Вторник, 06.01.2009, 12:48 Приветствую Вас Бродяга

PDA
Привет: Бродяга



--------
Сталкер! Мы рады видеть тебя у нас! Заходи, пообщаемся;) --------
Логин:
Пароль:
Меню сайта
Друзья сайта
    GSC Game World Stalker Game World [SGW] - Земля создателя
Статистика

Всего в Зоне: 50
Новичков: 29
Сталкеров: 21
BIGFOX, Rain, FAKE, Master, Артифакт, v1135292, St_Chimera, Fedoska, Клей, Howk, LCF, Когать, Patison, Казак, dr@go-17, madmike, MGMaster, Ренесанс, ABRAHAM, GaLLeX
Главная » 2008 » Сентябрь » 30 » S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - они сражались в августе 22-го
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - они сражались в августе 22-го
22:51

Автор: Митяев Андрей (хоровод боевых гномов)

Точнее, это не совсем обзор. К редакции GameTech пришло письмо-мнение человека, глубоко увлеченного S.T.A.L.K.E.R., и радакция решила его опубликовать, поскольку оно хорошо отражает, какой плевок в душу поклонникам сделала GSC с выпуском дополнения к своему проекту.

Памяти погубленных сохранений, катастрофических падений и потраченных нервов в борьбе с релизом «Чистого Неба» посвящается.


Трудности разработки

С выходом «Чистого Неба» стало понятно, в каких условиях создавался приквел - офис GSC перевели на подводную лодку, ушли на глубину, всплывали раз в месяц, чтобы пополнить запасы продовольствия и воздуха, и снова садились на грунт. Естественно, работали без интернета и телефона, от гипоксии искренне верили в собственную гениальность, поэтому в штыки встречали критику и советы.

Когда тысячи людей восторгались глубиной и продуманностью некоторых глобальных модификаций к S.T.A.L.K.E.R., разработчики молчали и никак не реагировали на происходящее. Поклонники надеялись, что в GSC все это время «мотали на ус» их пожелания, и справедливо ждали, что многие из очевидных (и реализованных!) идей найдут свое отражение в игре.

По сути, readme-файл к любому глобальному моду был своеобразной чудо-шпаргалкой руководителю проекта, из которого было ясно, какая именно игра востребована пользователями, и в какую сторону следовало бы идти для достижения положительного эффекта.

Тут бы даже полный дурак понял, что следует идти по пути наименьшего сопротивления, если уж поджимают бюджеты и сроки. Многие серьезные изменения в рамках первой части УЖЕ БЫЛИ СДЕЛАНЫ. Все, что требовалось — взять и просто их перенести в игру…

Но!

….в новом S.T.A.L.K.E.R. нет даже спального мешка – наверное, самой очевидной и полезной модификации игры. Скрипты не доросли до последней версии АМК (подбор и применение оружия и вещей, оттаскивание трупов, «умная» болтовня сталкеров, динамические аномалии, тонкая настройка экономики и снаряжения), оставшись на уровне оригинальной «Тени Чернобыля».

В «Чистое небо» просто добавили систему апгрейда оружия/брони и «спрятали» артефакты, которые теперь можно найти только с помощью детекторов (кстати, весьма увлекательное занятие). Также боты научились стрелять вслепую, поверх укрытий.

Под нашумевшей «войной кланов» у нас понимается банальная борьба за контрольные точки. Причем, работающая далеко не всегда. Игровая механика не изменилась, зато, в отличие от оригинала, теперь есть куда тратить деньги — на полезные и дорогостоящие апгрейды оружия и брони. На этом, увы, все.

Картинка стала глубже, четче и может похвастаться такими эффектами, как «намокание» и «объемный дым» (последнее, правда, встречается редко). Невнятную текстуру прозрачной, колыхающейся воды заменили другой, теперь уже дергающейся, непрозрачной. Зато в ней отражается небо. Дополнительная опция «тень от солнца» чудовищно нагружает систему, однако добавляет освещению реализма и лоска.

Новое в дополнении

Всего добавилось несколько новых локаций – «Болото», «Красный лес», «Лиманск» и «Госпиталь». Исчезли «Бар», «Припять», «Радар,» «Дикая территория» и подземелья х16-х18.

Все новые карты радуют – не только тем, что они новые, но также качественной сборкой. Схалтурили только с коротким подземельем в локации «Агропром», которое не идет ни в какое сравнение с мрачно-страшными казематами «Тени Чернобыля».

