многих ключевых журналах. Теперь непосредственно о демонстрационном показе игры. Различные фрагменты видео демонстрационной версии появились в сети. Эти трейлеры не показывают Игру в более низком качестве - "Сцены Действия". Вы все знаете классический STALKER'овский геймплей, но сейчас мы готовы показать новый уровень наших сцен действия основной сюжетной линии." Это означает, что будет классический STALKER'овский геймплея, ... Подробнее...
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. Powered by razMAX // Design by GalleX // www.stalker-zone.info Используются технологии uCoz