| PDA |
Привет: Бродяга
--------
Сталкер! Мы рады видеть тебя у нас! Заходи, пообщаемся;)
--------
|
| Статистика | 
Всего в Зоне: 4 Новичков: 3 Сталкеров: 1 BUR |
|
Главная » Архив материалов
« 1 2 ... 25 26 [ 27] 28 29 »
Ура товарищи,УРА!!!Вышел долгожданный NO-DVD к патчу версии 1.0004, которого все с нетерпением ждали.
Скачать No-DVD 1.0004
|
Изменения, вносимые патчем:
Сохраненные игры Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.
Синхронизация Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Доработки для патча 1.0004:
Оптимизация: 1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU. 2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%. 3. Оптимизированы шейдеры.
Изменения Сетевой игры: 1. Добавлен автономный выделенный сервер. 2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера. 3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга. 4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик на 50-100%. 5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются. 6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен. 7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике. 8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока. 9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти. 10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва. 11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.
Вылеты Сетевой игры: Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.
SDK Сетевой игры: 1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза. 2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.
Исправления Одиночной игры: 1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле. 2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди. 3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь и... Читать дальше »
|
Уважаемые пользователи, всвязи с тем, что у нас 100 мегабайт дискового пространства, прошу вас заливать все файлы на ifolder.ru. У нас свободно еще 30 мегабайт, так, что скоро придется приостановить добавление
скринов и обоев. Как только мы получим хостинг, сразу все добавления будут разрешены.
Приносим извинения за неудобства
Администрация.
------------
razMAX
|
Престижная международная игровая премия Golden Joystick объявила о голосовании за представленные в этом году номинации на страницах своего сайта. Среди игр, выдвинутых на соискание звания "PC Game of The Year", присутствует и "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" от компании GSC Game World.
Отдать свой голос можно, перейдя на страницу номинаций.
|
Ещё не так много времени прошло с того момента, как вышел первый Сталкер… Разочарование, удивление – те две эмоции, которые сопровождали фанатов от первой минуты игры до концовки Сталкера… Но таинственно исчезнувшие локации, возможности и группировки всё-таки не пропали даром. С одной стороны можно лишь радоваться их возрождению в официальном приквеле, получившем название Чистое Небо, но так ли это всё хорошо? Действительно, были бы в релизе локации «Мёртвый город» и «Тёмный Кордон», возможно, и не было бы проекта Чистое Небо. Как ни печально, GSC Game World воспользовались отработанной схемой. Игру просто поделили на две части с целью раздельно продать. Возможно, геймерам от того и лучше – есть чего дожидаться, будет во что поиграть. Но увы, Чистое Небо шагнуло несколько в сторону от Тени Чернобыля… Дело в том, что многих неприятно удивила концепция игры – нет стелса, нет возможности спокойно путешествовать по Зоне… «Тупая стрельба!» - прокомментировали многие ролик, выползший на свет с E3 2007. И хотя мы ещё не обладаем полной информацией о геймплее Чистого Неба, можно с уверенностью сказать, что в нём игроки всё равно не увидят былой концепции «убивает Зона». Убивают мутанты, убивают аномалии, убивают сталкеры – но не Зона. Не будет и разгадывания загадок Зоны с ужасающими подробностями, не будет леденящих душу приключений… Конечно, всё не настолько плохо – разработчики обещают более или менее свободную игру, например, о такой свободе свидетельствует строка из описания с официального сайта: «Возможность привести к победе любую из группировок». Что означает одновременно и линейность, и свобода в игре. Начнём с того, что предполагается приведение к победе группировки, в которую вступает главный герой. Т.е. вариантов нет – либо победить, либо загрузиться с последнего сохранения. Но свобода выбора – уже совсем другое дело, это то, чего так недоставало проекту Тень Чернобыля, это совершенно новый уровень геймплея. Игрок должен действительно ощутить свою свободу. Поэтому приквел и обещает быть действительно интересным. Быть и оставаться таковым после прохождения. Помнится, перед очередным «релизом» Сталкера, разработчики сказали, что способ прохождения каждого будет неповторим. Помню, долго потом смеялись над этим на форумах. Хотя, если говорить начистоту, даёт знать о себе некоторый скепсис – ведь PR компания S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо очень напоминает к... Читать дальше »
|
|
Дорогие жители сайта, у нас есть прекрасная возможность НЕ УВИДЕТЬ режим "FreePlay" в патче 1.004... У программистов работающих над патчем, возникли трудности с оптимизацией патча, и первая мысль руководителя над работой патча, убрать режим Freeplay... Надеемся, что этого не произойдет...
|
Перед Вами первый официальный видеоролик проекта
"S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", демонстрирующий action-gameplay.