Старые карты подверглись косметическим доработкам, места былых сражений обросли новыми деталями. Еще раз проходить их не скучно.

В целом – это все тот же S.T.A.L.K.E.R. с измененными старыми картами, добавленными локациями, обновленным движком и несколькими нововведениями. Неплохо – поклонники посетовали бы на недостатки и малое количество новшеств, и на этом бы все закончилось. Но обилие критических ошибок превратили банальное дополнение в мучительный аттракцион «Стань бета-тестером!».

Давайте начистоту. Игра S.T.A.L.K.E.R. неразделима с модификациями. Они не только открыли новые возможности в первой части, они подняли планку качества на новый уровень. Да так, что без них проходить «Тень Чернобыля» становится уже невыносимо скучно.

Дополнение при всех своих достоинствах не смогло даже взять планку самой популярной связки «Тени Чернобыля» + мод АМК 1.4.1. Отказываться от хорошего всегда тяжело. А кому понравится деградация ботов, которые разучились поднимать оружие и комментировать в эфир происходящие с ними события?

Если же рассматривать позицию разработчика «Да кто такие эти модостроители?! У нас свое видение игры!», то она, как показало «Чистое небо», несостоятельна и просто слаба. Интересных решений от GSC предложено не было. Исправить старые «болячки» так и не догадались, зато наплодили новых. Выпускать ТАКОЕ по цене новой игры - плевок в лицо поклонников. Это разочарование. Это очень, очень слабо.

Можно было бы надеяться на скорые модификации, но сообщество сейчас пребывает в ступоре, многие ведущие команды заявили о своем равнодушии к будущему S.T.A.L.K.E.R. Вы не поверите, но все возможное для этого делает сама GSC – без учета «сырого» кода. Своего рода сверхурочит, перевыполняя план по удушению своего же проекта. В «подводной лодке», оказывается, даже не подозревают о модостроителях — нормальный, полноценный SDK за весь период жизни проекта так и не был (!) выпущен.

Выводы

Объективности ради, стоит признать, что игра все еще хороша – как просто необычный шутер. Выйдет несколько патчей, «Чистое небо» станет стабильней, и в него можно будет играть с удовольствием. Но многие надеялись на большее. На тот потенциал, который был виден у «Тени Чернобыля».

Это было вроде как надежды, понимаете? Тоски по Идеальной Игре.

Что была плохая THQ, а теперь вот демократичная Deep Silver.

Что раньше просто не успели ввести все планируемые возможности (которые и в самом деле были в файлах игры), а теперь вот введут.

Что в приквеле наконец раскроется хотя бы часть потенциала того мифического «Сталкера», которого все ждали от «Тени Чернобыля».

Что все эти моды к игре окажутся просто временной забавой по сравнению с тем, что мы увидим в «Чистом Небе».

Вот поэтому игра и была так жестко встречена всеми, кто ее ждал. Хуже провала может быть только разочарование.

Потому что надежды на «тот самый» S.T.A.L.K.E.R. уже нет.

Не ждите от нее слишком многого, не фантазируйте в процессе прохождения и забудьте слова «если бы». «Если бы» уже не будет – на сегодня мы имеем две части красивого шутера, с хорошей приключенческо-исследовательской основой в начале, и глупого линейного боевика ближе к финалу.

Красивый диздок так и остался красивым диздоком. Авторы так и не поняли причины успеха «Тени Чернобыля». Теперь уже ясно, что не поймут никогда.
 
P.S. Так уж сложилось, что для автора этих строк «Тень Чернобыля» стала одной из самых любимых игр среди шутеров, и очень печально писать такое про долгожданное дополнение.
 
 
 
 
Просмотров: 919 | Добавил: razMAX | Рейтинг: 4.9/9 |
Всего комментариев: 26[1] 2 3 »
24.11.2008
26. Михан Террор (Рокер)
Да, действительно! Это круто!

05.10.2008
25. medvejutka (medvejutka)
В отстойник разрабов tongue

03.10.2008
24. Alex (Dikoy)
Николай.Смысл сбора артов в ТЧ есть, если мы говорим о ТЧ+АМК. Там другая экономика и другие цены. Если арт стоит 2500, а Гаусс 500000, то деньги не накапливаются. Их есть, на что тратить. Е еще. Прохождение зависит от уровня сложности. Я на новичковом не играл. Как ты лазил по реактору в без "Севы", который надо покупать. В нычках он мне не попадался. Его покупать надо. В этом и смысл. Мы просто говорим о разных версиях ТЧ.

