| PDA |
Привет: Бродяга
--------
Сталкер! Мы рады видеть тебя у нас! Заходи, пообщаемся;)
--------
|
| Статистика | 
Всего в Зоне: 31 Новичков: 15 Сталкеров: 16 Master, GaLLeX, madmike, killebra, Артифакт, zloy007, MeCar, STALKERSI, DRAKE, SerGo, Казак, челя, arko, Jason, stalkerist |
|
Главная » Архив материалов
« 1 2 3 [ 4] 5 6 ... 28 29 »
Второй пак сферических панорам от Panotur созданных на технологии Flash. Данные сферические панорамы с углом обзора 360 на 180 градусов, в отличии от скриншотов или видео, позволяют Вам самому выбрать точку и продолжи-тельность просмотра, прибли-зить или отдалить детали окружения. Вы можете посмотреть некоторые панорамы по-отдельности или скачать полностью одним архивом:
|
Популярное издание THG.ru, о современной электронике, опубликовало статью об игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. В этой статье вы не только подробно узнаете об сюжете, главных отличиях от оригинальной игры, но и станете свидетелями теста качества и производительности новой игры.
Главной задачей по-прежнему остались сражение и исследование Зоны. Но улучшения весьма хороши. Местные проводники позволяют быстро перемещаться между лагерями. Аномалии стали более смертельными, а система апгрейда оружия и брони переносит игру на качественно новый уровень шутера. Война между группировками привносит стратегический элемент, хотя всё равно придётся сражаться с врагами, чтобы захватить самые важные базы.
|
Конкурс видеоработ по мотивам "S.T.A.L.K.E.R." завершился, мы подвели итоги, сделав нелегкий выбор среди более чем 120 работ. Надеемся, что конкурс помог многим открыть в себе ранее незамеченные способности и возможности. Хотелось бы также сразу поблагодарить всех, кто приложил усилия для создания своих фильмов и принял участие в этом конкурсе!
При определении победителей мы исходили из следующих критериев: - Соответствие сеттингу игры; - Оригинальность сюжета и драматургия; - Завершенность работы; - Профессионализм (актеров, операторов и режиссеров).
В результате мы рады назвать имена победителей: - Первое и второе место мы решили разделить между работами " Последний выброс" Константина Шелепова (С-Петербург) и " Последний отсчет" В. Савиных и О. Комарова (Кемерово); - На третьем месте работа " Сектор[62’18]" от Vladislav Sildiryan.
|
Встречайте календарь на октябрь. Он не заставил себя долго ждать.
Русский Украинский
|
Автор: Митяев Андрей (хоровод боевых гномов)
Точнее, это не совсем обзор. К редакции GameTech пришло письмо-мнение человека, глубоко увлеченного S.T.A.L.K.E.R., и радакция решила его опубликовать, поскольку оно хорошо отражает, какой плевок в душу поклонникам сделала GSC с выпуском дополнения к своему проекту.
Памяти погубленных сохранений, катастрофических падений и потраченных нервов в борьбе с релизом «Чистого Неба» посвящается.
Трудности разработкиС выходом «Чистого Неба» стало понятно, в каких условиях создавался приквел - офис GSC перевели на подводную лодку, ушли на глубину, всплывали раз в месяц, чтобы пополнить запасы продовольствия и воздуха, и снова садились на грунт. Естественно, работали без интернета и телефона, от гипоксии искренне верили в собственную гениальность, поэтому в штыки встречали критику и советы. Когда тысячи людей восторгались глубиной и продуманностью некоторых глобальных модификаций к S.T.A.L.K.E.R., разработчики молчали и никак не реагировали на происходящее. Поклонники надеялись, что в GSC все это время «мотали на ус» их пожелания, и справедливо ждали, что многие из очевидных (и реализованных!) идей найдут свое отражение в игре. По сути, readme-файл к любому глобальному моду был своеобразной чудо-шпаргалкой руководителю проекта, из которого было ясно, какая именно игра востребована пользователями, и в какую сторону следовало бы идти для достижения положительного эффекта. Тут бы даже полный дурак понял, что следует идти по пути наименьшего сопротивления, если уж поджимают бюджеты и сроки. Многие серьезные изменения в рамках первой части УЖЕ БЫЛИ СДЕЛАНЫ. Все, что требовалось — взять и просто их перенести в игру… Но!….в новом S.T.A.L.K.E.R. нет даже спального мешка – наверное, самой очевидной и полезной модификации игры. Скрипты не доросли до последней версии АМК (подбор и применение оружия и вещей, оттаскивание трупов, «умная» болтовня сталкеров, динамические аномалии, тонкая настройка экономики и снаряжения), оставшись на уровне оригинальной «Тени Чернобыля». В «Чистое небо» просто добавили систему апгрейда оружия/брони и «спрятали» артефакты, которые теперь можно найти только с помощью детекторов (кстати, весьма увлекательное занятие). Также боты научились стрелять вслепую, ... Читать дальше »
|
 Закончено активное тестирование нового патча 1.5.05 для игры " S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Ознакомиться с полным списком внесенных изменений, а так же скачать патч вы можете в разделе файлы.
Спасибо за ваше терпение и ожидание!
Желаем приятной игры!
|
Обновление от 29.09.08
На данный момент, патч 1.5.05 все еще находится в стадии тестирования,предположительная дата релиза патча завтра - 30.09.2008 года.
Приносим извинения за неудобства.
Олег Яворский
|
Рад вам сообщить, что я закончил разработку информации о флешках. Теперь вам не нужно носиться по всей Зоне в поисках наводки на определенную флешку, просто заходите к нам и вы все найдете в соответствующем разделе. Чтобы вам
было проще я разложил информацию по игровым локациям. Удачных поисков Сталкер! ;)
|
Обновление от 26.09.08
Патч 1.5.05 находится в стадии активного тестирования. Ожидаемая дата выхода патча - 29.09.08
Приносим извинения за неудобства в связи со смещением планируемой даты выхода патча. Однако мы считаем необходимым убедиться в стабильности работы всех сделанных исправлений. Спасибо за ваше терпение и ожидание!
Олег Яворский.
|
По информации, поступившей от официальных дистрибьюторов товара
«Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»,
изменилось ожидаемое время выхода товара в продажу.
Поступление товара ожидается 29.09.08
Остались считанные дни до выхода этого издания!
|
|
|