Скачать видео вы можете в нашем разделе Наш хабар
|
Патч версии 1.0003 так и не смог избавить шутер-долгострой S.T.A.L.K.E.R. от всех его болячек. Однако в GSC Game World уверены, что на теле многострадального пациента найдется местечко ещё для одной заплатки.
Очередное обновление затронет множество существующих проблем, начиная от искусственного интеллекта и заканчивая сетевым режимом. Количество кадров в секунду поднимется на 10-15%, решится проблема с оптимизацией на двухъядерных процессорах. По завершению всех сюжетных квестов игрок сможет продолжить исследование зоны в режиме Freeplay; исчезнет нервное подергивание травы на земле; трупы перестанут уходить по-английски, а объекты больше не будут застревать в стенах и полу. Наконец, появится полноценная поддержка 64-битной Windows Vista, конвертер сохраненных игр и набор юного моддера.
Сроки выхода нового патча пока неизвестны.
|
|
Только Разработчики возвратились домой с E3, как есть первое новое Еженедельное Обновление после E3 выставки в Санта-Монике, ЛА. Антон говорит нам о самых интересных случаях на E3 и, что будет интересовать нас, почему Патч 1.0004 так долго не выходит. -Привет, наконец-то, E3 закончена. Хотя, это не было гламурно как обычно, но это - все еще важный мероприятие для разработчиков игр. Наша делегация возвратилась с E3. Голова кружится от длинного перелета. Этот E3 был исключителен для нас. Наша игра была исследована всеми крупнейшими издателями: EA-Games, Ubisoft, Activision, Midwey, и т.д. Исключительно приятно, что мы привлекли внимание издателей в частности американских. В конце концов, будет намного более трудное найти их на Европейской выставке. Мы теперь ждем издателей в нашем офисе. Кроме того, мы имели очень удачную встречу с американской MS(Microsoft). Всё это поднимает наши надежды на ускоренную процедуру получения DevKit. Пресса была счастлива и вдохновлена нашим проектом и планами. "Чистое Небо" получило освещение в многих ключевых журналах. Теперь непосредственно о демонстрационном показе игры. Различные фрагменты видео демонстрационной версии появились в сети. Эти трейлеры не показывают Игру в более низком качестве - "Сцены Действия". Вы все знаете классический STALKER'овский геймплей, но сейчас мы готовы показать новый уровень наших сцен действия основной сюжетной линии." Это означает, что будет классический STALKER'овский геймплея, состоящий из путешествия, исследования, территорий, экспонатов, аномалий, взаимодействия с NPC, а также ключевыми местами основной сюжетной линии. В E3 мы показали новый уровень работы этих сцен действия. Мы готовим демонстрацию улучшенного классического STALKER'овского геймплея для показа игры в Лейпциге. Живые отношения между фракциями, механика войн Фракций, улучшенные лагеря сталкеров, переделанный PDA, и многое другое. Относительно патча 1.0004 и даты его выхода: Дело в том, что в процессе работы над патчем 1.0004, мы начали работу над китайской локализацией STALKER. Азиатские локализации не просты. Хотя, это и не первый раз для нас, это добавило некоторые проблемы. Чтобы удостовериться, что китайская версия является совместимой с другими, это должна быть та же самая версия как патч. Следовательно, выпуск патча отсрочивается, до тех пор, пока THQ и китайской команды разработчиков не отправят её Китайскому издателю.
|
|
Уря товарищи, ликуйте! Поклонников S.T.A.L.K.E.R. в ближайшее время ждет приятный сюрприз. Украинская компания GSC работает над масштабным обновлением для игры, которое вполне можно воспринимать как полноценный адд-он. Антон Большаков сообщил журналистам CVG, что разработчики готовят новый режим – Freeplay, в котором игроков не будут ограничивать сюжетные рамки. Перед ними будет только одна цель – стать лучшим сталкером в Зоне. Дата выхода обновления пока неизвестна. GSC также работает над SDK для одиночной игры, а на Е3 панирует сделать еще несколько анонсов, касающихся S.T.A.L.K.E.R.
|
|
|