03.10.2008
23. олег (nomad72)
полностью согласен с автором! разачарование полное! я думаю своим текстом он выразил мысли большинства преданных поклоников с.т.а.л.к.е.р ,полный крах надежд и ожиданий! но самое обидное, что всех нас поимели не снимая штанов!

02.10.2008
22. Николай (rusDiver)
Уважаемый стрелок, я как покупал ОЕМ лицензии последние лет 5ть так и стараюсь делать и далее, товарищь Дикой повторюсь, хорошо назови мне смысл сбора артов вообще в ТЧ??? первый раз я как раз без них и проходил! а продажи стволов вообще смысла не имела, как и продажа вообще всего в ТЧ, все и так с трупов бралось, да в нычках находилось. да и по мисии если что перепадало, причем только по основной! Я не знаю как у гого но у меня например все в сталкерском костюме прошло, а все что касаемо опять же насобирал от убиенных,причем цены на стволы в ТЧ на порядок выше чем ЧН... Так чем же тогда прохождение ТЧ отличается от ЧН ??? Да ничем, просто ЧН после модов не оправдал надежд. вот и все!!! а то что в игруле было много багов и всякой сырости, то с этим я полностью согласен!!! сам перепрохожу уже в 6й раз!

А насчет сырости игр, то господа сталкеры, походу вы просто избалованы, я столько пираток в свое время прошел, и 70 процентов из них глючило до безпамятства!!! особенно после "профессионального" перевода в начале и середины 90х. Может кто помнит а???


02.10.2008
21. Виталий (kuos)
Господа фанаты,надо решить вопрос с финансовой заинтерисованностью команды АМК на разработку мода для ЧН. Иначе глупо ждать,что они будут тратить своё время на доработку игры и выпуск хорошего мода опять за спасибо.Моё личное мнение. smile

02.10.2008
20. Sergey (Howk)
Полностью согласе. Очень надеюсь, что прочитав этот "крик души" фаната игры, разработчики впишут в очередной патч хоть что-то интересное, с того же АМК.
Проходить ЧН становиться скучно уже после Янтаря. До Янтаря я хотябы надеелся на какой-то сюжетный поворот. А пришлось просто стрелять-стрелять и стрелять.

01.10.2008
19. Андрей (Strelok_)
Статье пять балов. Николай, а Вы хоть за один мод 500 руб. отдавали? Я игру, НОВУЮ покупал, а не мод и даже не аддон. Вот, наверное основнв=ая причина недовольства.

01.10.2008
18. ДЕДУШКА @SG@RD [ХОЛОД] (didall)
вот оно !!! настоящее мнение ! и абсолютно правельное !! 100%. этот человек почуствовал реальную атмосферу отстоя !!! и нехотения GSC доделать очень перспективный проект!!!

УВЫ НО ОН АБСОЛЮТНО ПРАВ!! dry


01.10.2008
17. Alex (Dikoy)
А какой смысл собирать артефакты, если это в конечном итоге никак не повлияет на прохождение. Просто копить виртуальные деньги и радоваться цифиркам на экране? Стимула нет. Это все как то непродумано.

01.10.2008
16. Николай (rusDiver)
а вот то что игра вышла жутко сырой и не проработанной ...в отстойник разрабов... biggrin

01.10.2008
15. Николай (rusDiver)
вот тута я совсем не согласен!!! Дикой полно и РПГ и Шутеров проходить которые можно вообще без прокачек как таковых, чтобы собирать арты в ЧН мало простенького костюма... по крайней мере для меня было и тем более я исследовал по первой всю карту, а не тока бегал и валил все что шевелится! и в ТЧ и ЧН для меня почти одно и тоже, и тем более я скажу некоторым, я не фанат я просто не люблю когда оригиналы сравниввают с модами и просят следующее сделать с учетом данных модов! angry

Да и господа Сталкеры, так мотюкать приквел могут только истинные фанаты! Я играл и большинство модов и так проходил игру, мне просто интересно, но кричать что игра вышла не такая как ее ожидали, так я же повторюсь фантазия вещь правильная! А тем кому что то хочется по его ожиданиям так возмите и напишите свое, а потом попробуйте написать продолжение и вы увидите как вас будут ругать за то, что не смогли оправдать чьи то ожидания!!! biggrin


[1-12] [13-24] [25-26]
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
S.T.A.L.K.E.R. © 2009 Powered by razMAX // Design by [SGW] Используются технологии uCoz